ご意見やご要望ご質問などあればなんでもご自由にどうぞ 反映されるかはわかりませんが良さそうなものは実装させていただくかもしれません
あまりにもネタバレな内容の場合は書き込みに折りたたむ機能があるのでそれを使用してください!
飛竜の成長先において七属性中、風だけ特別なのは何か設定や理由が有るのでしょうか? 特別枠の魔竜が特殊変化なのは割と推測しやすいのですが、そこだけ別なのは少し気になったので
これはシンプルに素材があったからです!!! 他の方もそうかもしれませんがわりと素材からシステムなどを作ることがけっこうあります! 飛竜も素材が先になかったらシステム自体なかったかもしれません!
>> 667
魔竜を除いた場合は七属性でなく八属性でした 他の七属性と違い、の間違いです
運搬装置の搬入・搬出速度を上げるか、または複数個搬入可能な形にしてほしいです。 乾燥庫、料理窯、熟成樽と組み合わせて使っているのですが絶賛大渋滞を起こしてまして。
こちらは恐らく現状維持になりそうですが検討しておきます!
釣りの最中(連釣中)にキャンセルすることってできないですよね? 害獣出たりぐらちゃんが戦闘に入った時にキャンセルできず不便に感じました
キャンセルは誤動作がちょっと怖いですね 検討しておきます!
連日の更新お疲れ様です。 楽しくプレイさせていただいております。
プレイしていてあったら嬉しいなあと思ったものをメモしていたら結構溜まっていたので、いくつかの要望を恐縮ではありますが出させていただきました。
ネタバレ要素に触れるので折り畳ませて頂きます。
・蓮の花の回収にジョウロ 氷花が確かですが、氷竜環境下でなくなって水になったマスの上に咲いてる状態でジョウロが命中したように記憶しております。 同じように蓮の花もジョウロの水の当たり判定があれば水際から近いものや、地表で咲いているものであれば回収できるので便利に思います。 大きい池をなどの中心部のものはボートなどの水上移動手段の実装になってしまうので、そちらはおいおい可能であれば、で検討をよろしくお願いします。
・畑での方向替えがやり辛い部分 決定キーで種を蒔くウィンドウの表示を出さない or または設定などで決定キーでの種植えがON・OFF出来るようにするのは難しいでしょうか? 畑仕事で向きを変えようと決定キーを押したら、そこに蒔える筈ではない種を蒔いてしてしまうということが結構な頻度で起きてしまうので、サブキー以外で植えれないようになるか、ON・OFFできる機能があれば嬉しいです。 または、ウディタにはキーの長押し設定があるようなので、決定キーを長押しや押しっぱなしの状態だと種まきウィンドウの表示が出ない、向きかえ専用などの設定は出来ないのでしょうか?
・結婚相手の使用ベッドの指定機能が欲しい! NPCは一人住まいの際は寝具は一つ置けばよく、複数置くこともないため発覚することはなかったのですが、子供もとゲーム紹介文にあったのを考慮して子供部屋もせっせと作り、自宅に複数のベッドが存在している状態にしたことで、結婚相手が子供部屋のベッドで寝てしまいました。 子供が誕生してからは、今度は子供と結婚相手合わせて好き勝手に寝床を変えるのでそこにも困りました。望んだ寝具で寝て欲しいです。
・NPCのダブルベッドの寝る位置 こっちはあったらいいなあ程度で無くても問題ないものです。ダブルベッドを導入してる場合に、左右どちら使用かも指定出来たりすると少し嬉しいです。
・害獣のかけらを増やす手段 地上で狩りをすればいいのですが、虫などは培養など手段があるように害獣のかけらにも欲しい。 生物ではないのでクローン装置はおかしい気もしますが、新規装置は手間だと思うのでクローン装置に突っ込めるようになったらいいな~と思いました。(害獣のかけらが生きている可能性もありますし) 地表の存在価値が無くなってしまう気もしますが、建築に凝りだしたら資材集めをするので不要ということもないですし、害獣のかけら集めに巨獣と並んでお散歩しながらドラゴンライダーは家屋崩壊の危機を抱えていて怖いので、ご一考をよろしくお願いします!
・乾燥機とトイレのジャンプ越え 飛び越したい! 飛び越すぞーでのりのりで料理窯や熟成樽を飛び越していった先で毎度のようにつっかえる壁と化してるので飛び越せるとすごく嬉しいです。
・爆弾の爆破対象 ↑のツリーで移動床を除いた床なども爆破がいずれは可能になりそう? なようですが、牧場移転などで大量の移動床も壊したい時があるので、今ある爆弾2種以外の壁や床も全部爆破する解体用爆弾のような新しい爆弾の実装は難しいでしょうか? 新規アイテム追加は面倒そうなので案の一つとして心に留め置いて頂けますと幸いです。
以上、長くなりましたが、ご一考のほどよろしくお願いします。
ご要望ありがとうございます! 畑での方向転換の押しっぱなし判定よさそうですね! そうしておきます! 蓮の花も草と同じ判定にしておきます! 水草もどうにかしないといけないと思っていましたのでとりあえずそちらも草と同じダメージ判定にしておきます! 乾燥庫とトイレもジャンプできるようにしておきます! そのほかのご意見も検討しておきます!
運搬装置の作動感覚をもっと高速化、またはアイテム複数移動化にできませんか? せっかく作っても移動待ちアイテムが詰まって手動のほうが速くなってしまいます
現状はそのくらいの機能でいいと思っていますが要望も多いのでなんとかするかもしれません!
装飾用の家具としてお風呂が欲しいです それと装飾用家具も作成出来るようにしてくださるとうれしいです
お風呂ほしいですね! ただグラフィックの方流した感じサイズ感が難しくて合う物がなかったです! 探しておきます!
更新おつかれさまです! 質問なのですが、ホットソースの味が石なのは仕様なのでしょうか(溶岩?)。 石味の食材少ないから仕様かな?とも思いましたが、バグの可能性もあると思い質問しました。
バグ報告の179でやり取りがありましたが、正式に仕様ということになってます
こちら石味も増えたので修正していいと思います! 修正しておきます!
楽しく遊ばせてもらっています ver1.30 料理窯や乾燥庫のように複数種類の餌を入れることのできる新しいエサ箱が欲しいです もしくは、料理名+レア度+味が同じなら素材が異なっていてもスタックするようにして欲しいです
最近、「草」味を付けた料理なら草食動物の餌にできることに気づき、畜産の餌作成よりも枯草を料理に用いてレア度の高い(回復量の多い)草食用の餌を早く多く作成できるのではと模索しています
一度クリアしver1.25で最初からプレイしなおしていてまだ20日目なので 量産が楽で種を買っても安いニカブをわざと枯らして草味を (水を与えず(室内栽培で水竜接近時の恩恵もカット)連作で土の養分0を保ち品質低下を速め回転率を上げる) 釣りで獲れる各種魚をレア度上げに使っています
ですが
たとえ使用する素材が一緒でも、入れる順番が違うと別物扱いになってしまい、同じエサ箱に同時に入れられません 素材の焼き干し熟成の順番が違っていても、完成した料理の見た目は一緒でも別物扱いです 現状管理が大変なので、楽にできるようにしてもらえると助かります
アイテムの仕様の変更はとても難しいです! 現状は自己管理していただくしかないです! エサ箱は検討しておきます!
回答ありがとうございます エサ箱の検討の方よろしくお願いします
追加で質問なのですが 動物の餌で、+値が高いと何かあるのでしょうか? 差し支えなければ教えていただけると幸いです
現状 ・腹の回復量は餌のレア度依存(レア度×10) ・腹の初期値は100で1時間に1ずつ減っていく、上限はない?100越えを確認 ・動物のなつき度が高いとドロップ率が上がる(1日1回なでると上がる、子から成長した時に限りもう1回なでられる) ・動物の腹の値が高いと上位のドロップ品が出やすい?(レア度の高い餌を食べさせる) と思っているのですが、+値の影響がよくわかりません ※画像は1回クリアする前のver1.24時のもの
実は「腹の値が高い」ではなく、「+値が高い餌を食べさせると上位のドロップ品が出やすい」とかだったりするのでしょうか?
もし、売値にのみ関係し、餌の時には影響しないものなのであれば 遺伝子組換装置で+値を同じにすれば、まったく同じ餌を用意するのも少しは楽になるのかなぁと思いました (まだ使ったことないので実際この用途で使えるかどうかは不明)
エサの+値についてはなにも影響しないです! +が付く確率とドロップ率に関しましてはなつき度のみ関係します!
更新お疲れ様です。 要望ですが、 1. 住民がアイテムを入れない条件に床が危険な床という条件を追加してほしいです。 回収装置の上という条件だけだと周囲に家畜がいると住民がアイテム入れるのと同じように別のアイテムがチェストの中に入るので。 2. 干し台の乾燥庫のように酒樽の上位バージョンが欲しいです。 3. 手帳の畜産記録に野菜記録と同じように+値を表示してほしいです。
4. 運搬装置の接続先に食糧共有ツボを追加してほしいです。
3については実装されているはずですが表示されてないですか? その他検討しておきます!
3の畜産記録ですが、 野菜記録だと [ニカブ+α β] 吹き出しに 「ニカブ 最大+α 計β個収穫!!」と書いてありますが、 畜産記録だと [おにく β] 吹き出しに 「おにく孵化数β!最大+α!」とカーソルを合わせて分かるようになっているので、野菜と同じく畜産も+値を上げていく楽しみがあるので畜産記録も[(畜産)+α 孵化数]と表示してほしいです。
あーっ把握しました! 表示するようにしておきます!
効果無しアイテムでもいいので、風車や水車なんか追加してほしいです
(麦やコーンの製粉をすりこぎって人力にも程がry)
風車は実はあります! 水車もほしいですね! 検討しておきます!
闇竜のかけらは火炎放射器で燃えて無くなりますか?
燃えてなくなります!!
・飛竜の卵が他の卵と違って焼き干し加工の対象にならない ・料理の素材リストに表示されない ・飛竜の卵を液体化するとマヨネーズに変化する 上記3点は仕様でしょうか? 地上に行く用の飛竜は1匹で足りるため、残りの卵は高レアの料理素材として利用できたら良いなと思いました
こちらは現状仕様です! 実は楽に無限に取れるのでそこまで強くならにようにしています!
更新お疲れ様です。 要望:出荷箱や収納家具に入れるアイテムを選ぶ際や料理の食材を選択する際にパッドのLRキーやキーボードのQEキー等でページ送りか種別切り替え、入手順ソートなどの設定は出来ませんか? 現状では膨大な量のアイテムから選択する為に時間がかかるので整理しようと思っても、その整理の為にまた時間がかかるのでもう少し楽がしたいものです。
質問:遺伝子組換装置ですが肉+1を入れておけば肉に変化するものではなく、肉+1と肉+2を入れた際に全て肉+1に変化する、ということで良いのでしょうか?どちらかといえば前者の方が有難かったのですが……
アイテム数的に並び替えは厳しいですがページ送りを追加しておきます!
仰る通りです! 遺伝子組み換え装置については平均値や+0なども考えましたが汎用性から今の形になりました!
ようやくバグ報告も落ち着いてきた感じでしょうか。本当にお疲れ様です。 これまでに少々思いついた事を書かせていただきます。
・ぐらちゃんの背中を「見渡す」 MAP全体の把握ができたら嬉しいな、と思いまして。 動いたままだと要求スペックが大変な事になりそうなので、静止画でとか。 「見渡す」をする時にズームアウトして行きますが、その途中でカメラが止まるイメージですね。 プレイヤー同士それぞれのMAPデザインの見せあいもできそう。
・複数建物の所有 居住空間と工房を別にして作成していますが、一つの屋根で括るととても巨大になります。(平屋根にすれば一応解決しますが。 あとはMAPに建物をもっと設置したいな、と。人数分だけだと村にしてもちょっと寂しい。
何より、MAP端の森の中に別荘とか建てたい。そんな思いです。
全体表示はほしいですよね! ただズームアウトしてもツールの仕様的に通常表示時の範囲しか表示されないようになっています! なんとか全体表示はさせたいところではあるので方法がみつかれば追加したいと思っています!
家の統合は考えていましたが複数所持は考えていませんでした! 検討しておきます!
最新1.31で畑の上で決定ボタン押しながらの方向変換ができなくなってますね
確認しました! どうやら再度動作検証をした際に切り替えたままになっていたようです! 次回また修正しておきます!
裁縫、なめし、彫金のレシピを増やしてほしいです ほぼ空気化してしまってます
こちらはテスト時から問題視はしていたのですが追加するものが思いつきませんでした! とはいえ他の仕事はあるのでまあ問題はないかなという認識ですがなにか思いついたら追加したいと思っています!
>> 703 横から失礼します。 こちらの環境では1.31で畑の上での方向転換できています。 注意点としては、決定ボタン短押しでは種植え画面が開いてしまうので方向転換するときは長押ししながら矢印キー入力が必要ですが、そのあたりいかがでしょうか。
更に横からですが。 こちらでも1.31で畑での方向転換が出来なくなっています。 同じセーブデータで1.30でも試したところ問題なく方向転換出来ました。
できる人とできない人がいるんですね。 ちなみに畑の上でボタン長押しした時の挙動をさらに細かく説明すると (古いバージョンのように)種を選択する画面が一瞬出て、そのまま種が選択され畑に植えられてしまう と、要は決定ボタンを自動連射したようになってしまうんです。 方向転換ができなくなるだけならば(不便ではあるけれど)まあまだ大した問題ではないのですが もしかしたら1.31は間違って古いバージョンのものからアップグレードされてしまったのではないかと言う心配も正直ありますね。
申し訳ないです! 賛否あったので動作チェックしたおりに切り替えをし忘れていたようです! 次回修正しておきます!
いつも更新お疲れ様です。 好感度マイナスの上限(下限?)突破と住民を攻撃した回数のカウントが欲しいです。 欲を言えば住民ごとのカウントが欲しいところですが……
観察記録に住民毎の並び替え機能が欲しいです。
好感度マイナスは楽にできすぎるので現在の下限で問題ないと思っています! 攻撃カウントはマイナス要素なので回数は記録しない方がいいと思っています!
こちら私もつけようと思ったのですが現在記録している情報だとなかなか並び替えが難しそうでした! 可能そうなら追加したいのですが現状は難しいというのが本音です!
コンテンツ ---]周回要素について。 今の周回モードと、主人公と住民のスキルレベルと所持アイテムとぐらちゃん等ドラゴン関係は持ち越しで、その他は初期化(建築物とか地下)のモードを選べるようにしてほしいです。 効率良いように建て直したいけどめんどくさくて…😅
破壊枠は一応火炎放射ですが火力が足りないかもしれません 検討しておきます!
楽しく遊ばせてもらっています
要望
管理→住民で、制作状況がキャラの立ち絵で隠れてしまうことがあります 普段はキャラ立ち絵がいいのですが 制作状況を確認したい時に困る時があるので キャラを半透明にするとか 制作状況をキャラ立ち絵よりも手前に持ってくるとか 何が最適なのかはわかりませんが 制作状況が見やすいものにも切り替えができるようにしてもらえると嬉しいです
住民の項目でのタスクはずらしても問題なさそうでしたので左にずらしておきます! 住居の方もちょっとだけずらせそうだったのでそちらも少しずらしておきます!
バージョン1.32で短押しが決定、長押しが方向転換という仕様に変更されたようですが それが悪い方に働いているのか、ちょっと説明が難しいのですがゲーム自体のレスポンスが非常に悪くなってしまったように感じられます。 畑上での方向転換の仕様を復帰させるために考慮していただいた結果だというのはわかるのですが 仕様変更によって得られるものよりも損なうものの方が大きく感じたため 個人的には今のレスポンスになってしまうくらいならば以前の仕様の方が良いと思いました。 我儘な意見になりますが一つの考えとして受け取っていただければありがたいです。
上に記したレスポンスの悪さは、以前1.30の時には全く感じられなかったものなので あらためて1.30に触れて確認してきました。 1.30の時は「畑上でのみ長押しが方向転換」だったようなのですが 今回の1.32ではフィールド上全てで長押し=方向転換になっているせいで、例えばツールを使用する(倉庫系アイテムや加工系アイテムに物を出し入れする)際にレスポンスがワンテンポ遅れる、ないし反応しない、というような事が自分の環境だと多発してしまいます。 これもあくまで個人的になのですが「長押しの方向転換が有効になるのは畑の上のみ」で十分だと思う、要するに1.30の時の仕様が一番便利に感じるので 可能であればその仕様にしていただく、あるいはオプションで変更できるなどがあればありがたいです。(Ex:決定ボタン長押しの際の反応のような項を設けて「デフォルト」「畑の上でのみ方向転換」「全フィールドで方向転換」の切り替えができる的な…)
個人的には気にならないですがオンオフ付けるのが無難かもしれません! つけておきます!
更新お疲れ様です、たのしく遊ばせて貰っております
芝生が好きなのですが芝生状態でいて欲しいところが毎日色んなものが生えてきて整地するのにかなり時間が取られてしまいます、芝生のように見える人工芝のような床があったら良いなと思ったので書かせていただきました
あと住民からの要望やミミミの宿題が無くなって寂しいので、+5以上のキャベツが欲しいみたいな受けても受けなくても良いような要望を増やして貰えると嬉しいです、それと住民との料理勝負とか釣り勝負みたいなイベントもあったら良いなと思います
真四角の物なら追加はできると思いますがオートタイル(現在の草や敷物のように自動で繋げてくれるもの)はツールの仕様上これ以上増やせない状態です! 実装できても上記のような物になるかもしれませんが検討しておきます! 宿題やイベントについても検討しておきます!
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
飛竜の成長先において七属性中、風だけ特別なのは何か設定や理由が有るのでしょうか?
特別枠の魔竜が特殊変化なのは割と推測しやすいのですが、そこだけ別なのは少し気になったので
これはシンプルに素材があったからです!!!
他の方もそうかもしれませんがわりと素材からシステムなどを作ることがけっこうあります!
飛竜も素材が先になかったらシステム自体なかったかもしれません!
>> 667
魔竜を除いた場合は七属性でなく八属性でした
他の七属性と違い、の間違いです
運搬装置の搬入・搬出速度を上げるか、または複数個搬入可能な形にしてほしいです。
乾燥庫、料理窯、熟成樽と組み合わせて使っているのですが絶賛大渋滞を起こしてまして。
こちらは恐らく現状維持になりそうですが検討しておきます!
釣りの最中(連釣中)にキャンセルすることってできないですよね?
害獣出たりぐらちゃんが戦闘に入った時にキャンセルできず不便に感じました
キャンセルは誤動作がちょっと怖いですね
検討しておきます!
連日の更新お疲れ様です。
楽しくプレイさせていただいております。
プレイしていてあったら嬉しいなあと思ったものをメモしていたら結構溜まっていたので、いくつかの要望を恐縮ではありますが出させていただきました。
ネタバレ要素に触れるので折り畳ませて頂きます。
・蓮の花の回収にジョウロ
氷花が確かですが、氷竜環境下でなくなって水になったマスの上に咲いてる状態でジョウロが命中したように記憶しております。
同じように蓮の花もジョウロの水の当たり判定があれば水際から近いものや、地表で咲いているものであれば回収できるので便利に思います。
大きい池をなどの中心部のものはボートなどの水上移動手段の実装になってしまうので、そちらはおいおい可能であれば、で検討をよろしくお願いします。
・畑での方向替えがやり辛い部分
決定キーで種を蒔くウィンドウの表示を出さない or または設定などで決定キーでの種植えがON・OFF出来るようにするのは難しいでしょうか?
畑仕事で向きを変えようと決定キーを押したら、そこに蒔える筈ではない種を蒔いてしてしまうということが結構な頻度で起きてしまうので、サブキー以外で植えれないようになるか、ON・OFFできる機能があれば嬉しいです。
または、ウディタにはキーの長押し設定があるようなので、決定キーを長押しや押しっぱなしの状態だと種まきウィンドウの表示が出ない、向きかえ専用などの設定は出来ないのでしょうか?
・結婚相手の使用ベッドの指定機能が欲しい!
NPCは一人住まいの際は寝具は一つ置けばよく、複数置くこともないため発覚することはなかったのですが、子供もとゲーム紹介文にあったのを考慮して子供部屋もせっせと作り、自宅に複数のベッドが存在している状態にしたことで、結婚相手が子供部屋のベッドで寝てしまいました。
子供が誕生してからは、今度は子供と結婚相手合わせて好き勝手に寝床を変えるのでそこにも困りました。望んだ寝具で寝て欲しいです。
・NPCのダブルベッドの寝る位置
こっちはあったらいいなあ程度で無くても問題ないものです。ダブルベッドを導入してる場合に、左右どちら使用かも指定出来たりすると少し嬉しいです。
・害獣のかけらを増やす手段
地上で狩りをすればいいのですが、虫などは培養など手段があるように害獣のかけらにも欲しい。
生物ではないのでクローン装置はおかしい気もしますが、新規装置は手間だと思うのでクローン装置に突っ込めるようになったらいいな~と思いました。(害獣のかけらが生きている可能性もありますし)
地表の存在価値が無くなってしまう気もしますが、建築に凝りだしたら資材集めをするので不要ということもないですし、害獣のかけら集めに巨獣と並んでお散歩しながらドラゴンライダーは家屋崩壊の危機を抱えていて怖いので、ご一考をよろしくお願いします!
・乾燥機とトイレのジャンプ越え
飛び越したい!
飛び越すぞーでのりのりで料理窯や熟成樽を飛び越していった先で毎度のようにつっかえる壁と化してるので飛び越せるとすごく嬉しいです。
・爆弾の爆破対象
↑のツリーで移動床を除いた床なども爆破がいずれは可能になりそう? なようですが、牧場移転などで大量の移動床も壊したい時があるので、今ある爆弾2種以外の壁や床も全部爆破する解体用爆弾のような新しい爆弾の実装は難しいでしょうか? 新規アイテム追加は面倒そうなので案の一つとして心に留め置いて頂けますと幸いです。
以上、長くなりましたが、ご一考のほどよろしくお願いします。
ご要望ありがとうございます!
畑での方向転換の押しっぱなし判定よさそうですね!
そうしておきます!
蓮の花も草と同じ判定にしておきます!
水草もどうにかしないといけないと思っていましたのでとりあえずそちらも草と同じダメージ判定にしておきます!
乾燥庫とトイレもジャンプできるようにしておきます!
そのほかのご意見も検討しておきます!
運搬装置の作動感覚をもっと高速化、またはアイテム複数移動化にできませんか?
せっかく作っても移動待ちアイテムが詰まって手動のほうが速くなってしまいます
現状はそのくらいの機能でいいと思っていますが要望も多いのでなんとかするかもしれません!
装飾用の家具としてお風呂が欲しいです
それと装飾用家具も作成出来るようにしてくださるとうれしいです
お風呂ほしいですね!
ただグラフィックの方流した感じサイズ感が難しくて合う物がなかったです!
探しておきます!
更新おつかれさまです!
質問なのですが、ホットソースの味が石なのは仕様なのでしょうか(溶岩?)。
石味の食材少ないから仕様かな?とも思いましたが、バグの可能性もあると思い質問しました。
バグ報告の179でやり取りがありましたが、正式に仕様ということになってます
こちら石味も増えたので修正していいと思います!
修正しておきます!
楽しく遊ばせてもらっています
ver1.30
料理窯や乾燥庫のように複数種類の餌を入れることのできる新しいエサ箱が欲しいです
もしくは、料理名+レア度+味が同じなら素材が異なっていてもスタックするようにして欲しいです
最近、「草」味を付けた料理なら草食動物の餌にできることに気づき、畜産の餌作成よりも枯草を料理に用いてレア度の高い(回復量の多い)草食用の餌を早く多く作成できるのではと模索しています
一度クリアしver1.25で最初からプレイしなおしていてまだ20日目なので
量産が楽で種を買っても安いニカブをわざと枯らして草味を
(水を与えず(室内栽培で水竜接近時の恩恵もカット)連作で土の養分0を保ち品質低下を速め回転率を上げる)
釣りで獲れる各種魚をレア度上げに使っています
ですが
たとえ使用する素材が一緒でも、入れる順番が違うと別物扱いになってしまい、同じエサ箱に同時に入れられません
素材の焼き干し熟成の順番が違っていても、完成した料理の見た目は一緒でも別物扱いです
現状管理が大変なので、楽にできるようにしてもらえると助かります
アイテムの仕様の変更はとても難しいです!
現状は自己管理していただくしかないです!
エサ箱は検討しておきます!
回答ありがとうございます
エサ箱の検討の方よろしくお願いします
追加で質問なのですが
動物の餌で、+値が高いと何かあるのでしょうか?
差し支えなければ教えていただけると幸いです
現状
・腹の回復量は餌のレア度依存(レア度×10)
・腹の初期値は100で1時間に1ずつ減っていく、上限はない?100越えを確認
・動物のなつき度が高いとドロップ率が上がる(1日1回なでると上がる、子から成長した時に限りもう1回なでられる)
・動物の腹の値が高いと上位のドロップ品が出やすい?(レア度の高い餌を食べさせる)
と思っているのですが、+値の影響がよくわかりません
※画像は1回クリアする前のver1.24時のもの
実は「腹の値が高い」ではなく、「+値が高い餌を食べさせると上位のドロップ品が出やすい」とかだったりするのでしょうか?
もし、売値にのみ関係し、餌の時には影響しないものなのであれば
遺伝子組換装置で+値を同じにすれば、まったく同じ餌を用意するのも少しは楽になるのかなぁと思いました
(まだ使ったことないので実際この用途で使えるかどうかは不明)
エサの+値についてはなにも影響しないです!
+が付く確率とドロップ率に関しましてはなつき度のみ関係します!
更新お疲れ様です。
要望ですが、
1. 住民がアイテムを入れない条件に床が危険な床という条件を追加してほしいです。 回収装置の上という条件だけだと周囲に家畜がいると住民がアイテム入れるのと同じように別のアイテムがチェストの中に入るので。
2. 干し台の乾燥庫のように酒樽の上位バージョンが欲しいです。
3. 手帳の畜産記録に野菜記録と同じように+値を表示してほしいです。
4. 運搬装置の接続先に食糧共有ツボを追加してほしいです。
3については実装されているはずですが表示されてないですか?
その他検討しておきます!
3の畜産記録ですが、
野菜記録だと [ニカブ+α β] 吹き出しに 「ニカブ 最大+α 計β個収穫!!」と書いてありますが、
畜産記録だと [おにく β] 吹き出しに 「おにく孵化数β!最大+α!」とカーソルを合わせて分かるようになっているので、野菜と同じく畜産も+値を上げていく楽しみがあるので畜産記録も[(畜産)+α 孵化数]と表示してほしいです。
あーっ把握しました!
表示するようにしておきます!
効果無しアイテムでもいいので、風車や水車なんか追加してほしいです
(麦やコーンの製粉をすりこぎって人力にも程がry)
風車は実はあります!
水車もほしいですね!
検討しておきます!
闇竜のかけらは火炎放射器で燃えて無くなりますか?
燃えてなくなります!!
・飛竜の卵が他の卵と違って焼き干し加工の対象にならない
・料理の素材リストに表示されない
・飛竜の卵を液体化するとマヨネーズに変化する
上記3点は仕様でしょうか?
地上に行く用の飛竜は1匹で足りるため、残りの卵は高レアの料理素材として利用できたら良いなと思いました
こちらは現状仕様です!
実は楽に無限に取れるのでそこまで強くならにようにしています!
更新お疲れ様です。
要望:出荷箱や収納家具に入れるアイテムを選ぶ際や料理の食材を選択する際にパッドのLRキーやキーボードのQEキー等でページ送りか種別切り替え、入手順ソートなどの設定は出来ませんか?
現状では膨大な量のアイテムから選択する為に時間がかかるので整理しようと思っても、その整理の為にまた時間がかかるのでもう少し楽がしたいものです。
質問:遺伝子組換装置ですが肉+1を入れておけば肉に変化するものではなく、肉+1と肉+2を入れた際に全て肉+1に変化する、ということで良いのでしょうか?どちらかといえば前者の方が有難かったのですが……
アイテム数的に並び替えは厳しいですがページ送りを追加しておきます!
仰る通りです!
遺伝子組み換え装置については平均値や+0なども考えましたが汎用性から今の形になりました!
ようやくバグ報告も落ち着いてきた感じでしょうか。本当にお疲れ様です。
これまでに少々思いついた事を書かせていただきます。
・ぐらちゃんの背中を「見渡す」
MAP全体の把握ができたら嬉しいな、と思いまして。
動いたままだと要求スペックが大変な事になりそうなので、静止画でとか。
「見渡す」をする時にズームアウトして行きますが、その途中でカメラが止まるイメージですね。
プレイヤー同士それぞれのMAPデザインの見せあいもできそう。
・複数建物の所有
居住空間と工房を別にして作成していますが、一つの屋根で括るととても巨大になります。(平屋根にすれば一応解決しますが。
あとはMAPに建物をもっと設置したいな、と。人数分だけだと村にしてもちょっと寂しい。
何より、MAP端の森の中に別荘とか建てたい。そんな思いです。
全体表示はほしいですよね!
ただズームアウトしてもツールの仕様的に通常表示時の範囲しか表示されないようになっています!
なんとか全体表示はさせたいところではあるので方法がみつかれば追加したいと思っています!
家の統合は考えていましたが複数所持は考えていませんでした!
検討しておきます!
最新1.31で畑の上で決定ボタン押しながらの方向変換ができなくなってますね
確認しました!
どうやら再度動作検証をした際に切り替えたままになっていたようです!
次回また修正しておきます!
裁縫、なめし、彫金のレシピを増やしてほしいです
ほぼ空気化してしまってます
こちらはテスト時から問題視はしていたのですが追加するものが思いつきませんでした!
とはいえ他の仕事はあるのでまあ問題はないかなという認識ですがなにか思いついたら追加したいと思っています!
>> 703
横から失礼します。
こちらの環境では1.31で畑の上での方向転換できています。
注意点としては、決定ボタン短押しでは種植え画面が開いてしまうので方向転換するときは長押ししながら矢印キー入力が必要ですが、そのあたりいかがでしょうか。
更に横からですが。
こちらでも1.31で畑での方向転換が出来なくなっています。
同じセーブデータで1.30でも試したところ問題なく方向転換出来ました。
できる人とできない人がいるんですね。
ちなみに畑の上でボタン長押しした時の挙動をさらに細かく説明すると
(古いバージョンのように)種を選択する画面が一瞬出て、そのまま種が選択され畑に植えられてしまう
と、要は決定ボタンを自動連射したようになってしまうんです。
方向転換ができなくなるだけならば(不便ではあるけれど)まあまだ大した問題ではないのですが
もしかしたら1.31は間違って古いバージョンのものからアップグレードされてしまったのではないかと言う心配も正直ありますね。
申し訳ないです!
賛否あったので動作チェックしたおりに切り替えをし忘れていたようです!
次回修正しておきます!
いつも更新お疲れ様です。
好感度マイナスの上限(下限?)突破と住民を攻撃した回数のカウントが欲しいです。
欲を言えば住民ごとのカウントが欲しいところですが……
観察記録に住民毎の並び替え機能が欲しいです。
好感度マイナスは楽にできすぎるので現在の下限で問題ないと思っています!
攻撃カウントはマイナス要素なので回数は記録しない方がいいと思っています!
こちら私もつけようと思ったのですが現在記録している情報だとなかなか並び替えが難しそうでした!
可能そうなら追加したいのですが現状は難しいというのが本音です!
コンテンツ
---]周回要素について。
今の周回モードと、主人公と住民のスキルレベルと所持アイテムとぐらちゃん等ドラゴン関係は持ち越しで、その他は初期化(建築物とか地下)のモードを選べるようにしてほしいです。
効率良いように建て直したいけどめんどくさくて…😅
破壊枠は一応火炎放射ですが火力が足りないかもしれません
検討しておきます!
楽しく遊ばせてもらっています
要望
管理→住民で、制作状況がキャラの立ち絵で隠れてしまうことがあります
普段はキャラ立ち絵がいいのですが
制作状況を確認したい時に困る時があるので
キャラを半透明にするとか 制作状況をキャラ立ち絵よりも手前に持ってくるとか
何が最適なのかはわかりませんが
制作状況が見やすいものにも切り替えができるようにしてもらえると嬉しいです
住民の項目でのタスクはずらしても問題なさそうでしたので左にずらしておきます!
住居の方もちょっとだけずらせそうだったのでそちらも少しずらしておきます!
バージョン1.32で短押しが決定、長押しが方向転換という仕様に変更されたようですが
それが悪い方に働いているのか、ちょっと説明が難しいのですがゲーム自体のレスポンスが非常に悪くなってしまったように感じられます。
畑上での方向転換の仕様を復帰させるために考慮していただいた結果だというのはわかるのですが
仕様変更によって得られるものよりも損なうものの方が大きく感じたため
個人的には今のレスポンスになってしまうくらいならば以前の仕様の方が良いと思いました。
我儘な意見になりますが一つの考えとして受け取っていただければありがたいです。
上に記したレスポンスの悪さは、以前1.30の時には全く感じられなかったものなので
あらためて1.30に触れて確認してきました。
1.30の時は「畑上でのみ長押しが方向転換」だったようなのですが
今回の1.32ではフィールド上全てで長押し=方向転換になっているせいで、例えばツールを使用する(倉庫系アイテムや加工系アイテムに物を出し入れする)際にレスポンスがワンテンポ遅れる、ないし反応しない、というような事が自分の環境だと多発してしまいます。
これもあくまで個人的になのですが「長押しの方向転換が有効になるのは畑の上のみ」で十分だと思う、要するに1.30の時の仕様が一番便利に感じるので
可能であればその仕様にしていただく、あるいはオプションで変更できるなどがあればありがたいです。(Ex:決定ボタン長押しの際の反応のような項を設けて「デフォルト」「畑の上でのみ方向転換」「全フィールドで方向転換」の切り替えができる的な…)
個人的には気にならないですがオンオフ付けるのが無難かもしれません!
つけておきます!
更新お疲れ様です、たのしく遊ばせて貰っております
芝生が好きなのですが芝生状態でいて欲しいところが毎日色んなものが生えてきて整地するのにかなり時間が取られてしまいます、芝生のように見える人工芝のような床があったら良いなと思ったので書かせていただきました
あと住民からの要望やミミミの宿題が無くなって寂しいので、+5以上のキャベツが欲しいみたいな受けても受けなくても良いような要望を増やして貰えると嬉しいです、それと住民との料理勝負とか釣り勝負みたいなイベントもあったら良いなと思います
真四角の物なら追加はできると思いますがオートタイル(現在の草や敷物のように自動で繋げてくれるもの)はツールの仕様上これ以上増やせない状態です!
実装できても上記のような物になるかもしれませんが検討しておきます!
宿題やイベントについても検討しておきます!