ゲッターミーム特に興味無かったけど、それが無かったらSTORM収録の世界線じゃなかったのは明白なので、今マジで感謝してる
爆速フリックはマジでやばいと思うけどホールドタプスラに関しては要所さえ押さえてれば結構雑でも通るし、この辺は目新しい配置にまだプレイヤー達が慣れてないだけな気もするんだよね でも統計がジワ伸びしていく譜面ってあんま知らないから、ダフニスよりずっと難しいのは確定なのかな
ご報告ありがとうございます、対応しました。
トウキョウ・シャンディ・ランデヴ 正式タイトル間違ってるので修正お願いします
統計見たけど既にダフニスより鳥率だいぶ下だしそれはないんじゃない?ラス発狂が抜けてヤバいのは事実だけど、道中もハンドスピードやら体力やらが相当必要な上にフリックとタプスラも抜けやすいし
確かにタップの難所はラストしかないけど道中のフリックとホールドがあまりにもクソゲーなんだよな AJはわからないけど鳥はダフニスより絶対に難しい、メタバほどではないけど業マルクトとは対等に扱える難易度だと思う
マツケンサンバII楽しみすぎる
アイドルとSTORM収録とか両者AJCで称号不可避www
サビ終わってからの30秒が本番でそれまで全部癒しって感じの潔すぎる譜面してるから、時間が経てばダフニスと.4最弱を争うぐらいの評価になりそう ラス殺し自体も祈やマルクトのそれに比べればかなりマトモな配置してるし
祈がただのマップだった時点で開発内部からはウニにそういうの求められてなさそうではある あとはKOPとか見てるとオンゲキみたいな演出はプログラムの融通が利かなさそう
オンゲキのメモリーマップや今やってるmaimaiのproject_raputaのようなライブ感をチュウニズムでも味わいたい…
エアーに隠れて見えにくいタップが一箇所あるから全国で結構刺さる
all music周防パトラって作詞作曲もやってたんか、ほ~ん
脳漿こそ純粋なTAP地力譜面じゃ
脳漿とか未だに.8なんだぜ……?
13.8の話と仮定しても普通に成り立つ文面よね 地力さえあればどうとでもなる譜面から癖だらけの譜面まで勢ぞろい
てかこれチュウニズム的5鍵なんや
リステ曲が1つもないのにオンステージ入るなんてことあるんだ
これ14.8とは言及してないから13.8の事かもしれないって茶化そうと思って13.8の曲一覧見たら尖り散らかしてるの結構いて焦った
.8が増えたのは確かだけど、Starの時点でアメマイ、ウェルテ、宛城があったわけだし デフレはそこまで起きてないと思うぞ
bigbang、イベント収録でなく特殊背景になる可能性あるな?
簡単な.8増えすぎだよな…
.8鳥プラ乗ってるのもあればSSすら安定しないのあるのやばい
それで思い出したけど、劇場版わたてんの放映前日にわたてん2曲ともウニから削除された時は泣いたわ😰
ありがとうございます! 法則性がさっぱり分からんけど、140辺りまで上げとけば上限近く貰えるならそんなに焦って育てる必要はないかな?
稼働直前になってVマップに一日一つ時間割くのはなんなの? 事務所の都合だろうけど纏められないならせめて先週やれよ
ウニだけやってこれ出来るようになるのすごいね ウニ専だけど14+こいつだけは鳥出る気しないよ
?
いつものようにX見てたら 「劇場版はめふら12/8公開!!」 とか出てきたんだが……1週間後に曲消えるウニ界隈としては噴かざるを得ないw
スキルごとでも異なるっぽい? 旧Wikiで オールガード: 147→101 アタックギルティ: 139→101 道化師: 134→90 って報告してたのが俺。
確証はないけど各スキルの実質上限まで育てておけばまず大丈夫だと思ってる
たしか101が引き継ぎ上限だったような
.5や.6はそんなんばっか
初めてやった時はこんなもん一生できんわ!と絶望してたのに、ウニを遊び続けるうちに自然とガチ押しできるようになっていて そういえば最初はただのトリルや階段すら捌けなかったんだよなと思い出してちょっと感動してしまった
parvorbital一発でAJしてるの見ると流石にテクキチじゃないと思う
NEW→SUNスキルになった時の初期GRADEってどういう式で決まってたのか知ってる人いますか? LMNスキルに備えて色々育てておきたいけど、もし引き継ぎ上限超えてたらまるっきり骨折り損だし目安がほしい
ミニミライト、RELOADでこれが生産者の責任!!ってやつやってたから説ある
譜面チームと対戦したい!って思う人がいるならそれは利益に繋がってるから残業扱いで良いんじゃないのか? 昔のBEMANIもそうだけどAC音ゲーの運営ってなんか会社員より芸能人的な側面あって難しいよね
なんならサビ残扱いにした方が動きやすそうにすら感じるけど デカい会社だとネットに証拠残る状態でサビ残させられないからvsボーイズ企画って扱い難しそうだよね (仮にサビ残でもいいからユーザーと遊びたい!って人がいても組織としては残業扱いにするしかない でも明確に利益出る稼働じゃないから頻繁に開催する理由付けも難しい)
大きい情報は生放送で出すのもあって 新バージョン前はむしろ情報虚無期間(移植分量がトチ狂ってたNEWを除いて)
https://wikiwiki.jp/chunithmwiki
ゲッターミーム特に興味無かったけど、それが無かったらSTORM収録の世界線じゃなかったのは明白なので、今マジで感謝してる
爆速フリックはマジでやばいと思うけどホールドタプスラに関しては要所さえ押さえてれば結構雑でも通るし、この辺は目新しい配置にまだプレイヤー達が慣れてないだけな気もするんだよね
でも統計がジワ伸びしていく譜面ってあんま知らないから、ダフニスよりずっと難しいのは確定なのかな
ご報告ありがとうございます、対応しました。
トウキョウ・シャンディ・ランデヴ 正式タイトル間違ってるので修正お願いします
統計見たけど既にダフニスより鳥率だいぶ下だしそれはないんじゃない?ラス発狂が抜けてヤバいのは事実だけど、道中もハンドスピードやら体力やらが相当必要な上にフリックとタプスラも抜けやすいし
確かにタップの難所はラストしかないけど道中のフリックとホールドがあまりにもクソゲーなんだよな
AJはわからないけど鳥はダフニスより絶対に難しい、メタバほどではないけど業マルクトとは対等に扱える難易度だと思う
マツケンサンバII楽しみすぎる
アイドルとSTORM収録とか両者AJCで称号不可避www
サビ終わってからの30秒が本番でそれまで全部癒しって感じの潔すぎる譜面してるから、時間が経てばダフニスと.4最弱を争うぐらいの評価になりそう
ラス殺し自体も祈やマルクトのそれに比べればかなりマトモな配置してるし
祈がただのマップだった時点で開発内部からはウニにそういうの求められてなさそうではある
あとはKOPとか見てるとオンゲキみたいな演出はプログラムの融通が利かなさそう
オンゲキのメモリーマップや今やってるmaimaiのproject_raputaのようなライブ感をチュウニズムでも味わいたい…
エアーに隠れて見えにくいタップが一箇所あるから全国で結構刺さる
all music周防パトラって作詞作曲もやってたんか、ほ~ん
脳漿こそ純粋なTAP地力譜面じゃ
脳漿とか未だに.8なんだぜ……?
13.8の話と仮定しても普通に成り立つ文面よね
地力さえあればどうとでもなる譜面から癖だらけの譜面まで勢ぞろい
てかこれチュウニズム的5鍵なんや
リステ曲が1つもないのにオンステージ入るなんてことあるんだ
これ14.8とは言及してないから13.8の事かもしれないって茶化そうと思って13.8の曲一覧見たら尖り散らかしてるの結構いて焦った
.8が増えたのは確かだけど、Starの時点でアメマイ、ウェルテ、宛城があったわけだし
デフレはそこまで起きてないと思うぞ
bigbang、イベント収録でなく特殊背景になる可能性あるな?
簡単な.8増えすぎだよな…
.8鳥プラ乗ってるのもあればSSすら安定しないのあるのやばい
それで思い出したけど、劇場版わたてんの放映前日にわたてん2曲ともウニから削除された時は泣いたわ😰
ありがとうございます!
法則性がさっぱり分からんけど、140辺りまで上げとけば上限近く貰えるならそんなに焦って育てる必要はないかな?
稼働直前になってVマップに一日一つ時間割くのはなんなの?
事務所の都合だろうけど纏められないならせめて先週やれよ
ウニだけやってこれ出来るようになるのすごいね
ウニ専だけど14+こいつだけは鳥出る気しないよ
?
いつものようにX見てたら
「劇場版はめふら12/8公開!!」
とか出てきたんだが……1週間後に曲消えるウニ界隈としては噴かざるを得ないw
スキルごとでも異なるっぽい?
旧Wikiで
オールガード: 147→101
アタックギルティ: 139→101
道化師: 134→90
って報告してたのが俺。
確証はないけど各スキルの実質上限まで育てておけばまず大丈夫だと思ってる
たしか101が引き継ぎ上限だったような
.5や.6はそんなんばっか
初めてやった時はこんなもん一生できんわ!と絶望してたのに、ウニを遊び続けるうちに自然とガチ押しできるようになっていて
そういえば最初はただのトリルや階段すら捌けなかったんだよなと思い出してちょっと感動してしまった
parvorbital一発でAJしてるの見ると流石にテクキチじゃないと思う
NEW→SUNスキルになった時の初期GRADEってどういう式で決まってたのか知ってる人いますか?
LMNスキルに備えて色々育てておきたいけど、もし引き継ぎ上限超えてたらまるっきり骨折り損だし目安がほしい
ミニミライト、RELOADでこれが生産者の責任!!ってやつやってたから説ある
譜面チームと対戦したい!って思う人がいるならそれは利益に繋がってるから残業扱いで良いんじゃないのか?
昔のBEMANIもそうだけどAC音ゲーの運営ってなんか会社員より芸能人的な側面あって難しいよね
なんならサビ残扱いにした方が動きやすそうにすら感じるけど
デカい会社だとネットに証拠残る状態でサビ残させられないからvsボーイズ企画って扱い難しそうだよね
(仮にサビ残でもいいからユーザーと遊びたい!って人がいても組織としては残業扱いにするしかない
でも明確に利益出る稼働じゃないから頻繁に開催する理由付けも難しい)
大きい情報は生放送で出すのもあって
新バージョン前はむしろ情報虚無期間(移植分量がトチ狂ってたNEWを除いて)