ご意見やご要望ご質問などあればなんでもご自由にどうぞ 反映されるかはわかりませんが良さそうなものは実装させていただくかもしれません
あまりにもネタバレな内容の場合は書き込みに折りたたむ機能があるのでそれを使用してください!
方向キーは押さないでキャンセル長押しです!
耕様 ゆき様
ご回答いただきありがとうございます。 原因判明しましたので報告いたします。キーのダブルバインドが原因でした。
キャンセルをテンキーの「2」に割り当てており、もともとテンキーの「2468」は上下左右の移動キーだったようで、これが原因でした。 これまでの主人公操作では問題が起きていませんでしたが、飛竜の操作では移動とキャンセルのダブル操作になっていたようです。 ESC、BackSpace、Xキー等で問題なく動作しました。
ありがとうございました。
なるほど! そういうこともあるんですね! 勉強になりました!
連日のアップデートお疲れ様です。 いつも楽しく遊ばせて頂いております。 すみませんが、1点質問および要望を挙げさせてください。
音楽および会話の設定として、5:00~7:00が朝、7:00~16:00が昼になっているように見えますが、これは仕様でしょうか。
仕様だとすると、以下の状態が仕様ということになるので、少々寂しい思いをしております。 ・朝の時間が短くて音楽を設定しても2時間分ですぐ終わってしまう。 ・早朝以外の時間帯に起きるよう設定したキャラは、起きてきた時に朝の台詞を言わない。 (無理やり叩き起こせば一応朝の台詞を聞けるとは思いますが、そのためだけに起こすのは可哀想に思ってしまいます…)
朝の時間を11:00ないしは12:00までに設定いただくことは可能でしょうか? どこかのタイミングでご検討いただけますと幸いです。よろしくお願いします。
今の所仰る通りの時間帯が仕様です! 朝は若干白むので少し見づらくあまり伸ばさない方がいいと思っています! 8時まで朝くらいなら問題ないかもしれません 検討しておきます!
一週目、二週目になっても竜のかけらを全部ぐらちゃんにやっても特殊建築が出ません
次回更新時に修正しておきます! お手数おかけします!
火器兵器や光学兵器のレシピや開示データは取得できていますか?
今回のバージョンアップで無事に特殊建築が追加されました 兵器のレシピはもともと全部出てました
要望なんですけど、コンベアの搬出タイミングを設定できるようにできませんか? 焼きや干しの自動化ができると面白いと思います
熟成、焼き、干しなどのタスクが終わったらコンベアで搬出するようにできれば自動化できるとおもいます
既に可能です! 文字列に干しなどいれておけば出来上がったものは自動で運んでくれます!
サブで設定できるの見逃してました
トイレの使い道がよくわかりません フンや肥料系アイテムが収納できるだけですか?
そうなります!!!
極太レーザーの威力がいつの間にか以前の100倍になっていたんですが意図した設定威力ですか?
こちらはやらかしました! テスト中のデータのままでした! 現在は1.25がアップされており修正されております!!
五つほど質問で恐縮なのですが
・主人公(プレイヤー)がどういう存在なのか ・「竜」の本来の寿命まであと何年くらいなのか ・「竜殲滅プログラム」とは?(主人公の事?) ・ぐらちゃんの能力 ・魔竜の暴走理由
これらが知りたいです……!
あとついでにバグ取り等が終わった後でいいので要望を!
住人としてティチェちゃん実装とか……どうでしょうか……(小声)
さすがにこのあたりは伏せておきます!!!!! 想像してみてください!!! ティチェはどうでしょうねーっ 現状はないかもしれません!!
フロ○ソフト○ェア方式ですね、分かりました!
上記質問を投げた理由的な意味で更に追加質問になるのですが、独自解釈込みで二次創作SS的な駄文書いてもよろしいでしょうか!?
ティチェちゃん結構好きだったので!謎要望ですみませんでした!
二次創作は全然問題ないです! 一応二次創作と表記しておいていただければなんでもお好きにどうぞ!!!
楽しく遊ばせてもらっています
ver1.25 竜との当たり判定?(戦闘可能判定?)がおかしい気がします
最終決戦開始後、少しでも早く戦闘に持ち込もうと、竜の誘導を行い、ぐらちゃんの移動を岩竜に設定し、互いに接近するようにしました ですがなかなか戦闘にならない時がありました なんかおかしいなと「見渡す」で見ていたら、隣接してるのに岩竜にぐらちゃんが押されている感じでぐらちゃんに指示した岩竜がいる方向とは逆向きに一緒に移動していたり、円を描くように追いかけっこしたりしていました ぐらちゃんに食事を与えて速度を上げて無理やりゴリ押そうとも思いましたが、ちょうど好みが「やばい」ですぐに準備ができませんでした
何度か試していたら動きのパターンが変わったのか1時間くらいで戦闘可能になったので、とりあえずはそれで進めましたが、 竜の誘導とその竜へのぐらちゃんの移動、同時に行ってもスムーズに戦闘開始できるようにしてほしいです
もしくは「ぐらちゃんをその場に静止させる」とか「竜の誘導を意図的に止める」とかできれば解決しそうですが、そういうことは可能なんでしょうか?
セーブデータを上げておきます
https://ux.getuploader.com/doranoetc/download/41
こちらは現状仕様です! 速度を上げても旋回速度は一定なので上げすぎるとこうなりやすいです! 停止は検討しておきます!
共有食料ツボのメニューで、一括移動ができるようにできませんか? 貯まった食材を突っ込むのが大変で
一括はワンボタンでアイテムがなくなる場面なのでちょとこわい気がしなくもないです! とりあえずそんなに大量に入れる必要もないので現状でいいかなとは思っています!
「ぐらちゃんにエサをあげる」時、4桁ある同じ物を1個1個あげるのが大変苦痛です 個数指定できるようになりませんか?
こちらは悩んではいますが現状は大量生産系での育成のデメリットという認識です! 検討しておきます!
こんにちは、ドラゴノーカ楽しく遊ばせて頂いております! ぐらちゃんのデザインが可愛くて大好きです ぐらちゃんや他の竜たちを大きなぬいぐるみみたいな感じの家具として実装して頂けないでしょうか? 家に置いて愛でたいです!
また質問なのですが、キャラクリで好きなもの→花。嫌いな物→骨。にした場合は骨花はどういう判定になるのでしょうか?
ほしいですね! 検討しておきます!!! キャラクリの好き嫌いは好きが優先されます! ですのでその設定とアイテムなら好き判定になります!
連日のアップデートお疲れ様です。
要望になるのですが、F12でのリセットはデフォルトでオフにするか、ゲーム内設定でオンオフ切り替えられる上でSaveに保存するようにできないでしょうか。 Game.iniでオフにすることはできることは知っているのですが、アプデ時にSaveとtexture・characterを移してヨシ!って始めたときに引っかかることが多く… DLsiteレビューでもそれで進捗飛んだという書き込みも見ましたし、プレイ続行ではなくタイトルに戻るタイプのロードをワンボタンで行う需要はあまり高くないように思えます。
なお、F12はSteamでのスクリーンショットボタンにあたりますので、Steamにゲームexeを登録してスクリーンショット機能を使う方や、つい習慣で押してしまう方はある程度の割合でいるのかなとは思います。
積み重ねが非常に楽しいゲームなので、うっかり進捗破棄してモチベ落ちる方がいるともったいないなと思い… ご検討いただければ幸いです。
たしかに! ぱっと見ゲーム内でオンオフ切り替える項目がなかったので調べておきます!
毎日肉餌用に住民から卵を買っているのですが、住民仕事の種・卵販売の入荷タイミングも固定時間だといいなと感じました
確かに! こちらも検討してみます!
F12リセットはウディタの常識なので消さないでいいです。
Ver1.22から家畜・鉱石移動の速度が変わり非常に炭鉱作業が楽しくなりましたが 家畜の速度も上がってしまうのがどうにも…移動床で常に回転飼育しているので色々ヤベーことになってます 別々で設定とかいかがでしょうか?
マップ上端に行くと時間が薄れて視認性確保されて嬉しいのですが 逆に下端までいってもやる気ゲージやツールバーは消えないので作業がしづらいです 同じ様に薄れるかボタン一つでインターフェイスを一時的に全部表示・非表示とかに出来たらなあと
どうかよろしくおねがいします
こちらでも遠心力で大変なことになっているのは確認していますがとりあえず現状は仕様になります! 仕様上鉱石も同じ家畜なので分けて処理するのはおそらく難しいです! IFの不透明度をいじるのがかなりめんどうそうだったので可能だったら薄くなるようにしておきます! 正直な所それほど隠れることはないので現状でいいかなとも思っています!
毎日楽しく遊ばせていただいております。
可能であればなのですが、要望を一つ。 地下採掘で端から端まで全部掘り返しているのですが、画面最下端の採掘をしているとIFに遮られてしまい見辛く、採掘物の視認がうまく出来ません。進行方向に進めるかどうかや、目の前にあるものを窓で表示されていますが、それでも採掘物のアイコンが視認出来ない、自分の位置の把握がし辛いことで掘ったアイテムの破壊する頻度は普段より上がります。 採掘物を移動したあとに戻ろうとした際に一番下なのか、まだ掘ってない壁に遮られてその上の段にいるのかどっちだろう、と自身の位置把握も多少手間取るのも少し困ります。 最下端に行った場合は、左側のNPCアイコンのように薄くして頂けるか、プレイヤーキャラが地下マップの最下端に来た際に、今より下に進行不能の範囲外真っ黒のマップを広げていただいてIFがそこに入って採掘できるマップにかからないようにして頂けたりすると助かります。
どうかよろしくお願いします。
黒で埋めましょう! そちらの方が断然安全そうです! ご意見ありがとうございます!!
1.22->1.23でプレイしてます 各竜のヌシを釣っているのですが手帳のレア特産をゲットが埋まりません もしかしてヌシはレア特産に含まれていないのですか?
想定では達成できます! できるようにしておきます!
バグ取り、更新お疲れ様です。 質問ですが、植物の種を粉末化した後に液状化すると植物油になるのと植物の種の粉末を種増殖で複製出来るのは仕様でしょうか?
こちらは仕様上は仕様のようですが問題があるか確認しておきます!
水やり器と回収装置が周囲8マス表記で、エサ箱が周囲2マス以内表記で わかっていればわかるんですが、 エサ箱を見た後だと周囲8マス以内と受け取ってしまう人を何人か見ています。 周囲8マス表記の方を周囲1マス以内表記の方が、わかりやすいと思うのですがどうでしょうか?
これはテストプレイヤーの方などとも協議したのですが、 周囲1マス以内だと斜めは?となってしまいますが周囲2マス以内と言われると四角のイメージに収まる傾向でした 同じく逆の周囲8マスと言われると現在の形がイメージしやすく、周囲24マスと言われると形が想像できない傾向にありました よってこの表現方法になりました! たしかに表記の仕方が異なるので問題はあると考えていますがどちらにしても混乱は生じてしまうと思っています! こちらは更に検討しておきます!
横から提案ですが、3×3や5×5表記にしたらいかがでしょうか。
それでよさそうです!!! そうしておきます!!!!
私も横から失礼します 現状で十分理解できますが「図解も添える」というのはどうでしょうか?
もし、文字で1行しか表示領域がないのであれば、 いい感じに空いているので「イラストの右横に追加する」とか
「図を描いて効果範囲の説明をするNPCとの会話を追加する」とかもいいかもしれません 使用するフォントや行間によっては見た目がおかしくなってしまいますが、文字でもマス目程度なら表現できます □□□ □■□ □□□
エサ箱は畜産系NPCの要望があるので、それの達成時や、好感度UP時の会話にするとかどうでしょうか?
よければ参考にしてください
画像までありがとうございます! とりあえず646さんの説明方法でよさそうなのでそれにしておきます!
遺伝子組み換え装置は変換先の素材必須では無く入れると+値が0になる仕様の方がよかったです 後運搬装置はその文字がある物を運搬する運搬文字の他にその文字がある物は運搬しない除外設定のような物が欲しいです
遺伝子組み換えにつきましては上に合わせたり平均や+0なども考えたのですが今の形に落ち着きました! 運搬と合わせて再度検討しておきます!
楽しく遊ばせてもらっています ver1.26の申請通るの遅いですね; 今までが早すぎたのかな?
ようやく1週目クリアしました たまに収納の中身が変わっていて「あれ?これ前に置き換えなかったっけ?まだだったっけ?」と混乱するし 家や施設の配置を大胆に変更したかったので、これを機に最初からやり直しています
「一度NPCへ依頼した仕事が、仕事の解放に必要な家具が無くなってもタスクが無くなるまでは進行する」のは仕様ですか? 基本的にその家具が無いと出来ない事ばかりだと思うので、家具が無くなっても仕事が進行するのは変な気がします
・例1:NPCの家にいけすを設置→釣りの依頼→いけすの取り外し→次のNPCの家に、を繰り返せば いけす1つでNPC全員に1回釣りをさせることができます (1匹釣ったらいけすがある家のNPC以外は釣りタスクが消えるので、自動で繰り返し釣りをさせるには人数分いけすが必要)
・例2:柵を5個依頼したら、依頼した直後に作業台が無くなったとしても5個作り終わるまでは作業を続けます 見かけ上だけでなく、きちんと柵が増えているのを確認しています
手袋で家具の回収が可能になったことにより、スタミナ消費0(しかも1発回収)で時間もさほどかからずできるようになりました 資源に乏しくNPCが仕事をしていないことが多い序盤中盤に、NPCに仕事を回す有用なテクニックとして活用しています
応用として種や卵の販売系も、 最終段階のレア特産系ですら1揃えでNPCの人数分(種なら1日で最大81個?(9人?×9個))購入が可能です
効率プレイをするうえでこれができるのはとても助かるので 個人的にはこのままにしておいて欲しいですが、修正するのであれば
・仕事に関係する家具を設置or撤去するたびにその家のNPCのタスクを検索して、 そのタスクの進行を再開or停止されるようにする (停止中のタスクは色替え等してわかりやすく)
・仕事に関係する家具を撤去するたびにその家のNPCのタスクを検索して、 そのタスクを消す(素材消滅) (これ撤去したら仕事ができなくなって素材も戻ってこないけどいい?との注記必要?) (素材が戻るならうれしいですがシステム上難しいって事でしたよね?)
・販売系の数量はNPC個別管理ではなく村で共有の合算扱い とかどうでしょうか?
これなら、1つを使いまわしたとしても1日に購入できる種の最大合計数は9のままですし作った分だけ恩恵が得られます 数が欲しい時にそれぞれのNPCに買いに回る必要も無くなります お店屋さんとしてNPCの家を装飾した場合には逆になんか変な感じになってしまいますが;
こちらが現在の所仕様です! 現在制作タスクの素材が返却できないので間違って家具などを回収してしまった場合などの救済もふくまれています 昔は釣りも永遠にできたのですがさすがに使いまわしできなくしました!
花瓶や雑貨、壁掛けの地図・時計等の機能が無い装飾家具は、住民が収納に入れるかユニさんが売り出すのを待たないと入手出来ないのでしょうか? 一部は置き直しで種類が変わるので家の飾り付けに重宝しているのですが、数が全然足りなくて… 作業台等で作れるようになると嬉しいです
こちらは悩みどころです! 作れた方が便利なのは間違いないのですが! 検討しておきます!
更新お疲れ様です。 要望ですが一致全預け実行を→2回だけで済むように、もしくは1.14以前のように→1回で済むオプションがほしいです。
そうでした! だから他とは違う処理になっていたんでした! 修正しておきます! ご指摘ありがとうございます!
いつも楽しくプレイさせていただいております。 既出でしたら申し訳ありません。 家具の設置や建築の際に向きを変更することはできないのでしょうか?
一部の家具や建築を除き向きをかえることはできません! 主人公の向きという意味でしたら決定キー押しっぱなしである程度向きを変えられます!
ご回答ありがとうございます! できる範囲で家作り街作り楽しみます!
楽しくプレイさせていただいてます。 1.26にて大型爆弾を使用した際、壁は破壊されますが床は破壊されません。 地下採掘のほか古い家屋の撤去等で使用することがあるので、床も破壊対象とすることは可能でしょうか。 (爆弾であれば上下左右全方位に爆風がいくはずなので床が破壊されるのが自然な感じもします。) また、農地の一括地ならしにも使えるとありがたいです。
問題なさそうなので床も畑も破壊されるようにしておきます! ちなみに某ツールは現状のまま床には影響ないままにして差別化を図ります!
この仕様は特にver1.15以降のSpeedrun(主にany%など)において特別に重要視されていたもので、それ以前でも(そして現在でも)有力であると考えられていました。 通常のプレイングにおいても有用であると考えられる「ゲームを象徴する仕様」が変更される事を私達は残念に思います。
(訳注: この仕様はver1.15における仕様変更「複数竜域内でのドラゴニウムの属性判定をランダムに」によって一躍脚光を浴び、コミュニティの活動に大きな貢献を果たしました。 この仕様はSpeedrun以外のシーンでも実際様々に利用されます。変更されるとの事ですので利用方法の1つを公開します。これは私からの"供養"となります。 )
今回の仕様変更によってゲームがより奥深いものとなる事を祈っています。
これは賢いですね! 悩むところですが移動床は壊れないようにしておきます!
MD再生の設定を毎日ランダム再生にする機能が欲しいなと思いました! 何種類もあるのに設定数が限られていてもったい無い
ランダム設定はあります! 日ごとにランダムにしたい場合は1つの時間帯だけランダムにするといけそうな気がします!
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
方向キーは押さないでキャンセル長押しです!
耕様 ゆき様
ご回答いただきありがとうございます。
原因判明しましたので報告いたします。キーのダブルバインドが原因でした。
キャンセルをテンキーの「2」に割り当てており、もともとテンキーの「2468」は上下左右の移動キーだったようで、これが原因でした。
これまでの主人公操作では問題が起きていませんでしたが、飛竜の操作では移動とキャンセルのダブル操作になっていたようです。
ESC、BackSpace、Xキー等で問題なく動作しました。
ありがとうございました。
なるほど!
そういうこともあるんですね!
勉強になりました!
連日のアップデートお疲れ様です。
いつも楽しく遊ばせて頂いております。
すみませんが、1点質問および要望を挙げさせてください。
音楽および会話の設定として、5:00~7:00が朝、7:00~16:00が昼になっているように見えますが、これは仕様でしょうか。
仕様だとすると、以下の状態が仕様ということになるので、少々寂しい思いをしております。
・朝の時間が短くて音楽を設定しても2時間分ですぐ終わってしまう。
・早朝以外の時間帯に起きるよう設定したキャラは、起きてきた時に朝の台詞を言わない。
(無理やり叩き起こせば一応朝の台詞を聞けるとは思いますが、そのためだけに起こすのは可哀想に思ってしまいます…)
朝の時間を11:00ないしは12:00までに設定いただくことは可能でしょうか?
どこかのタイミングでご検討いただけますと幸いです。よろしくお願いします。
今の所仰る通りの時間帯が仕様です!
朝は若干白むので少し見づらくあまり伸ばさない方がいいと思っています!
8時まで朝くらいなら問題ないかもしれません
検討しておきます!
一週目、二週目になっても竜のかけらを全部ぐらちゃんにやっても特殊建築が出ません
次回更新時に修正しておきます!
お手数おかけします!
火器兵器や光学兵器のレシピや開示データは取得できていますか?
今回のバージョンアップで無事に特殊建築が追加されました
兵器のレシピはもともと全部出てました
要望なんですけど、コンベアの搬出タイミングを設定できるようにできませんか?
焼きや干しの自動化ができると面白いと思います
熟成、焼き、干しなどのタスクが終わったらコンベアで搬出するようにできれば自動化できるとおもいます
既に可能です!
文字列に干しなどいれておけば出来上がったものは自動で運んでくれます!
サブで設定できるの見逃してました
トイレの使い道がよくわかりません
フンや肥料系アイテムが収納できるだけですか?
そうなります!!!
極太レーザーの威力がいつの間にか以前の100倍になっていたんですが意図した設定威力ですか?
こちらはやらかしました!
テスト中のデータのままでした!
現在は1.25がアップされており修正されております!!
五つほど質問で恐縮なのですが
・主人公(プレイヤー)がどういう存在なのか
・「竜」の本来の寿命まであと何年くらいなのか
・「竜殲滅プログラム」とは?(主人公の事?)
・ぐらちゃんの能力
・魔竜の暴走理由
これらが知りたいです……!
あとついでにバグ取り等が終わった後でいいので要望を!
住人としてティチェちゃん実装とか……どうでしょうか……(小声)
さすがにこのあたりは伏せておきます!!!!!
想像してみてください!!!
ティチェはどうでしょうねーっ
現状はないかもしれません!!
フロ○ソフト○ェア方式ですね、分かりました!
上記質問を投げた理由的な意味で更に追加質問になるのですが、独自解釈込みで二次創作SS的な駄文書いてもよろしいでしょうか!?
ティチェちゃん結構好きだったので!謎要望ですみませんでした!
二次創作は全然問題ないです!
一応二次創作と表記しておいていただければなんでもお好きにどうぞ!!!
楽しく遊ばせてもらっています
ver1.25
竜との当たり判定?(戦闘可能判定?)がおかしい気がします
最終決戦開始後、少しでも早く戦闘に持ち込もうと、竜の誘導を行い、ぐらちゃんの移動を岩竜に設定し、互いに接近するようにしました
ですがなかなか戦闘にならない時がありました
なんかおかしいなと「見渡す」で見ていたら、隣接してるのに岩竜にぐらちゃんが押されている感じでぐらちゃんに指示した岩竜がいる方向とは逆向きに一緒に移動していたり、円を描くように追いかけっこしたりしていました
ぐらちゃんに食事を与えて速度を上げて無理やりゴリ押そうとも思いましたが、ちょうど好みが「やばい」ですぐに準備ができませんでした
何度か試していたら動きのパターンが変わったのか1時間くらいで戦闘可能になったので、とりあえずはそれで進めましたが、
竜の誘導とその竜へのぐらちゃんの移動、同時に行ってもスムーズに戦闘開始できるようにしてほしいです
もしくは「ぐらちゃんをその場に静止させる」とか「竜の誘導を意図的に止める」とかできれば解決しそうですが、そういうことは可能なんでしょうか?
セーブデータを上げておきます
https://ux.getuploader.com/doranoetc/download/41
こちらは現状仕様です!
速度を上げても旋回速度は一定なので上げすぎるとこうなりやすいです!
停止は検討しておきます!
共有食料ツボのメニューで、一括移動ができるようにできませんか?
貯まった食材を突っ込むのが大変で
一括はワンボタンでアイテムがなくなる場面なのでちょとこわい気がしなくもないです!
とりあえずそんなに大量に入れる必要もないので現状でいいかなとは思っています!
「ぐらちゃんにエサをあげる」時、4桁ある同じ物を1個1個あげるのが大変苦痛です
個数指定できるようになりませんか?
こちらは悩んではいますが現状は大量生産系での育成のデメリットという認識です!
検討しておきます!
こんにちは、ドラゴノーカ楽しく遊ばせて頂いております!
ぐらちゃんのデザインが可愛くて大好きです
ぐらちゃんや他の竜たちを大きなぬいぐるみみたいな感じの家具として実装して頂けないでしょうか?
家に置いて愛でたいです!
また質問なのですが、キャラクリで好きなもの→花。嫌いな物→骨。にした場合は骨花はどういう判定になるのでしょうか?
ほしいですね!
検討しておきます!!!
キャラクリの好き嫌いは好きが優先されます!
ですのでその設定とアイテムなら好き判定になります!
連日のアップデートお疲れ様です。
要望になるのですが、F12でのリセットはデフォルトでオフにするか、ゲーム内設定でオンオフ切り替えられる上でSaveに保存するようにできないでしょうか。
Game.iniでオフにすることはできることは知っているのですが、アプデ時にSaveとtexture・characterを移してヨシ!って始めたときに引っかかることが多く…
DLsiteレビューでもそれで進捗飛んだという書き込みも見ましたし、プレイ続行ではなくタイトルに戻るタイプのロードをワンボタンで行う需要はあまり高くないように思えます。
なお、F12はSteamでのスクリーンショットボタンにあたりますので、Steamにゲームexeを登録してスクリーンショット機能を使う方や、つい習慣で押してしまう方はある程度の割合でいるのかなとは思います。
積み重ねが非常に楽しいゲームなので、うっかり進捗破棄してモチベ落ちる方がいるともったいないなと思い…
ご検討いただければ幸いです。
たしかに!
ぱっと見ゲーム内でオンオフ切り替える項目がなかったので調べておきます!
毎日肉餌用に住民から卵を買っているのですが、住民仕事の種・卵販売の入荷タイミングも固定時間だといいなと感じました
確かに!
こちらも検討してみます!
F12リセットはウディタの常識なので消さないでいいです。
Ver1.22から家畜・鉱石移動の速度が変わり非常に炭鉱作業が楽しくなりましたが
家畜の速度も上がってしまうのがどうにも…移動床で常に回転飼育しているので色々ヤベーことになってます
別々で設定とかいかがでしょうか?
マップ上端に行くと時間が薄れて視認性確保されて嬉しいのですが
逆に下端までいってもやる気ゲージやツールバーは消えないので作業がしづらいです
同じ様に薄れるかボタン一つでインターフェイスを一時的に全部表示・非表示とかに出来たらなあと
どうかよろしくおねがいします
こちらでも遠心力で大変なことになっているのは確認していますがとりあえず現状は仕様になります!
仕様上鉱石も同じ家畜なので分けて処理するのはおそらく難しいです!
IFの不透明度をいじるのがかなりめんどうそうだったので可能だったら薄くなるようにしておきます!
正直な所それほど隠れることはないので現状でいいかなとも思っています!
毎日楽しく遊ばせていただいております。
可能であればなのですが、要望を一つ。
地下採掘で端から端まで全部掘り返しているのですが、画面最下端の採掘をしているとIFに遮られてしまい見辛く、採掘物の視認がうまく出来ません。進行方向に進めるかどうかや、目の前にあるものを窓で表示されていますが、それでも採掘物のアイコンが視認出来ない、自分の位置の把握がし辛いことで掘ったアイテムの破壊する頻度は普段より上がります。
採掘物を移動したあとに戻ろうとした際に一番下なのか、まだ掘ってない壁に遮られてその上の段にいるのかどっちだろう、と自身の位置把握も多少手間取るのも少し困ります。
最下端に行った場合は、左側のNPCアイコンのように薄くして頂けるか、プレイヤーキャラが地下マップの最下端に来た際に、今より下に進行不能の範囲外真っ黒のマップを広げていただいてIFがそこに入って採掘できるマップにかからないようにして頂けたりすると助かります。
どうかよろしくお願いします。
黒で埋めましょう!
そちらの方が断然安全そうです!
ご意見ありがとうございます!!
1.22->1.23でプレイしてます
各竜のヌシを釣っているのですが手帳のレア特産をゲットが埋まりません
もしかしてヌシはレア特産に含まれていないのですか?
想定では達成できます!
できるようにしておきます!
バグ取り、更新お疲れ様です。
質問ですが、植物の種を粉末化した後に液状化すると植物油になるのと植物の種の粉末を種増殖で複製出来るのは仕様でしょうか?
こちらは仕様上は仕様のようですが問題があるか確認しておきます!
水やり器と回収装置が周囲8マス表記で、エサ箱が周囲2マス以内表記で
わかっていればわかるんですが、
エサ箱を見た後だと周囲8マス以内と受け取ってしまう人を何人か見ています。
周囲8マス表記の方を周囲1マス以内表記の方が、わかりやすいと思うのですがどうでしょうか?
これはテストプレイヤーの方などとも協議したのですが、
周囲1マス以内だと斜めは?となってしまいますが周囲2マス以内と言われると四角のイメージに収まる傾向でした
同じく逆の周囲8マスと言われると現在の形がイメージしやすく、周囲24マスと言われると形が想像できない傾向にありました
よってこの表現方法になりました!
たしかに表記の仕方が異なるので問題はあると考えていますがどちらにしても混乱は生じてしまうと思っています!
こちらは更に検討しておきます!
横から提案ですが、3×3や5×5表記にしたらいかがでしょうか。
それでよさそうです!!!
そうしておきます!!!!
私も横から失礼します
現状で十分理解できますが「図解も添える」というのはどうでしょうか?
もし、文字で1行しか表示領域がないのであれば、
いい感じに空いているので「イラストの右横に追加する」とか
「図を描いて効果範囲の説明をするNPCとの会話を追加する」とかもいいかもしれません
使用するフォントや行間によっては見た目がおかしくなってしまいますが、文字でもマス目程度なら表現できます
□□□
□■□
□□□
エサ箱は畜産系NPCの要望があるので、それの達成時や、好感度UP時の会話にするとかどうでしょうか?
よければ参考にしてください
画像までありがとうございます!
とりあえず646さんの説明方法でよさそうなのでそれにしておきます!
遺伝子組み換え装置は変換先の素材必須では無く入れると+値が0になる仕様の方がよかったです
後運搬装置はその文字がある物を運搬する運搬文字の他にその文字がある物は運搬しない除外設定のような物が欲しいです
遺伝子組み換えにつきましては上に合わせたり平均や+0なども考えたのですが今の形に落ち着きました!
運搬と合わせて再度検討しておきます!
楽しく遊ばせてもらっています
ver1.26の申請通るの遅いですね;
今までが早すぎたのかな?
ようやく1週目クリアしました
たまに収納の中身が変わっていて「あれ?これ前に置き換えなかったっけ?まだだったっけ?」と混乱するし
家や施設の配置を大胆に変更したかったので、これを機に最初からやり直しています
「一度NPCへ依頼した仕事が、仕事の解放に必要な家具が無くなってもタスクが無くなるまでは進行する」のは仕様ですか?
基本的にその家具が無いと出来ない事ばかりだと思うので、家具が無くなっても仕事が進行するのは変な気がします
・例1:NPCの家にいけすを設置→釣りの依頼→いけすの取り外し→次のNPCの家に、を繰り返せば
いけす1つでNPC全員に1回釣りをさせることができます
(1匹釣ったらいけすがある家のNPC以外は釣りタスクが消えるので、自動で繰り返し釣りをさせるには人数分いけすが必要)
・例2:柵を5個依頼したら、依頼した直後に作業台が無くなったとしても5個作り終わるまでは作業を続けます
見かけ上だけでなく、きちんと柵が増えているのを確認しています
手袋で家具の回収が可能になったことにより、スタミナ消費0(しかも1発回収)で時間もさほどかからずできるようになりました
資源に乏しくNPCが仕事をしていないことが多い序盤中盤に、NPCに仕事を回す有用なテクニックとして活用しています
応用として種や卵の販売系も、
最終段階のレア特産系ですら1揃えでNPCの人数分(種なら1日で最大81個?(9人?×9個))購入が可能です
効率プレイをするうえでこれができるのはとても助かるので
個人的にはこのままにしておいて欲しいですが、修正するのであれば
・仕事に関係する家具を設置or撤去するたびにその家のNPCのタスクを検索して、
そのタスクの進行を再開or停止されるようにする
(停止中のタスクは色替え等してわかりやすく)
・仕事に関係する家具を撤去するたびにその家のNPCのタスクを検索して、
そのタスクを消す(素材消滅)
(これ撤去したら仕事ができなくなって素材も戻ってこないけどいい?との注記必要?)
(素材が戻るならうれしいですがシステム上難しいって事でしたよね?)
・販売系の数量はNPC個別管理ではなく村で共有の合算扱い
とかどうでしょうか?
これなら、1つを使いまわしたとしても1日に購入できる種の最大合計数は9のままですし作った分だけ恩恵が得られます
数が欲しい時にそれぞれのNPCに買いに回る必要も無くなります
お店屋さんとしてNPCの家を装飾した場合には逆になんか変な感じになってしまいますが;
こちらが現在の所仕様です!
現在制作タスクの素材が返却できないので間違って家具などを回収してしまった場合などの救済もふくまれています
昔は釣りも永遠にできたのですがさすがに使いまわしできなくしました!
花瓶や雑貨、壁掛けの地図・時計等の機能が無い装飾家具は、住民が収納に入れるかユニさんが売り出すのを待たないと入手出来ないのでしょうか?
一部は置き直しで種類が変わるので家の飾り付けに重宝しているのですが、数が全然足りなくて…
作業台等で作れるようになると嬉しいです
こちらは悩みどころです!
作れた方が便利なのは間違いないのですが!
検討しておきます!
更新お疲れ様です。
要望ですが一致全預け実行を→2回だけで済むように、もしくは1.14以前のように→1回で済むオプションがほしいです。
そうでした!
だから他とは違う処理になっていたんでした!
修正しておきます!
ご指摘ありがとうございます!
いつも楽しくプレイさせていただいております。
既出でしたら申し訳ありません。
家具の設置や建築の際に向きを変更することはできないのでしょうか?
一部の家具や建築を除き向きをかえることはできません!
主人公の向きという意味でしたら決定キー押しっぱなしである程度向きを変えられます!
ご回答ありがとうございます!
できる範囲で家作り街作り楽しみます!
楽しくプレイさせていただいてます。
1.26にて大型爆弾を使用した際、壁は破壊されますが床は破壊されません。
地下採掘のほか古い家屋の撤去等で使用することがあるので、床も破壊対象とすることは可能でしょうか。
(爆弾であれば上下左右全方位に爆風がいくはずなので床が破壊されるのが自然な感じもします。)
また、農地の一括地ならしにも使えるとありがたいです。
問題なさそうなので床も畑も破壊されるようにしておきます!
ちなみに某ツールは現状のまま床には影響ないままにして差別化を図ります!
この仕様は特にver1.15以降のSpeedrun(主にany%など)において特別に重要視されていたもので、それ以前でも(そして現在でも)有力であると考えられていました。
通常のプレイングにおいても有用であると考えられる「ゲームを象徴する仕様」が変更される事を私達は残念に思います。
(訳注: この仕様はver1.15における仕様変更「複数竜域内でのドラゴニウムの属性判定をランダムに」によって一躍脚光を浴び、コミュニティの活動に大きな貢献を果たしました。
この仕様はSpeedrun以外のシーンでも実際様々に利用されます。変更されるとの事ですので利用方法の1つを公開します。これは私からの"供養"となります。
)
今回の仕様変更によってゲームがより奥深いものとなる事を祈っています。
これは賢いですね!
悩むところですが移動床は壊れないようにしておきます!
MD再生の設定を毎日ランダム再生にする機能が欲しいなと思いました!
何種類もあるのに設定数が限られていてもったい無い
ランダム設定はあります!
日ごとにランダムにしたい場合は1つの時間帯だけランダムにするといけそうな気がします!