コロポックルは前回?の高難易度クエストで、固い敵を固定値でゴリゴリ削って無理やりクリアさせた印象が強いわ。という訳で俺も固定ダメを重視した書き方の方が良いと思う。こちら側は守ってるだけで勝てるって戦法は他のキャラだと難しいし、高難易度ほど輝くと思う。
通報 ...
コロポックルは前回?の高難易度クエストで、固い敵を固定値でゴリゴリ削って無理やりクリアさせた印象が強いわ。という訳で俺も固定ダメを重視した書き方の方が良いと思う。こちら側は守ってるだけで勝てるって戦法は他のキャラだと難しいし、高難易度ほど輝くと思う。