瞬間上昇のコメント欄です。
戦闘にも逃走にも使えるから外せなくなっちゃったよ
上昇下降採用の特化鯖が無敵すぎるからCT40〜60にしたほうが良い 最短25秒は駄目だって
正直、刻みと同じくらい壊れていると思う。上昇宇宙船でほぼ確実に逃げれるからゲームになってない。
それらとレジスタンスは初心者が使うためのスキルだからしょうがない
ワイ今シーズン始めた初心者刻みも宇宙船も引けないどころか入手手段がない
環境トップレベルで強いのに限定ってのがタチ悪い。マジでクソゲーだと思う
レジスタンスはともかく刻みは初心者持ってないからそういう言い訳効かんぞ、そしてガチ勢がつかうとめっちゃ強いのが問題。
誰が使ってもバカ強いしか
つまり下手な程恩恵の大きい良スキル
シーズン4でもグラップやミサイルとの併用で偶に見るレベルで基本的には神龍鯖やSTB用だったし宇宙船という無二の相棒が出てきて弾けてしまっただけであって単体レベルだとぶっちゃけそこまで脅威ではない。まぁリキャスト時間の短さは前から言われてたし弾けてしまった以上修正入りそうだけど。
刻みと宇宙船とレジナーフ渋るなら矛先に上がるのはこれだな。というかコンボパーツになると壊れると分かった以上どっかでナーフはしとかんとその3つと同じでスキル選択の幅と狭めるガンみたいなスキルだと思う。ナーフ前のグラバイとかと同じ枠になったと思うよ瞬間上昇
コンボパーツとしても優秀だし単体でも最低限の時間稼ぎできるしマジで積み得スキルだわ
ct短すぎ45秒ぐらいにしろよ
不死身と同じく確定逃げスキル。初心者にはポットではなくこっち配った方がいいレベル
上昇宇宙船もそうだけど上昇グラップもやばい。特に猛者はグラップのつかいかたうまいから一瞬見失う
シーズン4で目立たなかった時点で単体じゃそこそこ便利程度だった、50mだから上手いやつだと結局狩られるしな
やはり宇宙船が硬過ぎる
あんま強いから宇宙船出る以前か以使うのやめたわ
巷でロック切らなくなって弱体化したって聞いたけどホントなん?
ビットガンマとか徘徊ザマスはは超反応で移動先に攻撃するからガンマ3に対応されやすいってだけじゃね?
動画で見た程度の情報だから正しいかわからないけど、気弾撃ち続けてるとロックが保存される仕様になったっぽい。レイダーやると気弾撃ってる時に上昇使われると急に上に向かって気弾撃ち出すからビビるよ。
一瞬でもロックが保存されるのはいい調整。なぜそれを他にも活かせないのか…
今の仕様だと上昇は必須って感じではなくなったかな、初手グラップ→宇宙船でも事足りる感はある
今回の調整で視認性上がるエフェクト追加ってことだから今までの感覚で探索中に使うとレイダーに見つかることに繋がっちゃいそうで怖いな
マジで意味不明なナーフされたなこれ 宇宙船ナーフした時点で最大のぶっ壊れ要素が無くなるのにこの異常なクールタイムのナーフ 特化鯖やるのがサバイバーやる時の唯一の楽しみだったのにもうこのゲームやりたくないわ ナーフを戻してくれるならTM戦とかプーアルが生身の回避手段として使えるのは強すぎる感じはするのでクールタイム70秒にしてドラゴンチェンジ中は半減してほしい
特化鯖にも使えちゃうのが駄目だったんじゃない?
刻みと合わせて生身でTM触り放題なのが一番マズかったよ 特化鯖やった事あれば分かると思うけど上昇無いと話にならないから俺はもうブロリー戦は別の人に超TB任せるか探索に使うことにするわ
クールタイム100秒とか誰が使うんだよ
50秒くらいかなと思ったら100秒で草随時
追記・随時アプデあるみたいだしそこで細かく調整していくのかな?
グラップ離脱が苦手でまた使い始めたけどやっぱり強いわこのスキル
わりぃ…やっぱ強えわ…
CT100秒だろうとエフェクトで移動先が分かりやすくなろうと突進スキルも狙撃もないレイダーにとっては厄介極まりないからね むしろ100秒でも短いまであるけどサイヤ人ポッドが135秒だしまあ妥当かな…?ってくらい
皮肉にも上昇を使わない鯖ばかりになった事でエフェクトあろうが反応の遅れるレイダーが増えたな
シーズン7が全然できなくてこのスキルを持ってなかったんだけど、最近手に入れて使ってみたら逃げやすさが段違いで外せなくなっちゃった
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戦闘にも逃走にも使えるから外せなくなっちゃったよ
上昇下降採用の特化鯖が無敵すぎるからCT40〜60にしたほうが良い
最短25秒は駄目だって
正直、刻みと同じくらい壊れていると思う。上昇宇宙船でほぼ確実に逃げれるからゲームになってない。
それらとレジスタンスは初心者が使うためのスキルだからしょうがない
ワイ今シーズン始めた初心者刻みも宇宙船も引けないどころか入手手段がない
環境トップレベルで強いのに限定ってのがタチ悪い。マジでクソゲーだと思う
レジスタンスはともかく刻みは初心者持ってないからそういう言い訳効かんぞ、そしてガチ勢がつかうとめっちゃ強いのが問題。
誰が使ってもバカ強いしか
つまり下手な程恩恵の大きい良スキル
シーズン4でもグラップやミサイルとの併用で偶に見るレベルで基本的には神龍鯖やSTB用だったし宇宙船という無二の相棒が出てきて弾けてしまっただけであって単体レベルだとぶっちゃけそこまで脅威ではない。まぁリキャスト時間の短さは前から言われてたし弾けてしまった以上修正入りそうだけど。
刻みと宇宙船とレジナーフ渋るなら矛先に上がるのはこれだな。というかコンボパーツになると壊れると分かった以上どっかでナーフはしとかんとその3つと同じでスキル選択の幅と狭めるガンみたいなスキルだと思う。ナーフ前のグラバイとかと同じ枠になったと思うよ瞬間上昇
コンボパーツとしても優秀だし単体でも最低限の時間稼ぎできるしマジで積み得スキルだわ
ct短すぎ45秒ぐらいにしろよ
不死身と同じく確定逃げスキル。初心者にはポットではなくこっち配った方がいいレベル
上昇宇宙船もそうだけど上昇グラップもやばい。特に猛者はグラップのつかいかたうまいから一瞬見失う
シーズン4で目立たなかった時点で単体じゃそこそこ便利程度だった、50mだから上手いやつだと結局狩られるしな
やはり宇宙船が硬過ぎる
あんま強いから宇宙船出る以前か以使うのやめたわ
巷でロック切らなくなって弱体化したって聞いたけどホントなん?
ビットガンマとか徘徊ザマスはは超反応で移動先に攻撃するからガンマ3に対応されやすいってだけじゃね?
動画で見た程度の情報だから正しいかわからないけど、気弾撃ち続けてるとロックが保存される仕様になったっぽい。レイダーやると気弾撃ってる時に上昇使われると急に上に向かって気弾撃ち出すからビビるよ。
一瞬でもロックが保存されるのはいい調整。なぜそれを他にも活かせないのか…
今の仕様だと上昇は必須って感じではなくなったかな、初手グラップ→宇宙船でも事足りる感はある
今回の調整で視認性上がるエフェクト追加ってことだから今までの感覚で探索中に使うとレイダーに見つかることに繋がっちゃいそうで怖いな
マジで意味不明なナーフされたなこれ
宇宙船ナーフした時点で最大のぶっ壊れ要素が無くなるのにこの異常なクールタイムのナーフ
特化鯖やるのがサバイバーやる時の唯一の楽しみだったのにもうこのゲームやりたくないわ
ナーフを戻してくれるならTM戦とかプーアルが生身の回避手段として使えるのは強すぎる感じはするのでクールタイム70秒にしてドラゴンチェンジ中は半減してほしい
特化鯖にも使えちゃうのが駄目だったんじゃない?
刻みと合わせて生身でTM触り放題なのが一番マズかったよ
特化鯖やった事あれば分かると思うけど上昇無いと話にならないから俺はもうブロリー戦は別の人に超TB任せるか探索に使うことにするわ
クールタイム100秒とか誰が使うんだよ
50秒くらいかなと思ったら100秒で草随時
追記・随時アプデあるみたいだしそこで細かく調整していくのかな?
グラップ離脱が苦手でまた使い始めたけどやっぱり強いわこのスキル
わりぃ…やっぱ強えわ…
CT100秒だろうとエフェクトで移動先が分かりやすくなろうと突進スキルも狙撃もないレイダーにとっては厄介極まりないからね
むしろ100秒でも短いまであるけどサイヤ人ポッドが135秒だしまあ妥当かな…?ってくらい
皮肉にも上昇を使わない鯖ばかりになった事でエフェクトあろうが反応の遅れるレイダーが増えたな
シーズン7が全然できなくてこのスキルを持ってなかったんだけど、最近手に入れて使ってみたら逃げやすさが段違いで外せなくなっちゃった