ベジータのコメント欄です。
てかナッパさんのサイバイマン飛んでるのになんでレベル1のサイバイマン飛べないんや?(今更)
どーせ勝率一位はこいつかザマスなんやし弱体化されるだろうなあ…
宇宙船環境正直ありがたい、ベジータ相手に瞬間移動入れてる奴全然いない、ザマス使ってるとグラップル上昇宇宙船瞬間移動多いけど
宇宙船で延々と逃げてたけど栽培マンが遠くに行ったしそろそろ降りるか→着地地点ジャストに埋められた栽培マン→ヤムチャをやらかしたのは私です。大変申し訳ございませんでした。
笑えよベジータ、上位互換が来たぞ。
サイバイマンの処刑時間短縮はナーフなんよ…
マジでこれ。正当進化してないナッパは本当に無理なのに余計なことやってくれたわって感じ………ベジータはナッパが一番キツイんだって。
大猿が自販機を踏み潰せるようになるくらいの強化しか許されなかった最強レイダーさん、無事大幅強化される。シーズン5のパッチノートとは一体なんだったのか。
またかよ…またベジータの完全上位互換かよ…まあ特戦隊は弱くなったけども
またではなくね?特選隊とは違うだろ
特戦隊実装時はベジータと同じ討伐されても次のキャラに移ったり当時はベジータと戦術が似てたりしたけど結局特戦隊のほうがだいたい強いよねってなったんやで
討伐されてもレベル3まで進化出来ます!ってのがベジータの売りだったのに次のシーズンで討伐されてもレベル4まで行ける奴らが出てきたんだよね…そして今回でレベル4の大猿の唯一性も無くなった…
格闘やバニッシュの追撃で鯖がどこ行ったか分からなくなるの地味に困ってたからカメラ修正はありがたい
私はベビー環境になってもベジータを使ってやる…恐怖を与えてやる…
ベジータ使ってる身としてはベビーとかよりサイバイマン処刑時間短縮がクソ。ベジータはサイバイマンの初凸成功させ残った民間人をナッパに回すことでナッパでサバを落とせなくてもいくらか削れる技量あればミリゲージ進めて進化出来るってレベルであって、サイバイマン処刑進化してしまうとナッパでサバ1人は落とさんという無理ゲーが始まるだけ。処刑時間短縮はまじでナーフでしかない……やるならナッパの必要ゲージ減らしてくんないと無理だって。
いうてサイバイマン初凸狙って時間かかってる時点でもうナッパが食える民間ほとんど残ってないやろ
途中送信しちゃった 処刑時間短縮のおかげでサイバイマンで沼る時間が短くなるならそこまで悲観するような調整じゃないと思うわ
いやナッパってサイバイマン使えるかどうかでかなり変わってくるからその初凸決める時間が短いときついんよ12:10とかで初凸成功とかもあるし
サイバイマンが民間人3人で進化出来るようになったし即効初凸が決まらなかったら民間食いに切り替えた方がいいかもな…
なんで、ラディッツは出ないの。
ラディッツ戦とサイバイマン~ナッパ~ベジータ戦は約1年離れてるから…
ナッパ呼び出し最大強化で12秒になるの結構デカいな
しれっとギャリック砲がブラックカメハメ波並の爆破範囲手に入れてて草
ナッパのカパッもだけど射程500mで爆風付きとかいう結構とんでもない技になってるよな
ギャリック砲はロゼはめ波の射程・ダメージ・CTを全て上回り、爆発範囲も同等とかいうとんでもない必殺技となりました。発生の早さはさすがに負けてそうだけど。
だいぶ強くはなったけど結局のところナッパの追い性能がなあ…
流石にそこ緩和したらマジで最強レイダーなっちゃうし…今でも理論値最強的なポジなのに
食わず嫌いで放置してたけど強化記念に使ってみたらけっこう好きだ。突進技が皆無なのとバースト技がカスなのがあれだけど。特にバースト技は性能が終わってるんだからもう少しCTに色を付けてくれよ…。
うーんサイバイマンの処刑時間が短縮したから初凸決まりにくくなってるなあ…
多分上級者が使えばベビーよりも強い上級者が当たる奴らなんかだいたい上昇宇宙船持ちやからフィニッシュせずに進化できるベジータのほうが相対的に強そう
ベビーの突進もなんちゃってレベルの性能だしサイバイマンが民間人3で安定かつそれなりの速度で進化出来るようになった関係上、スカウターがあるナッパも意外とやれる(エネ瞬で戦闘回避されるのがちょっと辛いが)からそこさえ乗り切れればベジータのがかなり有利だと思う
最高の技強くなったなぁ
横回避弱体化したからベジータの高速2連バニがマジで避けれん。バニに格闘合わせるしかないんだろうが俺の反射神経じゃ無理だ
格闘仕掛けるのすら苦手な俺は距離取って超かめなんっかのビームをひたすら打ってる。 ベジータ気弾系だからかなりかき消せるし生存力は上がってる気がするけど、数発はもらうから大猿化は早くなってるのだろうか?
宇宙船宇宙船言われるナッパもサイバイマンが早くなったお陰で民間人取りやすくなったから、相対的にサバ追い負担減ったのが本当に大きい。 しかもナッパサイバイどちらも対応ミスると即死チラつくから鯖視点精神的に近寄りにくいので、民間食い邪魔されにくいんよね。 ナッパ手持ち無沙汰の時も狙撃できるようになったのもあって、割と真面目にブロリーザマス並んでると思う。
1分前後に出てくるナッパの恐ろしさよ。今までは自爆決められる実力者の特権だったけど、それがお手軽に行けるのが強い。
逆に2分処刑化というナーフのせいで実力者でも初凸不可能になったのがな……今までは地獄追いすれば上昇宇宙船持ちだろうとレベル300のZサバでも初凸決められる言えたけど、流石に今のサイバイマンじゃ宇宙船持ち初凸するのは無理
サイバイマンで少々宇宙船落とすのがベジータの楽しみやったのに…
宇宙船どころか、栽培マン気弾の射程ギリギリでコウモリ撃ち落としてくる変態もいたからね…。ベジータ界は魑魅魍魎の巣窟だよ。
アプデでめっちゃ増えた
髪の毛?
コノハゲーーーー!!!
栽培マンの進化が早まったおかげでTM前ベジータの難易度がだいぶ下がった 超TM前ベジータは大猿ほぼ確定だから討伐必須なんだけど上昇下降強化で討伐もされにくいと ザマスブロリーまでとは言わないけどセルと同等クラスの強さあるんじゃない?
総合的なキャラパワーはそうだけどセルはレベル3になるのが使う人が使えばクソ速いから若干セルに軍配上がる気はする
まぁ、そもそもセルは前環境までは甘いマスクになってやっとスタート地点だったからね。逆に3分以内に甘いマスクになれなきゃほぼ負け確だったから、ずっとセルを使ってきたセルラーにとってはクソ早く甘いマスクになるのとかもうデフォルトなんですわ
ベジータPTをボコボコにするの気持ちいいですなあ〜
ベジータで
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てかナッパさんのサイバイマン飛んでるのになんでレベル1のサイバイマン飛べないんや?(今更)
どーせ勝率一位はこいつかザマスなんやし弱体化されるだろうなあ…
宇宙船環境正直ありがたい、ベジータ相手に瞬間移動入れてる奴全然いない、ザマス使ってるとグラップル上昇宇宙船瞬間移動多いけど
宇宙船で延々と逃げてたけど栽培マンが遠くに行ったしそろそろ降りるか→着地地点ジャストに埋められた栽培マン→ヤムチャをやらかしたのは私です。大変申し訳ございませんでした。
笑えよベジータ、上位互換が来たぞ。
サイバイマンの処刑時間短縮はナーフなんよ…
マジでこれ。正当進化してないナッパは本当に無理なのに余計なことやってくれたわって感じ………ベジータはナッパが一番キツイんだって。
大猿が自販機を踏み潰せるようになるくらいの強化しか許されなかった最強レイダーさん、無事大幅強化される。シーズン5のパッチノートとは一体なんだったのか。
またかよ…またベジータの完全上位互換かよ…まあ特戦隊は弱くなったけども
またではなくね?特選隊とは違うだろ
特戦隊実装時はベジータと同じ討伐されても次のキャラに移ったり当時はベジータと戦術が似てたりしたけど結局特戦隊のほうがだいたい強いよねってなったんやで
討伐されてもレベル3まで進化出来ます!ってのがベジータの売りだったのに次のシーズンで討伐されてもレベル4まで行ける奴らが出てきたんだよね…そして今回でレベル4の大猿の唯一性も無くなった…
格闘やバニッシュの追撃で鯖がどこ行ったか分からなくなるの地味に困ってたからカメラ修正はありがたい
私はベビー環境になってもベジータを使ってやる…恐怖を与えてやる…
ベジータ使ってる身としてはベビーとかよりサイバイマン処刑時間短縮がクソ。ベジータはサイバイマンの初凸成功させ残った民間人をナッパに回すことでナッパでサバを落とせなくてもいくらか削れる技量あればミリゲージ進めて進化出来るってレベルであって、サイバイマン処刑進化してしまうとナッパでサバ1人は落とさんという無理ゲーが始まるだけ。処刑時間短縮はまじでナーフでしかない……やるならナッパの必要ゲージ減らしてくんないと無理だって。
いうてサイバイマン初凸狙って時間かかってる時点でもうナッパが食える民間ほとんど残ってないやろ
途中送信しちゃった
処刑時間短縮のおかげでサイバイマンで沼る時間が短くなるならそこまで悲観するような調整じゃないと思うわ
いやナッパってサイバイマン使えるかどうかでかなり変わってくるからその初凸決める時間が短いときついんよ12:10とかで初凸成功とかもあるし
サイバイマンが民間人3人で進化出来るようになったし即効初凸が決まらなかったら民間食いに切り替えた方がいいかもな…
なんで、ラディッツは出ないの。
ラディッツ戦とサイバイマン~ナッパ~ベジータ戦は約1年離れてるから…
ナッパ呼び出し最大強化で12秒になるの結構デカいな
しれっとギャリック砲がブラックカメハメ波並の爆破範囲手に入れてて草
ナッパのカパッもだけど射程500mで爆風付きとかいう結構とんでもない技になってるよな
ギャリック砲はロゼはめ波の射程・ダメージ・CTを全て上回り、爆発範囲も同等とかいうとんでもない必殺技となりました。発生の早さはさすがに負けてそうだけど。
だいぶ強くはなったけど結局のところナッパの追い性能がなあ…
流石にそこ緩和したらマジで最強レイダーなっちゃうし…今でも理論値最強的なポジなのに
食わず嫌いで放置してたけど強化記念に使ってみたらけっこう好きだ。突進技が皆無なのとバースト技がカスなのがあれだけど。特にバースト技は性能が終わってるんだからもう少しCTに色を付けてくれよ…。
うーんサイバイマンの処刑時間が短縮したから初凸決まりにくくなってるなあ…
多分上級者が使えばベビーよりも強い上級者が当たる奴らなんかだいたい上昇宇宙船持ちやからフィニッシュせずに進化できるベジータのほうが相対的に強そう
ベビーの突進もなんちゃってレベルの性能だしサイバイマンが民間人3で安定かつそれなりの速度で進化出来るようになった関係上、スカウターがあるナッパも意外とやれる(エネ瞬で戦闘回避されるのがちょっと辛いが)からそこさえ乗り切れればベジータのがかなり有利だと思う
最高の技強くなったなぁ
横回避弱体化したからベジータの高速2連バニがマジで避けれん。バニに格闘合わせるしかないんだろうが俺の反射神経じゃ無理だ
格闘仕掛けるのすら苦手な俺は距離取って超かめなんっかのビームをひたすら打ってる。
ベジータ気弾系だからかなりかき消せるし生存力は上がってる気がするけど、数発はもらうから大猿化は早くなってるのだろうか?
宇宙船宇宙船言われるナッパもサイバイマンが早くなったお陰で民間人取りやすくなったから、相対的にサバ追い負担減ったのが本当に大きい。
しかもナッパサイバイどちらも対応ミスると即死チラつくから鯖視点精神的に近寄りにくいので、民間食い邪魔されにくいんよね。
ナッパ手持ち無沙汰の時も狙撃できるようになったのもあって、割と真面目にブロリーザマス並んでると思う。
1分前後に出てくるナッパの恐ろしさよ。今までは自爆決められる実力者の特権だったけど、それがお手軽に行けるのが強い。
逆に2分処刑化というナーフのせいで実力者でも初凸不可能になったのがな……今までは地獄追いすれば上昇宇宙船持ちだろうとレベル300のZサバでも初凸決められる言えたけど、流石に今のサイバイマンじゃ宇宙船持ち初凸するのは無理
サイバイマンで少々宇宙船落とすのがベジータの楽しみやったのに…
宇宙船どころか、栽培マン気弾の射程ギリギリでコウモリ撃ち落としてくる変態もいたからね…。ベジータ界は魑魅魍魎の巣窟だよ。
アプデでめっちゃ増えた
髪の毛?
コノハゲーーーー!!!
栽培マンの進化が早まったおかげでTM前ベジータの難易度がだいぶ下がった
超TM前ベジータは大猿ほぼ確定だから討伐必須なんだけど上昇下降強化で討伐もされにくいと
ザマスブロリーまでとは言わないけどセルと同等クラスの強さあるんじゃない?
総合的なキャラパワーはそうだけどセルはレベル3になるのが使う人が使えばクソ速いから若干セルに軍配上がる気はする
まぁ、そもそもセルは前環境までは甘いマスクになってやっとスタート地点だったからね。逆に3分以内に甘いマスクになれなきゃほぼ負け確だったから、ずっとセルを使ってきたセルラーにとってはクソ早く甘いマスクになるのとかもうデフォルトなんですわ
ベジータPTをボコボコにするの気持ちいいですなあ〜
ベジータで