ワカン・タンカに関する情報提供・交換用
運用面の共通の方でだけ少し言及してるけど、CSが発動タイミング選べる打撃範囲なのは☆5の方では枷とか致命的どころかかなりの強みに感じる。相手が水なら高難度ボス補正ごとぶち抜ける火力をボスフェーズまで温存出来るのがかなり便利。周回での使いづらさはあるけど、それより水ボス高難度での活躍っぷりの方に注目すべきCSだと思う
シナリオ上ではあんま相性良くない感じだけど俺の夢ドゥルガーとはかなり相性いいよな。打撃2枚って点では曜日周回には向かないだろうが、少なくともパンダ伝説では自分で5レイヴを引けてないときはとても重宝する。加速でスピードアップもそうだが、CSの火力が不足しがちな俺の夢ドゥルガーに2枚目の火力バフ、それにここぞというときにクリ+乗っけられるのはかなりイイ。
ぬいぐるみを抱くとか幼女かよ...好き...
もしかしてこの人何もかも知ってるんじゃ…ミネアキ実装以降依々祇のキナ臭さがマッハ
冠詞化してる所有格の英訳どうするんだろ
「My Gunzo」や「My Durga」ではまずいのか?ホロケウカムイさんだって「My Hero」だし
テキスト的には幻惑憑依無効あたりがついてそうだなぁ……(性能的にはついてくれなくてよかったけども)
みんなの考察がすごすぎてもうなんか色々とワカラナイン・タンカ
攻撃防御バフばらまけて一級の火力役もできるとか回復以外なんでもござれやん。引けなかったけどフレ枠でも超活躍できるからこれからお世話になりそう。
自分も引けなかった組でワカン先輩の方が強そうじゃんと思ったけど、意外にこれよくできてて、フェーズ開始時は強いけど、ターン開始時の閃きと熱情が確率不安かつ熱情が3ターン毎でこれがかからなかった場合、自己バフはこれもまた確率不安のクリのみで、高確率守護撒きと確率不安の火力バフでちょうどトントンって感じ。バレトウジより安定性にかけるけど、瞬間火力は圧倒的かつ火力バフが味方にかかるから限定☆5としてはやっぱりトントンか
スキルの種使いたいと思ってるけどどうなんだろう
先輩3枚目なのに世界代行者明言されてないな。世界柱であって世界代行者出ない可能性出てきた?
ワカン当たったけど世界素材が全く足りない。イベント開始まで待つしかないわ
フリクエを回すか、木曜まで待つか。愛が試される。
今日開始だしイベント待った方がいいでしょ。弱い状態でも1番後ろに置いておけばいい最初に解放されるクエは難易度低いからお鉢が回ってくる事もないだろうし。で数溜まったら世界素材と交換して成長させて前線にをすればいいだけだし。
既にダンジョン上級に教員群同伴でレベル上げしてますが、手持ちの恒常ワカンがHP、Atkともに+1000のためかレベル1ですら全く死にませんでした。前衛でも。
異世界グレイトスピリットの世界柱にして……性の喜びのみを蓄え続けるもの……
ワカンにスキルの種振るのは得策でしょうか
種付先として普通に良い選択肢だと思う。あっちのザバの守護は確定発動だけどこっちの守護は確定ではないので、彼を一線級で使いたいなら守護を確定に持っていくのが最重要で、むしろ振ると使い勝手が著しく向上すると思う。アイゼンですら不発を恐れて種付する人もいるしね。自身の火力向上にもつながるしむしろ積極的に振った方がいいのでは。
ありがとうございます!全力で種付することにします
ワカン・タンカ容姿とか声とかほぼ全部すきだけど唯一ワカグンのカップリングだけ嫌い
公言はし辛いが、めっちゃ分かる
ワカグンに限らずカプ厨的なやつ全般きついな。しかも大体声がデカいからやたら目につくという...楽しみかたは人それぞれだから別にいいんだけどね。
放サモの特徴が自由なカップリングだし、それを最大限に楽しむべきなんだけどねえ。なんにせよ一ファンとしてマナーは大事。
~べき論よくない
好き嫌いはしょうがないけど、なに発信するは自由だし見たくなきゃそっちが対策するしかないわな
それまで主人公とグンゾウの関係が進展してたところにグンゾウに好意持つワカンが出てからはワカグン一色になったから、複雑な気持ちになる人が出るのは必然。とは言えワカンは誰にでも好意を抱く人物だし、特別なのは主人公ってはっきりしてるからもうあんまり気にしてない。
やっぱこれかな、全員に好意寄せるような天然キャラだけど全員のキャラに矢印入れるわけにはいかないから代表としてグンゾウがいるってメタ的に考えてるわ
キャラページでこのカップリング嫌いってやめて欲しい嫌なら5chでわめいて
まあこんな風にカップリング絡みの感想は好きも嫌いも荒れやすい(互いが地雷になる)からキャラページでは避けた方が吉かもね。ユーザーの中には「色恋は苦手、友情だけが良い」てのも実際いたし。手っ取り早くて現実的な手段は「自分にとって不快なレスをする人物をブロックする」事だと思うけど。
わかりみ。ミュートで回避したいんだけど「ワカグン」というキーワード無しに放流する輩が多いのでフィルタリング出来なくて辛い……でもワカグン以外のテーマの投稿は見たいので人物ブロックはしたくないのよねぇ……
ただのわがままで草
「私はワカグン嫌いなので、ワカグンの投稿やめるか、ちゃんとワカグンってワード入れてミュートできるようにしてださい。」とでも言ってみたら?多分相手さんがブロックしてくれて目に入ること無くなると思うよ。
限定の表情差分に惚れた。
眩しい……。
種10使ったら連撃でクリ100%も可能ではあるのか
俺は忘れないぞって感じのセリフに闇を感じる
確かに意識して見てみると束縛心強そうなセリフだな・・・
正解が示されてない以上解釈の違いでしかないけど設定からして記憶・思い出の持ち越しを示唆してるだけで重たくはあっても闇とか束縛ではない気がする
調査ファイル3見るに、色んなキャラに対しての俺の発言は出身世界がそういう世界ってだからってだけでなく、過去ループで何かしら好印象又は恋仲?になってのループが起きるも、ループ後もその事を覚えてるから次ループ以降でフラグを過去に立てたキャラに対しては俺の発言してるって事でいいんかな?
恒常の方入手できてなかったから今回入手できてほんと嬉しいわ、たくさん種付しましょうね…
横移動力増加がなくて、突撃だけど、ほとんど祭りホウゲンの上位互換でしょ、これ。 確定じゃないけど、90%でフェーズ最初のクリ+。ホウゲンは弱体無効、熱情に移動が必要だけど、ワカンは移動不要で弱体無効に熱情、おまけにクリ撒きに、守護撒き、閃きって……。 ホウゲンが2手目以降がきついのに対して、守護、クリ撒きで置物としても使える。
祭ホウゲンは高い確率での束縛がメインになるし、運用が違うからそうは言えないと思うけど…
ホウゲンの特徴無視して被ってる部分だけ挙げればそうなるわな。
ホウゲンが束縛メインとかないでしょ?祭ホウゲンってクリ+と機動力で初手確殺がメインで、主な特徴じゃない?束縛は取りこぼしの保険にしかなってないし、デバフ目的でホウゲン使わないでしょ。
機動力と攻撃範囲と束縛に加えて属性相性もまるで違うのに上位互換はないんじゃないかなー。ワカンは確かに強くて周回向きだけど、ダメージ後スキル持ちの敵は苦手だし、天冥属性にも弱い。普通に使い分ければいいだけでしょ。
対天・冥・魔ならホウゲンの方が上だし、頭を使って使い分けしましょうでFAでは。
属性の使い分けは確かにそうだけど、それはある意味すべてのキャラについても言えるような。。。
ざっくりだと、 ワカンは火力が高く硬い。ホウゲンは機動力があり射程がある。 ワカンは周囲バフがより豊富だがやや確率にムラがあり、ホウゲンは束縛のデバフがありCSで周りに回避付与。
あと、ワカンの火力はややオーバーキル気味なのと、フレンド利用の場合は味方へのクリティカル付与が死に機能になりやすいかな。それでも充分強いが。 対してホウゲンはフレでも力を発揮できるけど、ある程度は移動しないと発揮できない。
味方が火力不足ならそれを鼓舞して増強できるのがワカン(鼓舞がハズレることもあり) 火力のある味方が居るなら、割と単独行動でひらりひらりと射撃束縛、整地可能なホウゲン みたいな使い分けでもいいかと。
ワカンに搦め手のデバフがなかったり、それぞれのキャラっぽさが出てて楽しい気がするけどなぁ。
祭ホウゲンと渚ワカンを全部使ってみたが、 機動力があるホウゲンの方が使いやすかった。 渚ワカンの最初クリ+は、機動力がホウゲンより足りないから、 狙いたいキャラがある所に行けない場合がかなりあって、無駄になる時もあるけど、 ホウゲンは機動力があるから、狙いたい所をすぐ狙える。 確かにホウゲンの束縛はメインじゃないけど、機動力と射撃のお陰で、束縛も十分に使える。 渚ワカンも、ホウゲンも、どちらが圧倒的だと言えるぐらいの性能差はないと思うが。 ホウゲンとワカンを一緒に使ってみたら、ワカンの足りない機動力をホウゲンが補強できる感じだったよ。 ホウゲンとワカンは属性も違うから、 ホウゲンの機動力で移動させながら、対火・水・木はワカンに、対天・冥・魔ならホウゲンに任せたらとてもよかった。 どうせ、ホウゲンは移動しながらキャラたちの位置を整理する役割もあるから、 移動が必要なのは別にデメリットじゃないと思うよ。 ホウゲンの足りないところと、ワカンの足りないところを、お互い補強できる感じだった。
あ、返事するところ勘違いしちゃった。
火力が凄まじい。イベント終わっても周回要員として使っていけそう。
火力凄いよね守護もまけて死ににくいし ダンジョンでも活躍してる
スキル種食べさせれば閃き合わせてクリばら撒きが50%になるから確率という不安要素はあるにしても瞬間火力もそうだけど継戦能力も一定以上はあるから使いやすくはある。高難易度の冥、天はキツそうだけど弱体無効もあるからそれ以外は安定運用できそう。
10個使ってみたけど思った以上に閃き発動するよ、守護付与がガチで強い
ワカンと相性悪いのかガチャ回せども通常5も今回の限定もぜーんぜんでてくれない・・・
☆5は10連で総体数2%だからなかなか引けないよ。石をかき集めてガンバ
ザバの神器100になったのにワカンは出ず…前のイベでもあったけど、出方が極端なんだよなぁ
神器100のキャラはガチャから出ないから、次のガチャにワカたん出る確率がちょっと上がったはず……(震え声)
そう、前回もそのパターンで直後にもう片方が出てきたから今回もなんだろうなと思ってる…給料日まで次は回さんけど
ワカンは開始時引き寄せと横にクリ付与あるから意外と斬撃や横一文字との相性がいいのかな?
ベヒモスとかと組ませると面白いかもと思った。
Wワカンだと伝説級も楽々周回出来ていいね
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シナリオ上ではあんま相性良くない感じだけど俺の夢ドゥルガーとはかなり相性いいよな。打撃2枚って点では曜日周回には向かないだろうが、少なくともパンダ伝説では自分で5レイヴを引けてないときはとても重宝する。加速でスピードアップもそうだが、CSの火力が不足しがちな俺の夢ドゥルガーに2枚目の火力バフ、それにここぞというときにクリ+乗っけられるのはかなりイイ。
ぬいぐるみを抱くとか幼女かよ...好き...
もしかしてこの人何もかも知ってるんじゃ…ミネアキ実装以降依々祇のキナ臭さがマッハ
冠詞化してる所有格の英訳どうするんだろ
「My Gunzo」や「My Durga」ではまずいのか?ホロケウカムイさんだって「My Hero」だし
テキスト的には幻惑憑依無効あたりがついてそうだなぁ……(性能的にはついてくれなくてよかったけども)
みんなの考察がすごすぎてもうなんか色々とワカラナイン・タンカ
攻撃防御バフばらまけて一級の火力役もできるとか回復以外なんでもござれやん。引けなかったけどフレ枠でも超活躍できるからこれからお世話になりそう。
自分も引けなかった組でワカン先輩の方が強そうじゃんと思ったけど、意外にこれよくできてて、フェーズ開始時は強いけど、ターン開始時の閃きと熱情が確率不安かつ熱情が3ターン毎でこれがかからなかった場合、自己バフはこれもまた確率不安のクリのみで、高確率守護撒きと確率不安の火力バフでちょうどトントンって感じ。バレトウジより安定性にかけるけど、瞬間火力は圧倒的かつ火力バフが味方にかかるから限定☆5としてはやっぱりトントンか
スキルの種使いたいと思ってるけどどうなんだろう
先輩3枚目なのに世界代行者明言されてないな。世界柱であって世界代行者出ない可能性出てきた?
ワカン当たったけど世界素材が全く足りない。イベント開始まで待つしかないわ
フリクエを回すか、木曜まで待つか。愛が試される。
今日開始だしイベント待った方がいいでしょ。弱い状態でも1番後ろに置いておけばいい最初に解放されるクエは難易度低いからお鉢が回ってくる事もないだろうし。で数溜まったら世界素材と交換して成長させて前線にをすればいいだけだし。
既にダンジョン上級に教員群同伴でレベル上げしてますが、手持ちの恒常ワカンがHP、Atkともに+1000のためかレベル1ですら全く死にませんでした。前衛でも。
異世界グレイトスピリットの世界柱にして……性の喜びのみを蓄え続けるもの……
ワカンにスキルの種振るのは得策でしょうか
種付先として普通に良い選択肢だと思う。あっちのザバの守護は確定発動だけどこっちの守護は確定ではないので、彼を一線級で使いたいなら守護を確定に持っていくのが最重要で、むしろ振ると使い勝手が著しく向上すると思う。アイゼンですら不発を恐れて種付する人もいるしね。自身の火力向上にもつながるしむしろ積極的に振った方がいいのでは。
ありがとうございます!全力で種付することにします
ワカン・タンカ容姿とか声とかほぼ全部すきだけど唯一ワカグンのカップリングだけ嫌い
公言はし辛いが、めっちゃ分かる
ワカグンに限らずカプ厨的なやつ全般きついな。しかも大体声がデカいからやたら目につくという...楽しみかたは人それぞれだから別にいいんだけどね。
放サモの特徴が自由なカップリングだし、それを最大限に楽しむべきなんだけどねえ。なんにせよ一ファンとしてマナーは大事。
~べき論よくない
好き嫌いはしょうがないけど、なに発信するは自由だし見たくなきゃそっちが対策するしかないわな
それまで主人公とグンゾウの関係が進展してたところにグンゾウに好意持つワカンが出てからはワカグン一色になったから、複雑な気持ちになる人が出るのは必然。とは言えワカンは誰にでも好意を抱く人物だし、特別なのは主人公ってはっきりしてるからもうあんまり気にしてない。
やっぱこれかな、全員に好意寄せるような天然キャラだけど全員のキャラに矢印入れるわけにはいかないから代表としてグンゾウがいるってメタ的に考えてるわ
キャラページでこのカップリング嫌いってやめて欲しい嫌なら5chでわめいて
まあこんな風にカップリング絡みの感想は好きも嫌いも荒れやすい(互いが地雷になる)からキャラページでは避けた方が吉かもね。ユーザーの中には「色恋は苦手、友情だけが良い」てのも実際いたし。手っ取り早くて現実的な手段は「自分にとって不快なレスをする人物をブロックする」事だと思うけど。
わかりみ。ミュートで回避したいんだけど「ワカグン」というキーワード無しに放流する輩が多いのでフィルタリング出来なくて辛い……でもワカグン以外のテーマの投稿は見たいので人物ブロックはしたくないのよねぇ……
ただのわがままで草
「私はワカグン嫌いなので、ワカグンの投稿やめるか、ちゃんとワカグンってワード入れてミュートできるようにしてださい。」とでも言ってみたら?多分相手さんがブロックしてくれて目に入ること無くなると思うよ。
限定の表情差分に惚れた。
眩しい……。
種10使ったら連撃でクリ100%も可能ではあるのか
俺は忘れないぞって感じのセリフに闇を感じる
確かに意識して見てみると束縛心強そうなセリフだな・・・
正解が示されてない以上解釈の違いでしかないけど設定からして記憶・思い出の持ち越しを示唆してるだけで重たくはあっても闇とか束縛ではない気がする
調査ファイル3見るに、色んなキャラに対しての俺の発言は出身世界がそういう世界ってだからってだけでなく、過去ループで何かしら好印象又は恋仲?になってのループが起きるも、ループ後もその事を覚えてるから次ループ以降でフラグを過去に立てたキャラに対しては俺の発言してるって事でいいんかな?
恒常の方入手できてなかったから今回入手できてほんと嬉しいわ、たくさん種付しましょうね…
横移動力増加がなくて、突撃だけど、ほとんど祭りホウゲンの上位互換でしょ、これ。
確定じゃないけど、90%でフェーズ最初のクリ+。ホウゲンは弱体無効、熱情に移動が必要だけど、ワカンは移動不要で弱体無効に熱情、おまけにクリ撒きに、守護撒き、閃きって……。
ホウゲンが2手目以降がきついのに対して、守護、クリ撒きで置物としても使える。
祭ホウゲンは高い確率での束縛がメインになるし、運用が違うからそうは言えないと思うけど…
ホウゲンの特徴無視して被ってる部分だけ挙げればそうなるわな。
ホウゲンが束縛メインとかないでしょ?祭ホウゲンってクリ+と機動力で初手確殺がメインで、主な特徴じゃない?束縛は取りこぼしの保険にしかなってないし、デバフ目的でホウゲン使わないでしょ。
機動力と攻撃範囲と束縛に加えて属性相性もまるで違うのに上位互換はないんじゃないかなー。ワカンは確かに強くて周回向きだけど、ダメージ後スキル持ちの敵は苦手だし、天冥属性にも弱い。普通に使い分ければいいだけでしょ。
対天・冥・魔ならホウゲンの方が上だし、頭を使って使い分けしましょうでFAでは。
属性の使い分けは確かにそうだけど、それはある意味すべてのキャラについても言えるような。。。
ざっくりだと、
ワカンは火力が高く硬い。ホウゲンは機動力があり射程がある。
ワカンは周囲バフがより豊富だがやや確率にムラがあり、ホウゲンは束縛のデバフがありCSで周りに回避付与。
あと、ワカンの火力はややオーバーキル気味なのと、フレンド利用の場合は味方へのクリティカル付与が死に機能になりやすいかな。それでも充分強いが。
対してホウゲンはフレでも力を発揮できるけど、ある程度は移動しないと発揮できない。
味方が火力不足ならそれを鼓舞して増強できるのがワカン(鼓舞がハズレることもあり)
火力のある味方が居るなら、割と単独行動でひらりひらりと射撃束縛、整地可能なホウゲン
みたいな使い分けでもいいかと。
ワカンに搦め手のデバフがなかったり、それぞれのキャラっぽさが出てて楽しい気がするけどなぁ。
祭ホウゲンと渚ワカンを全部使ってみたが、
機動力があるホウゲンの方が使いやすかった。
渚ワカンの最初クリ+は、機動力がホウゲンより足りないから、
狙いたいキャラがある所に行けない場合がかなりあって、無駄になる時もあるけど、
ホウゲンは機動力があるから、狙いたい所をすぐ狙える。
確かにホウゲンの束縛はメインじゃないけど、機動力と射撃のお陰で、束縛も十分に使える。
渚ワカンも、ホウゲンも、どちらが圧倒的だと言えるぐらいの性能差はないと思うが。
ホウゲンとワカンを一緒に使ってみたら、ワカンの足りない機動力をホウゲンが補強できる感じだったよ。
ホウゲンとワカンは属性も違うから、
ホウゲンの機動力で移動させながら、対火・水・木はワカンに、対天・冥・魔ならホウゲンに任せたらとてもよかった。
どうせ、ホウゲンは移動しながらキャラたちの位置を整理する役割もあるから、
移動が必要なのは別にデメリットじゃないと思うよ。
ホウゲンの足りないところと、ワカンの足りないところを、お互い補強できる感じだった。
あ、返事するところ勘違いしちゃった。
火力が凄まじい。イベント終わっても周回要員として使っていけそう。
火力凄いよね守護もまけて死ににくいし ダンジョンでも活躍してる
スキル種食べさせれば閃き合わせてクリばら撒きが50%になるから確率という不安要素はあるにしても瞬間火力もそうだけど継戦能力も一定以上はあるから使いやすくはある。高難易度の冥、天はキツそうだけど弱体無効もあるからそれ以外は安定運用できそう。
10個使ってみたけど思った以上に閃き発動するよ、守護付与がガチで強い
ワカンと相性悪いのかガチャ回せども通常5も今回の限定もぜーんぜんでてくれない・・・
☆5は10連で総体数2%だからなかなか引けないよ。石をかき集めてガンバ
ザバの神器100になったのにワカンは出ず…前のイベでもあったけど、出方が極端なんだよなぁ
神器100のキャラはガチャから出ないから、次のガチャにワカたん出る確率がちょっと上がったはず……(震え声)
そう、前回もそのパターンで直後にもう片方が出てきたから今回もなんだろうなと思ってる…給料日まで次は回さんけど
ワカンは開始時引き寄せと横にクリ付与あるから意外と斬撃や横一文字との相性がいいのかな?
ベヒモスとかと組ませると面白いかもと思った。
Wワカンだと伝説級も楽々周回出来ていいね