Wiki編集に関する掲示板です。(大嘘)
とりあえず作成。
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例えば「comerの3ボスはエリート/ユニーク排出率5倍」とはあくまで排出率+500%であり、既にいくらかのエリート/ユニーク発見率上昇を積んでいた場合、理屈の上ではその効果は5倍を下回ります。
同様にcomerバフの+100%被ダメージとは単純な被ダメ2倍ではなく、例えば-75%被ダメージ持ちが100ダメージを受けた場合、通常25comer内125となります。
おまけに敵体力は+100%。このリスクにしてたった+100%のルートバフじゃあcomerって割に合わなくね?という問いに対し、『Exactly(そのとおりでございます)』とは経験上言い切れないところにこのゲームの神秘と闇を感じるのですが、いかがでしょうか。(間違ってたらごめんなさい)
失礼します!現在サブキャラを育成してましてスキル構成について少し悩んでいるのですが、様々な観点から見てSMGビルド、アサルトビルドのどちらがおすすめでしょうか?主に気にしている部分は弾薬費、装備費とDPSの違いなのですが、DPSにそこまで違いが無いならアサルトビルドにしようかなと思っていて弾薬費にそこまで違いが無いならSMGビルドにしようかなと思っております
Lv50武器(Grease GunとAK-47)の比較では理論上のDPSは同程度ですが、リロードが少なくて済む分ARの方が使い勝手が良いかもしれません。弾薬費については難しいですが、SMGに軍配が上がると思います。
自分だったらARを選びます。理由は「武器(Lv50の良ユニーク)の調達が楽」だからです。
【追記】変異体狩りを目的として考えています。
「何が目的(目標)」なのか、「何」を「どの程度まで妥協できるのか」で変わってくると思いますし、育成段階とのことですので、どちらが良いとも言い切れません。ただ、最終的に(Lv50で)どうありたいかを考えるのが近道ではないかと考えます。
そこでひとまず、Lv50での両者の違いを述べたいと思います。
DPSについては、大きな違いはないと思っています。
コモン武器でHSのDPS計算をするとこうなります。
ただ、この2つは装弾数が同じでDPSも同程度ですが、SMGは単発ダメージに劣る分リロード回数が多くなる傾向にあります。1リロード(あるいは攻撃機会)毎の瞬間火力ではARの方が勝る可能性はあります。「ARならリロード無しでいけるがSMGではリロードが必要」という状況があるかもしれません。
防具については、両者で使い回せるくらい重要視すべき補正がほぼ同じなので、これも判断要素になりません。
問題は武器です。
グッドな物が手に入れば良いのですが、両者とも人気(金額)が高く、売りに出るかどうかも運次第です。エリート品の価格に関しては、本当にもう検討もつきません。ユニーク品に関して言えば、SMGはLv30までは充実していますが、Lv35~50は正直微妙です。ARはLv~45は微妙ですが、Lv50には良い物があります。
弾薬費については少々複雑です。
まずは「1スタックあたりの総与ダメージ」を考慮すべきです。この数値が高いほど、同じスタック数の弾薬での継戦能力に優れることを意味します。
両者の基本値には大きな差があります。Grease Gun(.45Kolt)はAK-47(7.62mm)を約1.3倍上回ります。弾薬1スタックの価格が同程度の現在ならば、Grease Gunの方が弾薬費効率がそのまま約1.3倍優れていることになります。(なお、Lv35~45までの5.56mmとの比較では、同価格なら.38Specialは1.55倍、.40SWは1.75倍優れています。)
しかしこれは補正や弾薬の価格次第でひっくり返る可能性が十分に考えられます。あくまで「同じ条件ならこうなる」ということです。個人的には、拠点との行き来は極力避けたいので、費用云々よりも重要視する要素です。このことがあるために、究極的にはSMGの方が優れていると思っています。
現在.45Kolt、7.62mm共に1スタックあたり$3,000を切る程度で取引されていますが、今後どうなるかはユーザーの動向次第です。良装備の排出によるARからSMGへの移行が進んで.45Koltの価格が上昇かもしれません。.45Koltの出現範囲はLv45~50、7.62mmはLv10?~50で、ユーザー分布の推移が価格に影響するかも分かりません。
弾薬費の節約には色々な手法が考えられます。
雑魚はサブ武器で処理する、サブ武器を弾薬の安いものにする等ですが、そうするとそれらの管理も必要となり、面倒に感じられるもしれません。
しかし、SMG/ARを担ぐ以上はDPS(速さ)に拘りたいわけで、そうなると弾薬費は決定的な要素とはならないかもしれません。というわけで、Lv50ユニークの性能・入手性に優れるARビルドをおすすめしました。
しょせんユニーク品はプレタポルテであり、オートクチュールたるエリート品には敵わないのですが(ユニークってなんだよ)、手に入らないなら無いのと同じことですからね。(唇噛み)
ご丁寧に説明して頂きとても参考になりました...!DPSが同じでアサルトの方が継戦能力に優れているとなると魅力的に感じました。しかし弾薬の種類が豊富で攻撃速度の上がり幅によってはアサルトを上回るDPSが得られるだろうと思いSMGビルドにしてみようかなと思います。チェンソーより少し遅いぐらいの攻撃速度を出せるんじゃないかと思うとSMGがより魅力的に感じてしまいました、その分あっという間にマガジンが尽きてしまう点にも注意が必要ですけどね。恐らく果てしない時間と破格のゲームマネーを武器調達に費やすと思いますが、メインキャラを超えるDPSを求めてSMGビルドにしたいと思います。おすすめとは逆に進んでしまい申し訳ないのですが、とても貴重な情報をありがとうございました!
指摘するようで恐縮ですが、継戦能力に優れるのは「SMG」の方です。(雑文猛省)
ともあれ何かしら参考になる内容であったならば幸いです。
数字に弱いので非常に不安なのですが、ちょっとした娯楽としてお楽しみください。
装弾数毎の総与ダメージは AR が 1.28 倍高い
計算式 - HSD × 装弾数
弾薬 1 スタック毎の総与ダメージは SMG が 1.29 倍高い
計算式 - HSD × 1スタックの弾薬数
単純な DPS は SMG が 1.11 倍高い
計算式 - HSD × 攻撃速度/秒
【基本値】 リロード込みの DPS は AR が 1.01 倍高い
計算式 - HSD × 装弾数 ÷ ( 装弾数 ÷ 攻撃回数/秒 + リロード時間 )
【リロード時間+50%時】 リロード込みの DPS は SMG が 1.01 倍高い
SMG は攻撃速度が速い分 AR よりもリロード時間補正の影響が大きいため。
リロード時間補正が伸びるほど差は広がっていく。
リロード時間以外の補正は両者の差に影響を与えない。たぶん(小声)
総評
担ぐ武器が強い方が強いってことでさ、終わりでいんじゃない(強いってなんだよ)
DPSがリロード時間補正で逆転するというのは盲点でした。使い勝手に関しては利用者の方の意見を聞かないと分かりませんが……SMGくんそのうちまた弱体食らいそう(懸念)
マルチプレイは最大16人のMMOモードと最大8人のロビーモードとに分かれてたんですね……MMOモードってどこかの部屋に勝手に振り分けられるものだと思い込んでました。何故なのだよ(怒り)
だそうです。UI改善はどこ……ここ……?あとメモリリークも直ってませんね。
「バリケード」はDF1にあった要素らしいです。個人個人でちょっとしたアウトポストを構築するとかそんなんだったかしらん。ハウジングとかではなくて、出先で安全地帯を作るみたいな、そんな感じらしいです。
現在少しごたついている感がありますが、ままそう焦んないで、元氣で行かうよ(行雲流水)
windows phoneのバッテリーを交換しましたみたいなのやめろ
先日はじめたばかりで30レベのペーペーなんですが、アーマーを着ようかと思ったら修理しなきゃいけないらしいのですがどこで修理できるのでしょうか?自分では調べても出てこなかったのでこちらで質問しました。お目汚し失礼しました
アーマーを着たままトレーダーに話しかけると修理できますよ。
やり始めて3週間。急に公式rmt初めてインフレ状態。1.5mまで貯めたけどまだインフレしそうだな。ルートでの物売りが焼石に水状態になりつつある。今から始めるなら課金通貨売るのが必須になるかもね。
スキル名で和訳が入ったものの反映と、武器関連を少し更新しました。
レベリングにstalker mission、cosmeticにデーンアックスのリーチを追記。スキルの効率的学習の効果を修正しました。
本日始めたてのLV7の初心者です。スキル振りをライフル優先で降っているのですが、高レベルになってもライフルは通用しますか?先のことを考えてARやSMGにスキル振り切り替えた方が無難でしょうか?
今から始める方へ
ステ振りは全力疾走Ⅴ、駆け足Ⅴ、リロードⅤ、チェストバスターⅤ、高速照準Ⅴ、マークスマンⅤ、頑丈Ⅴ、ハンターⅤ、強い肌Ⅴ(Ⅲ)、免疫力Ⅴ(Ⅲ)、好みの武器マスタリーⅤ、近接格闘術(チェーンソーなら木こり)Ⅴ、残2はお好みで(要らない部分は他に振り分けて下さい)。免疫(感染と放射能)か(火傷と出血)いずれか40%以上付いたセットを探す。装備に応じてスキル振り(強い肌、免疫力)を調整すればデバフになりません。なぜヘッドショット振らないの?高レベルになると敵の高速移動に加え目玉と骨のゾンビが主流になり、ヘッドショットが狙い難くなります。近接かボディショットで処理しましょう。頭と手の装備opは攻撃速度ボディダメージ変異体ダメージ。ズボン靴opはダッシュ速度時間クールダウン小走り優先で。武器opも頭や手と同じで大丈夫です。
掲示板のスコアボードにあるランキング、何位までがクレジットもらえるのでしょうか?また、もらえる順位になった場合にどこでもらえるのでしょうか?どなたか教えて戴きたいです。
事前にここで調べた通りにトレーダーに装備弾薬を売って金策る。が、その代金をトレーダーから直接徴収できず「聞いてた話と違うやん!仕様変更でもあったんか?もしくはクソゲーか!!!」って一人(ぼっち)憤慨してましたが、売り上げは拠点内のポストに送られる仕組みだったのね...。売上金があるとポスト開いた時点でお金がサイフに入るよ!教えてくれる人もフレンドも居ないぼっちの経験談でした。(死んだ魚の眼)
始めて初日なんだけども建物入ったら某ゾンビゲーの生物兵器みたいなのが急に現れて見た目からやばそうだったから建物外に逃げたらまさかの外まで追跡…。やったろーじゃんって意気込んでピストルで80発ちょいヘッショぶち込んでもものともせず、警察署の近くだったのもあり他のプレイヤーも加勢してくれてショットガンやらぶち込みまくってるのに一向に死ぬ気配なし、自分がやられて外に出た頃には姿はもう無くなってたがなんだったんだあれ…他のプレイヤーに目もくれず自分のみをひたすら追いかけてきてたのも謎だしあんなの倒せねぇよ…
>> 35私も先程初めて遭遇しました。後ほど調べたら STALKERという変異体で、絶対に倒せないらしいので前哨基地まで逃げます。前哨基地まで辿り着くとXPもそこそこ美味しい値貰えます。(私の場合は3000Xp貰いました。)
ゲリラミッション的な感じだと思います
Lv50到達後の強化アイテムについて知りたいです。どんな効果があるのか、どのように使うのが有効なのか教えてください。
クラフトレシピ4つと装備アタッチメント5つ追加 なかなか見つからないンゴねえ…
今日始めたばかりです
ソロで遊んでますがレベルの高い街に行ってさくっと強い武器だけ回収してくるみたいなことは不可能でしょうか??
残念ながら自分のレベルより高い装備は出ない設定になっております
月末まで夏休みイベント開催、いつもの経験値や弾薬入手量、ユニーク・エリート率アップや課金パッケの割引 期間中限定ルートAR「Barbeque N Run」追加
LV50帯の太った触手ゾンビ、近接84ダメージでも1発耐えるってどんだけHP高いんだ…
タイタン苦手だわつええ,しかも狭い部屋で討伐指定されたからもう地獄
アウトポストの教官に1m支払うとクランを設立出来るようになった模様
ダメージ系上昇のオプション武器orレティクル系&射程上昇オプションの武器どっちが良いかな?因みに武器種はショットガン
射程とか騒音は死にステなので、できればダメージ&レティクルで
射程と騒音は死にステなんですね,今後はそちらを優先して使っていこうと思います。返信ありがとうございます。
ピストルの照準サイズが常時最小になる上方修正
装備でMaxAccを盛ると撃った後の方が照準が小さくなるのを確認
クラン「あうとぽすと」を立ち上げました。クラン機能を試してみたい方はご自由にどうぞ。
クラン参加方法を教えてください