アマツマラに関する情報提供・交換用
【攻撃バフ系スキルの中では最も(しかも群を抜いて)使えないと言っても差し支えない。】←この文言要る?無くてもスキルの説明は出来るよね。単なるディスは必要ない
スキル4は発動率も範囲も酷いとは思う。が、スキル1のように有るだけで邪魔なスキルでは無いんだよなぁ。
アマツマラさんにはなんか攻撃バフが欲しいよなー
でも実際全攻撃バフの中で一番役立たずだから仕方ないよね。しかもスキル4なのにね。
実際使ってみてアマツマラ全然使えないってことは無かった、剛力のおかげで後ろの味方は強なるし非の打ち所のないとは言えないけど運用面はあんなボロクソに書く必要は無いと思う
縦に長いステージ以外なら剛力付きの攻撃も届くしね。吹き飛ばしの意味が薄くなりがちだが
コレ、シノやオニワカもだが結局運営が悪いんだよなぁ。ちょっとでも噛み合うスキル付けてくれれば戦争にならんのに。使い辛いけどシコいから使いたい。無理矢理運用考えて擁護。結果齟齬が生じる。
シノはある意味理にかなってるぞ。第2スキルが地雷だが
オニワカはマスコットだから(震え声)
シノは攻撃倍率と、☆5が突撃な時点で、自身のスキル関係なく、周りからの支援受けて、シノ自身が超ダメージを出す、って運用がすぐにでてくるから問題無し。アマツマラは何も出てこないのが本当にやばい。
超ダメージならアマツさんの方が出しやすいと思うよ?
クリティカル40%なのを出しやすいというのは……
アマツマラが弱いというか拳自体が弱いんだよな。拳を上方修正してくれないとバフ役のアルスラーンとか以外は使いようがない。
拳が弱い…つまり星五のワカン君も弱いと言いいたいのね…
タンカは「バフ役のアルスラーンとか以外」の中に入ってると思うんだけど
マーナガルム、決まると最高に気持ちいいですよ
打撃や斬撃を弱いって言うのは宗教みたいなものだから、例とか上げても思想変わらないし、きっと試しもしないよ……マーナガルム運用は楽しい
でも打撃はタイマンの威力《だけ》は高いから、下手に使い易くするとまたバランスがどうこう言われると思うんだよなぁ……
武器種が銃のキャラがもし今後出たら使えるようになるかな?
主に出てる不満は吹き飛ばしの後の追撃が難しい事だし、実際に狙撃タイプのキャラが出たら評価変わってくると思う。というわけでクロフク実装はよ、特にめっちゃ格好いい水属性の竜クロフクはよ
銃が無くても…攻撃順とかで調整出来るから…
一応、夏ガラ先輩はCSの時銃に変わりますね
取り敢えず運用面にネガが無くなって嬉しいん
運用面で「竜を巻く者」についてコメントアウトで運用方法を提案させていただきました。「うまく使えればこんな風に使いたいな。」と妄想している内容なので、実際に使えるか不明です。
Σd=(・ω-`o)グッ♪
グッ いただきありがとうございます(*_ _ 見えるようにしました。
引き寄せキャラが増えれば使い勝手も変わるかも、打撃全般が……ん?そうなるともっと光るキャラが居るからやっぱ選ばれないかな?
吹き飛ばしを使う為に引き寄せ入れるとか、2度手間どころじゃない無駄さを感じるね
恐怖とかの移動不可デバフも入れれば相手の行動ほぼコントロールできるようになるからそう無駄でもないぞ
今後追加されるキャラでコンボパーツが揃う事を祈ろう。
強いキャラ使うだけで良いんで要らないです
三国志でいう荊州四英傑みたいなもんだな
[攻撃前]全域引き寄せみたいなのがあれば強いんだけれど、ぶっ壊れか・・・
未だに台詞が一ヶ所も埋まってない所に、使われてなさ感が溢れてるなこの神
書いてみたがあってるかな
GJ。違ってたとしても誰かが直してくれるさ
持ってなかったから感謝
相性の良いキャラってテュポーンと合わせる位しか思い付かない テュポーンなら魔法範囲で吹き飛ばし出来るし、泳達者で追い詰められるし・・・
凸3スキルマで少しPT試してみてたけど、かなり丁寧に移動進めないとすぐ倒れてしまう代わりに火力は簡単に6桁まで叩き出せてボスもすぐに溶けるレベル。スタメン起用する場合はできるだけ防御面に気を配り、シロウの恐怖など移動不可デバフをかけて敵の反撃を許さないなどの工夫が必要。いっそ控えに回して最後に残りやすいボスキラーとして扱うのも手かも。因みに武器種と属性が同じ☆4マガンはPh開始時スキルが多くてスタメン向きなので一応差別化可能
タカマガハラ出身の鍛治ってことは、主人公の神器について何か知ってそうだね。ストーリー上重要なポジションにいそうだけど、いつどう絡んでくるんだろう。
ワカン、アマツ、トリトン、3クロードを観たわ
参考にしてワカンアマツは真似して運用してる アマツは攻撃力上がる状態変化付いてる時にCSに合わせて動いて100%発動の集中付けた後に全域CS撃てば数万ダメージ出るなんて普通思いつかないよ
後ろに狙撃のクロフク置いてみるっていう運用方法考えてみたんだけどどうなんだろ
黒服をPT順後ろに置くと黒服からのバフが有効に働きにくいのがネックになってしまうな、連撃は押し込みきらないと追撃できないし。打撃で連撃竜を継ぐ者とか信じられないロマン火力叩きだせそうだが
デザートジャーニー合わせでイラスト修正入ったみたいね ☆3は確認したけど☆4は未確認
★3の赤フン待ってたぜ
年金も筋肉も足らんのだぁ!に聞こえて放サモ世界にもそんな切実な問題があるのか…と思った よく聞いたら年季だったが
今回の限定で一気に好きになった。表情もスキンも最高すぎる。じっじ格好良すぎ
限定はロビンソンあたりと組ませればいいのかな?
10連で当たった記念に65まで上げてひっさびさのwiki編集もしてみたけど情報量大変だーこれ。持ってないと分からないところは大体埋まった…はず…。&br;眼鏡差分も含めると画像4枚になるけど、こういうのって全部載せるんでしたっけね。
性能は控えめ?初手CSが色々バフや特攻乗って強いってぐらいで。放置バッファーとしてもイマイチ?
セリフ分別作業も兼ねて探索上級へ。機能豊富すぎて何やってるかも役に立ってるかも把握しづらい。上級者向け?たまに誰かが大きい数字を出して「あれ、今のに何か乗ったのかな」ってなる。それより、バフ種が多すぎて「ここーこー、ここーこー」ってうるさいのが最大の難点なのやも。
敵から集中攻撃をくらってカウンタースキルを発動させまくるセト「我が我がわわ我が杖我がわ我が杖我が杖よ!」
魔法範囲に集中で移動させなくても現実的に後衛の射撃狙撃魔法に剛力撒けるからいうほど使い勝手は悪くない。それとCSの火力が他力に頼らずともものすごい出る。フェーズ開始の熱情と合わせて、今のところ後衛に自然に剛力撒けるのはアマツマラだけってのが強みか。なんか攻撃バフサポートって前衛横一マスが多い感じだし
魔法範囲のマシンボディ特攻は大田区の種周回にピッタリでした。CS一撃でモブが吹き飛ぶのはなかなかに爽快です。
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【攻撃バフ系スキルの中では最も(しかも群を抜いて)使えないと言っても差し支えない。】←この文言要る?無くてもスキルの説明は出来るよね。単なるディスは必要ない
スキル4は発動率も範囲も酷いとは思う。が、スキル1のように有るだけで邪魔なスキルでは無いんだよなぁ。
アマツマラさんにはなんか攻撃バフが欲しいよなー
でも実際全攻撃バフの中で一番役立たずだから仕方ないよね。しかもスキル4なのにね。
実際使ってみてアマツマラ全然使えないってことは無かった、剛力のおかげで後ろの味方は強なるし非の打ち所のないとは言えないけど運用面はあんなボロクソに書く必要は無いと思う
縦に長いステージ以外なら剛力付きの攻撃も届くしね。吹き飛ばしの意味が薄くなりがちだが
コレ、シノやオニワカもだが結局運営が悪いんだよなぁ。ちょっとでも噛み合うスキル付けてくれれば戦争にならんのに。使い辛いけどシコいから使いたい。無理矢理運用考えて擁護。結果齟齬が生じる。
シノはある意味理にかなってるぞ。第2スキルが地雷だが
オニワカはマスコットだから(震え声)
シノは攻撃倍率と、☆5が突撃な時点で、自身のスキル関係なく、周りからの支援受けて、シノ自身が超ダメージを出す、って運用がすぐにでてくるから問題無し。アマツマラは何も出てこないのが本当にやばい。
超ダメージならアマツさんの方が出しやすいと思うよ?
クリティカル40%なのを出しやすいというのは……
アマツマラが弱いというか拳自体が弱いんだよな。拳を上方修正してくれないとバフ役のアルスラーンとか以外は使いようがない。
拳が弱い…つまり星五のワカン君も弱いと言いいたいのね…
タンカは「バフ役のアルスラーンとか以外」の中に入ってると思うんだけど
マーナガルム、決まると最高に気持ちいいですよ
打撃や斬撃を弱いって言うのは宗教みたいなものだから、例とか上げても思想変わらないし、きっと試しもしないよ……マーナガルム運用は楽しい
でも打撃はタイマンの威力《だけ》は高いから、下手に使い易くするとまたバランスがどうこう言われると思うんだよなぁ……
武器種が銃のキャラがもし今後出たら使えるようになるかな?
主に出てる不満は吹き飛ばしの後の追撃が難しい事だし、実際に狙撃タイプのキャラが出たら評価変わってくると思う。というわけでクロフク実装はよ、特にめっちゃ格好いい水属性の竜クロフクはよ
銃が無くても…攻撃順とかで調整出来るから…
一応、夏ガラ先輩はCSの時銃に変わりますね
取り敢えず運用面にネガが無くなって嬉しいん
運用面で「竜を巻く者」についてコメントアウトで運用方法を提案させていただきました。「うまく使えればこんな風に使いたいな。」と妄想している内容なので、実際に使えるか不明です。
Σd=(・ω-`o)グッ♪
グッ いただきありがとうございます(*_ _ 見えるようにしました。
引き寄せキャラが増えれば使い勝手も変わるかも、打撃全般が……ん?そうなるともっと光るキャラが居るからやっぱ選ばれないかな?
吹き飛ばしを使う為に引き寄せ入れるとか、2度手間どころじゃない無駄さを感じるね
恐怖とかの移動不可デバフも入れれば相手の行動ほぼコントロールできるようになるからそう無駄でもないぞ
今後追加されるキャラでコンボパーツが揃う事を祈ろう。
強いキャラ使うだけで良いんで要らないです
三国志でいう荊州四英傑みたいなもんだな
[攻撃前]全域引き寄せみたいなのがあれば強いんだけれど、ぶっ壊れか・・・
未だに台詞が一ヶ所も埋まってない所に、使われてなさ感が溢れてるなこの神
書いてみたがあってるかな
GJ。違ってたとしても誰かが直してくれるさ
持ってなかったから感謝
相性の良いキャラってテュポーンと合わせる位しか思い付かない テュポーンなら魔法範囲で吹き飛ばし出来るし、泳達者で追い詰められるし・・・
凸3スキルマで少しPT試してみてたけど、かなり丁寧に移動進めないとすぐ倒れてしまう代わりに火力は簡単に6桁まで叩き出せてボスもすぐに溶けるレベル。スタメン起用する場合はできるだけ防御面に気を配り、シロウの恐怖など移動不可デバフをかけて敵の反撃を許さないなどの工夫が必要。いっそ控えに回して最後に残りやすいボスキラーとして扱うのも手かも。因みに武器種と属性が同じ☆4マガンはPh開始時スキルが多くてスタメン向きなので一応差別化可能
タカマガハラ出身の鍛治ってことは、主人公の神器について何か知ってそうだね。ストーリー上重要なポジションにいそうだけど、いつどう絡んでくるんだろう。
ワカン、アマツ、トリトン、3クロードを観たわ
参考にしてワカンアマツは真似して運用してる アマツは攻撃力上がる状態変化付いてる時にCSに合わせて動いて100%発動の集中付けた後に全域CS撃てば数万ダメージ出るなんて普通思いつかないよ
後ろに狙撃のクロフク置いてみるっていう運用方法考えてみたんだけどどうなんだろ
黒服をPT順後ろに置くと黒服からのバフが有効に働きにくいのがネックになってしまうな、連撃は押し込みきらないと追撃できないし。打撃で連撃竜を継ぐ者とか信じられないロマン火力叩きだせそうだが
デザートジャーニー合わせでイラスト修正入ったみたいね ☆3は確認したけど☆4は未確認
★3の赤フン待ってたぜ
年金も筋肉も足らんのだぁ!に聞こえて放サモ世界にもそんな切実な問題があるのか…と思った よく聞いたら年季だったが
今回の限定で一気に好きになった。表情もスキンも最高すぎる。じっじ格好良すぎ
限定はロビンソンあたりと組ませればいいのかな?
10連で当たった記念に65まで上げてひっさびさのwiki編集もしてみたけど情報量大変だーこれ。持ってないと分からないところは大体埋まった…はず…。&br;眼鏡差分も含めると画像4枚になるけど、こういうのって全部載せるんでしたっけね。
性能は控えめ?初手CSが色々バフや特攻乗って強いってぐらいで。放置バッファーとしてもイマイチ?
セリフ分別作業も兼ねて探索上級へ。機能豊富すぎて何やってるかも役に立ってるかも把握しづらい。上級者向け?たまに誰かが大きい数字を出して「あれ、今のに何か乗ったのかな」ってなる。それより、バフ種が多すぎて「ここーこー、ここーこー」ってうるさいのが最大の難点なのやも。
敵から集中攻撃をくらってカウンタースキルを発動させまくるセト「我が我がわわ我が杖我がわ我が杖我が杖よ!」
魔法範囲に集中で移動させなくても現実的に後衛の射撃狙撃魔法に剛力撒けるからいうほど使い勝手は悪くない。それとCSの火力が他力に頼らずともものすごい出る。フェーズ開始の熱情と合わせて、今のところ後衛に自然に剛力撒けるのはアマツマラだけってのが強みか。なんか攻撃バフサポートって前衛横一マスが多い感じだし
魔法範囲のマシンボディ特攻は大田区の種周回にピッタリでした。CS一撃でモブが吹き飛ぶのはなかなかに爽快です。