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チハの側面後部にエンジンを構造用鋼が守ってて実質7〜8mmしかないとこあって草、後期型では改修されたらしいけどこれ設計した時に誰もツッコミ入れなかったのか
改修もなにも戦前戦中増厚処理はされとらんがどこの事を言ってる?車体後部のフェンダー上のは道具入れ、エンジンルームを台形に囲んでる水色に見えるのは点検用のハッチ、冷却用スリットだぞ?
多分フェンダー付近の排熱孔のことじゃないかな。実物は排熱孔に構造用鋼が使われたかは知らんけどあの位置に排熱孔を設置したのは小柄な車体に起因するスペースの問題じゃないかな 後期型は下部から排熱するようにして防弾鋼板で塞いだけど
これの事か、内部隔壁なんかあったっけかと思ったが場所はあってた、Wikiより「後期型車体では車体後部左右面の排気窓は廃され、車体後部左右袖部裏側に移設された排気窓から排出される構造に改められ、防御力と冷却効率の向上が図られた」、木主には失礼した、お詫びにエンジン回りの設計等をちらっと調べてみたが単に断片防御の戦訓からの効率向上の改良らしいが詳しい時期はアジ歴今探してます(97式改時点の新造車両は塞がれてる、が砲塔乗せ換えた物もどうなのかは探してます)、見つかれば書き込みますわん
誰も頼んでないからヤランデイイ
Enlistedの公式フォーラムに全然アクセスできないんだけど、ほかにも同じ症状の人いるかな?前から妙に重たいなぁとは思ってたけど、今日アクセスしようとしたらローディングで止まってしまう(https://forum.enlisted.net/en/)
サーバーダウンですかね。
たまたま昨日アクセスしようとしたけどダメだった記憶、とおもったらアクセスできたぞい
私も昨日の夜からできなかった。おま環ではなかったようですね。
直接対決の割合高すぎぃ
いい加減米BR5にもちゃんとした制空戦闘機くれや。ソ連を除くtier5戦闘機が軒並みWTでのBRが5.3以上ばかりに対して4.0台のP-51D-5やP-38Jではいろいろキツイ。せめてP-51D-30、欲を言えばF4U-4Bを実装してほしい
同じことを日本の攻撃機枠にも言いたい。最上級の彗星とかいまだに空母発艦だろあれ?あいつが戦闘できるエネルギー稼ぐころにはP-47Dは二回ぐらいロケット斉射終えてるからね。
疾風丙欲しい
橘花をおくれーっ!
五式六番九号爆弾付き紫電改欲しい
他国が双発機がいくつもあるのに日本だけ双発機ないのよねそういえば、度々改良されて終戦まで戦い抜いた97式重爆を始め、金魚の愛称の99式軽や重爆集大成の宙返りすらいらひらできた変態機動の4式、海軍はマレーでおなじみ作戦中戦艦を空襲のみで撃沈の偉業を残した96式陸攻に97式と同じく改良が繰り返された1式陸攻、空母戦なんかは想定してないゲームで頑なに艦上機を実装し続けたのは何か理由あんのかね。。。多分何も考えてないと思うが・・・(彗星なんかはゲーム内部の時期に陸上攻撃には当時はでてない、あ号作戦で転用された時期はまだ99式、彗星の実戦投入は43年後半)、それよか水平爆撃照準器実装しろと言いたい、何が悲しくて97式艦攻で低空盲目爆撃やらんといかんのじゃアホ運営と声を大にして言いたい、一応補足すると97式重爆、一式はこの時期進出してるから変ではないんだが・・・
零戦52型丙(ロケット10発搭載)でしょ。
このゲーム的には九九式双発軽爆とか襲撃機は良さそうよね。爆装は小型爆弾大量にばら撒くスタイルだからあんまり強くは無さそうだが空中スタート出来るならもうなんでも良い。
12000ポンド爆弾搭載したランカスターを(ry。おっと、私としたことがキル数に目が眩んで数字を間違えていたようだ。修正致しました
>120000ポンド爆弾 54t爆弾(54400kg)に誰もツッコミ入れない・・・
B-52でも25トンなんだよなあ…
54トン爆弾とか100キル余裕で行けそう
現状でも完全制空仕様のBf109系以外の相手なら何ら困らんと思うがね…。普通に考えれば制空が微妙なのはヤーボが強力な代償であって、だからこそ強力なヤーボが許されてる。制空戦闘機枠を強化するならヤーボのNerfもセットじゃないとね。P-51系は100ポンド爆弾まで、P-38系は爆装無し、サンボルはロケット剥がして1000ポンド爆弾1発だけとかでいい
サンボルのロケットを全部奪うのはやり過ぎ感あるからロケットを半分にするとかでも良いかもね
>サンボルのロケットを全部奪うのはやり過ぎ感あるから 木主のような「バランス」を求める声に従うとするならば、対抗馬の彗星はサンボルより足が遅い上に500kg爆弾1発しかないんだから、やり過ぎも何もないだろう。俺は武器兵器レベルでのバランスなんかクソ喰らえだと思っているが。
良しわかった、爆撃機スキーの為に1t爆弾4発の連山と250kg16発のB17でドンパチしようぜ(WT脳、ちなみに上記対決はママあり周辺も空気読んで眺めてることすらある、大抵連山がアウトレンジで落とす模様)
てか制空戦闘機ってこのゲームにいる?敵機堕とす味方と戦車潰す味方。戦況に影響与えるのは後者だと思うんだが。爆撃機が基地を潰すなら話は別だが。。。
てか米にはスピットおるからそれで十分にやっていけるやろ…爆装強めのP-51Dにロケット装備のコルセアに100ポンドに減った代わりに運動性がいいP-51C居るしイベントのヘルキャットとかなかなか強力な戦闘機揃ってるで?フル改修終わってるならジャガイモ共のメッサーとか玩具やでな。
G-10よく乗ってるけどスピット来たら冷や汗かくわ
速度、運動性能、爆装の三拍子優れた疾風か次点で飛燕orフィアットG.55という例外はいるが、大半の日本機には速度で、ドイツ機には旋回で対抗出来る駒が存在するんだから、長短を弁えて戦えって話なんだよな。なんなら攻撃機ヅラした単発戦闘機を二機同時に上空に召還出来るだけ米英式の物量優位を活かせるまである
本旨じゃないけど疾風ってそんなに曲がらないよね?単純に曲がり続けるだけだとP-51Cに対してギリギリ勝てるくらい。スピットファイア相手の単純旋回は避けたい印象
んなこたない。既存機より機体重量が増している分低速化すると曲がり難いのとパイロット側のブラックアウトのリスクが付き纏うくらいで、十分なエネルギーを保って仕掛ければテンペストも屠れる。スピット相手に旋回戦が通用しない点は飛燕同様なので、そこは機影と事前のキルログから判断して先制攻撃で墜とすしかない
飛燕二型は知らんけど丙は普通に勝てるから細かい数値は知らんけど旋回戦が通用しないって事は無いと思うぞ?
上の方でスピット強いって書いたけど疾風と飛燕一型丙は別やで。フラップ開いた低速旋回とかローリングシザースやらでスピット相手に喰らいつける能力はある。WTの方でもスピットが舐めプで格闘戦挑んでくることあるけど疾風だと適宜フラップ操作してやれば大体の速度帯で勝てるんよな。てかサンボルでBF109G6に曲がり勝つこともあるしスペック表の最短旋回時間はあんまりあてにならん気がするんやが。
漠然とし過ぎて誰も答えられないだろ、2割なのか5割なのか7割なのか基準も混ぜるべし、ドイツ日本多用する自分は概ね65%前後で落ち着いてる(3千戦中の1800と900)、米軍ソ連は100~200戦なんで参考にならん
低BRで昨日久しぶりにKV-1見たし、出来る奴がちょいちょい増えてる感じはしますね! アメリカ相手は、無限に戦車が出てくるので面倒臭いけどこれも味方が処理してくれる場面多いので超重戦車タセが暴れ回る太平洋に比べると天国だと思います!!
国民突撃銃やmp3008などの末期ドイツの急造兵器が好きなんだけど、ツリーに実装されている物以外でイベントとかで実装されてるそれ系の兵器ある?
金武器のEMP44とか?32連マグ×2の奴
もう削除されてるぞ
削除されてたっけ?まあ末期武器何があるって話だったから
フリーガーファウスト。末期急造兵器扱いでいいなら
ドイツのボルトアクションライフル、ずっとKar98kとカルカノM38の二本立てでやってたけど、マンリッヒャーM1895も強いな。コッキング時にカメラのズームが戻らないから敵を見失いにくいのは地味に助かる
なんか使い心地が違うなと思ってたら、そういう事だったか! (2年目プレーヤー)
マンリッヒャーM1895はコッキング後のブレが大きすぎて自分は合わなかったなぁ…、反動なんかはモーゼル98と近似値なのになぜか左右上方向に再照準時にぶれてることがほぼ毎回で微調整の時間考えたらピタッと同じ場所に合うモーゼルのほうが中遠距離では強いと入れ替えは諦めた、コッキング速度は爆速でいいんだが・・・38式や戦前モーゼルに慣れ過ぎた
自分もマンリッヒャーのが使いやすくて好き
銃剣が付いてないからそこは欠点だけど、それ以外は良い性能だと思う
銃剣が付かなくて戦前型Ker98kとの選択に破れる感じ
ソ連のウィンチェスターとか米のリーエンフィールドとかも同じ事出来るみたいです、調査できたら武器の解説に書きたいですね。
バトルパス15日まで延長、まぁいつも通りだな
またなんかやらかしてデバック延長か、新規要素あるといいな
分隊全員での銃剣突撃命令出来るようにしてほしい
過去のイベント分隊の復刻がほしいな。新砲塔チハとかMP40静音とかステン持ったSAS?の分隊欲しい
M8ロケット12発積んだA-20を目撃できて感動した、あれツリーから消えちゃったん悲しい(チュニジア連合カンストしてない民)
あれ未だにG掛けるとすぐ主翼折れるし対地も対空もボーファイターの方が強いから持っててもあんまり出さないんだよね…
アレA-20系共通なのかもしれんがロケットが敵戦車を挟むように着弾するからなんか当たらないんだよねえ
当てても場所によっては加害入らないからM8はカスなんだよなあ…
まずBR3以上の戦車相手だとよほど装甲薄い戦車じゃない限り背面だろうが上面だろうがほぼ貫徹できない
WTのような榴弾の加圧ダメージってEnlistedにもあるのかな
IS2でT-60撃てば分かるでしょ、まあそもそもT-60と二号は無視しても戦局に影響を与えないかもしれんが
あるかといえばある、リー辺なら側面75mm榴弾でワンパンできるときもある、以前は榴弾でスチュアート顔面パンチで爆散してましたよ。(下方修正されてる)
122mm榴弾でパンターの正面抜けるよ
十二糎砲チハで地面撃ってジャンボの底板爆風が抜いてワンパンだったし、あるんじゃないの?
100式SMG(後期)を性能少し落としても良いからBR2に来ないかな。ランチェスターでフル装備した米兵がきつくてね。
強欲すぎる
試製二型で十分よ
リココンがヘタなアメ公のワイ「ランチェスターやるからソレくれ。反動がまるで電動ガンやん。ええやんそれ。」
SIGで十分だろ、連合なんか中盤までトンプソン祭りで気の毒だが
SIGはBR3やぞ
ツッコミ感謝、MP28でした
性能少し落としても良いなら100式SMG(前期)があるから使うと良い。
スパパのAPCRって王虎の斜面装甲抜けるっぽい?
車体の機銃口なら安定して抜けるで。車体傾けられると全然抜けないが。
砲塔正面+機銃口は抜けるけど、車体正面は無理だね。パンターの正面だったら抜けると思う。なおAPCRだから加害はお察しの通り。弾薬庫狙いで撃つのが良さげ
早よ二式大艇だして
B-17、BV238「!!」
Pe-8「俺、みんなよりも銃座数少ないし参加してもいいよね?」
実装するならば、2式大艇・B-24・He177・Pe−8(250kg爆弾)あたりが妥当だろうね
TB−3「俺の出番か!」
BF1の巨大兵器的なポジションでも面白そう
また剣のイベントか。せめてピストルが良かったよ……
拳銃付軍刀「せやな」
いうてもオシャレピストルが実装しやすいのドイツ君くらいやし…。
昔あったニッケルコルトみたいに金色ルガーとか欲しいかも
鉄血帝国ルガースペシャルと銘打ってスペック自慢を始めるも、無関心な敵兵のマスプロ拳銃に風穴開けられてしまうわけか
もしIS-3追加されたら正面からじゃドイツ戦車対抗出来ないよね?
王虎なら抜けるんじゃね?
王虎どころかヤク虎のAPCでも一部分除いて正面装甲を貫通するのは難しそう&砲塔付近で貫通しても砲閉鎖器に吸われる可能性大(WT調べ)
ヤク虎だったら操縦手ハッチ付近榴弾で狙えば吹き飛ばせるよ
ラーテ「」
ドイツ君は敗戦で時間止まって、次動き出す時にはつながりなくなってしまうからね、8.8cmkwk43の新型弾とかあればまだなんとかなったかもしれないけどそうはならなかったんや
IS-3が来るときはドイツにヤークトティーガーかマウスが来るに一票
両方122mmAPで抜けないが、、、JS3は遅いリロード、搭載弾薬過小(28発)じゃ戦闘継続難アリできついがどうなんだろな、自分なら多用しては乗らない
マウスなら最大貫徹力312mmのAPCBCあるみたいだけどそれでも抜けないの?
IS-2vs王虎よりもIS-3vsヤク虎の方がリロード時間とか防御力のバランスはいいと思う
チトやチリを追加しない理由って何なんやろか🤔
出し惜しみじゃないかな、DFは武器兵器追加する時必ずちょっとずつしかやりたがらない
モデルのリース料が高いんですきっと、1式なんかがバカ売れだったら実装したんだろうが恐らく全く売れてない、二両出せる強みとか一部他国であるけど基本ツリーの車両と課金車両が被ってない独特のツリーなんでどっちにするかで悩んでこれだけ遅延してるのでは?
普通にネタ切れを防ぐためな気もする。これ以上日本で追加出きる要素ってそれこそチトチヌ改チリぐらいだし。個人的には将来的にbr4にチト、課金枠でチヌ改が来ると予想してる(ってか欲しい)
BRⅡなのに4戦連続ノルマンディー当たったわ。もうBRでマップ固定とかなくても良いんじゃないかな
ちょっと前のアプデで低BRでもノルマン行けるようになったんやで
過疎ってたらノルマンに入れられる仕様は知ってたがデフォで入るようになったのか……
それTier制度開始時点からあったトップが3の低BR帯ノルマンディやぞ
それな、プログレ開始からいっつも低ティアでやってるけどノルマン入ったことあるよ
日本の金車両にハ号にチハ砲乗っけたやつとか来ないかな
四式軽戦車ケヌ車ですね!
wikiにある現地改造型のつもりだったんだが…まぁ変わらんか()
ぶちゃけ狙撃兵とか使用する意味あんのかな そんなん分隊に入れるなら工兵でも入れてラリポ建てた方が勝利に貢献できるでしょ
強いて言うなら遠距離の固定MG潰すぐらい
所持してる狙撃ライフルを新しく入れた隊員に渡して集中して育てたり、ほとんどの分隊で解放できるから解放したばかりの分隊で使ってたりしてる。工兵はラリポ使ってもらえるかで経験値に波があるし、事故るとアウトだが狙撃手なら狙撃銃さえ手に入れば分隊の経験値獲得は継続できる。
スナイパーSTG44なら…
スカウトスナイパーとして通信分隊の編成に加えておけば着弾観測兼クールダウン中の嫌がらせ狙撃に使える。射撃でしか敵捌けない専業狙撃兵なら機関銃手にやらせた方が余程いい
ライフル分隊に軽機手や工兵と一緒に組み込んでるけど遠距離戦に対応できるのは割と有効。あと狙撃手のBOTは妙に反応距離が長くてよくキルを取る…気がする。
砂で横取りしてラリポも立ててくれるならまぁ…なんでほぼほぼスポーン地点におるねん・・・(ベルリンの大使館かなんかの窓から撃ってるやつとか)
正直スコープつき使わなくてもアイアンサイトで遠距離もいけるしね
個人的にグレポン使い終わったライフルで良いんよな
これ、索敵は双眼鏡で事足りるし、アイアンサイト慣れると遠距離でもスコープいらんし、クリップ装填できないしって時点でな...。自分的には突撃兵いるなら機関銃手も小銃持ちいたら事足りるって思っちゃう。
ワイみたいに視力NOOBには難しいんだよなぁ… >>アイアンサイトで遠距離
ついでにボルト砂は何故か確殺距離が通常ボルトアクションより長いから遠距離適正はボルト砂の方がよかったりする。ここら辺の差が強みになるかはプレイスタイルや状況次第だけど
>ボルト砂は何故か確殺距離が通常ボルトアクションより長いから これはそうなんだけど他の兵科削ってまで必要かというと甚だ疑問
>> 他の兵科削ってまで必要か プレイスタイルや分隊によるとしか言えませんわよ。例えばワイの場合どの国家も突撃分隊×3とライフル分隊×2と工兵分隊×1を基幹に編成してるけど、そのうち一個ライフル分隊には通信兵を、もう片方の分隊には狙撃兵を配置してる。ライフル分隊ランク3は突撃兵と衛生兵が組み込めないし工兵×1で十分ラリポ建築できるのと、通信分隊以外は砲撃のクールタイムが長いから2個ライフル分隊に通信兵を組み込んでもあんまり意味が無かったのと、特定の状況においてせめて1人くらい狙撃手が居れば便利やな、という自分の経験からこういう編成にした。
太平洋の崖上グレーゾーンとかで延々と野戦砲やスナイパーライフルで狙撃してくるやつ相手に役立つぐらいで、あとはまぁ使わんわな。少なくとも俺は全く使ってない。
だいたい敵のスナイパーは有効な位置取りをしてないから一般兵のボルトアクションライフルで普通に撃ち抜ける。有効なのは直接対決のベルリンで開けた拠点の攻防になる場合とかごく限られた状況。まあ、総10分隊編成の中に1人入れるかどうかくらい。狙撃兵分隊は開放が終わったら要らない
チハ改の迷彩スキン仕様が欲しい 現状緑一色だから違和感がすごいのよ
このゲーム、火炎放射器に対して当たり強い癖して、グレポンに対しては無関心だよね。正直弱体化するならグレポンの方が優先でやって欲しい。グレポンしか使わん奴はインパクト自爆神風野郎と大して変わらんからな
定期的にこういうグレポンが親の仇の人現れるけど、実装当時やってたらモニター叩きつけてそうだよね
実際に壊したって話する?3万買い直したよ。
反省して地団駄踏むようの足置きと殴るようのクッションも追加でね
ってかFPSゲームなのにAIMいらないグレポン"しか"使わない奴ってFPSゲーム向いてないんじゃない?ってのが持論。別に手持ちの4発使ってその後普通に銃撃戦に移行してるなら問題ないんよ。わざわざ2丁持たせて6発セットして、撃ちきったら次の分隊員に交代を一生繰り返して"それしか"使わんのはどうなの?って話。やられる側もつまらんし、そんなにグレポン使いたいならヘリガンナーゲーでもやってろって思うけどね。
一方的に狩られるのがうざいって気持ちはわかるがそんなら一旦このゲームから離れたほうが精神衛生上良いとしか言えない。グレスパム以外にもストレス要素多いからなあ。
なんていうか、このゲームというよりFPS向いてないんじゃないかな。榴弾も爆弾も砲撃も迫撃砲もAIMいらないけど、そればっかりする人全てにイライラすんの?低確率ガチャ品でもないし、グレポン野郎にはグレポンでカウンターすればいいのではと単純に思う。そういう自分も無能AIに怒鳴ったりするけどね。
そりゃそいつらにもイラッてすることはあるけど、少なくともそれらは連続で使用できない。砲撃はグレポンみたいに撃ちまくれないし、タイムラグがあるから、実際に砲撃が来るまでにいくらでも対処法がある。迫撃砲も同様。爆弾もグレポンみたいに即時の補給は出来ないうえ、室内や塹壕内といった安置があるからね。りゅう弾撃ちまくる戦車もつまんないなぁとは思うけど、少なくともそいつは撃破されれば次の車輌や機体出すのに分隊3つ使う必要あるからね(課金で枠増やしてたら別だが)。それに戦車使うやつは大体射撃地点を変えないから、爆弾や砲撃同様死角など一応安置はあるんだよね。一方でグレポンは即時の補給が可能だし、いつでもどこでも撃ち込めるしなんなら、そいつら倒そうと接近すると地面に撃って自殺し、そのまま次の分隊員もしくはグレポンフルで持たせた分隊を出してまた同じこと繰り返すめんどくさい。上記の4つと何が違うかって言えば、際限なくコンスタントに常時利用できることなのよね。
ムカつくのはわかるが自分が使う側で考えるなら拠点取り付く前の露払いで使うことが多い武器だからあんまり弱体化はして欲しくはない。不利陣営が更につまらないものになるぞ。てか結局近距離(当て感で100mまでいけるが)でしか狙えない武器だしグレポンの間合いに迂闊に入ってるだけなんじゃないん?高BRにもグレポンフル装備の分隊一個持って行ってるけどなかなか間合い詰めるのに苦労(たどり着く頃には分隊員一人くらいしか残らん)するもんだからそれで3発だけってそりゃないよと思うんやわ。3発じゃ拠点の掃除は出来ないしそうなると不利陣営で勝つってのが歩兵じゃ出来なくなる。不利陣営は不利なまま優勢な方の養分のなれってか?衝撃グレは明らかに陣営格差を生んでたから妥当な判断だがグレポンは違うだろ。1秒ちょっとで3発投げれる衝撃とは違って装填モーション遅いんだから許して欲しいわ。
結局爆発物が気に食わないだけなんだから根本的にゲーム性に合ってない。ほぼ銃で撃ち合うだけのゲームは世に大量にあるんだからそういうゲームをやればいい
普通に2丁持ちすればグレの量二倍とかいうアホみたいな特権を修正してほしい。PPSH2丁持ちしても弾は増えないのになんでグレポンは通るの?って話だし。あとBRも正直ⅢからⅣへ上げても良いと思ってる。Ⅲで低BR相手にグレポンスパムしてスターウォーズのサラスタンみたいな顔でほくそ笑んでる卑しい猿に配慮してやることなんてなに1つないでしょ(そいつらに親や娘でも人質に取られてるのなら話は別だけど)。そういった意味に限っては、FPSできねぇならなんでFPS来たの?っていう木主の言い分はわかる。
朗報、外人ストアにてほとんどの分隊が半額になってる。プレ垢はもちろん分隊拡張枠まで割引されてるぞ!!
昨日通常価格で課金分隊買ったばっかりなんだがふざけんなし!泣😭
それは泣いて良い…。前のセールで買い逃した課金飛燕買おうかな。疾風と併せて航空戦略充実させたかったし。初期型MG42分隊もセール対象なのか、BR4の分隊だし買うか迷うな…。
最近枠を買い増ししたがその直後に・・・・ここにも同志が!、むしゃくしゃしたのでさらに買い増しして全陣営MAXに(欲しい物がないので捨てたともいう)
愚痴スレ見て思ったけど、勝った方には経験値、負けた方にはシルバーか、陣営固定の武器アップグレードチケット渡せばいいんじゃないかな活躍(bot以上)した割合で。負けチーム肉入り一人で総取りとかなら喜んで不利陣営やるけどね。
下手に突撃したりするより、砂芋か戦車芋してチームを負けさせて1位で総取りした方が儲かるな。
クライアントが立ち上がらん、WTは立ち上がるから以上じゃないと思うんだが…