BR2のドイツを根城にしてるけど米軍相手ならほぼ常勝。ソ連相手はちょくちょく負けるが基本的にはドイツ優勢って感じ
ドイツには主の希望にほぼ沿ったMAPがあるんだが中国軍がないせいでジャングルジャングルジャングルと謎のわらぶき村落in土民村という微妙なMAPはもう飽きたな確かに、何よりもMAP選べないのがこんなストレスとは思わんかったわホント、付き合わされてる感がすごくて最近は前ほどやらない(以前2-3時間、今下手すると1-2戦で飽きる、選べないからやりたいという欲がきえたというかなんというか・・・・)
1に索敵2に索敵、基本的に制空専任でなら相手に先制をできるから対地攻撃の射撃発砲痕跡見つけてアタリをつけ接近(対戦車時は)V連打でマークも自力推奨、味方は当てにならん、(対航空機)視野がWTより遥かに短いの+見失うと再発見が意外と難しいので欲張らず再度安全圏まで逃げるのも手、(対戦車)機銃掃射で食えるのが多いMAPなら自分で探す+マーカーつけて襲撃ポジから直上攻撃、手間暇かかるが対戦車、対航空機のみに注力できた時の最高スコアは9台(対歩兵は巻き添えキルの20人台)、ぶっちゃけ戦車でも同程度のスコアが遥かに楽にだせる(60~100キル+7-8台など)
難しいというか…。この惑星は飛行スタミナなるものがあるから、旋回中「ブラックアウト→逆舵で即時解消→旋回に戻る」という荒業が出来ない。それ以外はWTでいうと一人称視点の陸RB、リードアングル有りって感じかな。RB挙動でリードアングル有りだから補足されたらまず助からん
航空機の操作はwarthunderに慣れすぎて難しいな CS版で同じく戦雷出身の方いたら操作設定教えてほしい
M24がチハと同BRになるのか、ホイもBR2にして欲しいが…いやBR2の魅力が下がるから下げなくていいや
日中戦の城門とその城壁の上から防衛する中国軍、その防壁をTNTで爆破して内部に侵入してわちゃわちゃの白兵戦が超やりたい warthunderでは残念だった八九式中戦車の活躍が期待できる。
国鉄4号線から国鉄2号線に移動、イギリス国鉄4からイギリス国鉄3とか翻訳めちゃくちゃで草 、倉庫で腐ってたM24が使いやすくなったのは素直にうれしいが、製造年が数年離れたBRのチハと同じというのは複雑な気分(ただでさえグラント系列にてこずることが多い)、走攻守全てにおいてチハは下位に甘んじることに・・・・(連射性能も実装当初よりよりチハは落ちてる)、M24対策に自動砲の復活所持も検討するかも・・・
「勝てる陣営に熟練者が集まる→陣営が強くなる→勝てる陣営に(略…」だから逆に陣営に負けるイメージが付くと弱体化するよね。ニホンへがヤンキーをボコした事でポテトが勝てるようになる…これが三国同盟か…
BR変更のお知らせ イベ配布やプレ武器がBR下がったのは嬉しい
有能な指揮官は粛清されたからね😂
ちょっと前までは米軍がめっちゃ強かったけど、太平洋戦線にBR5が加入してから人が減った感じ。
沖縄戦MAP追加して某ゲームみたく首里城の中で戦いてぇ
高brは超がつくほど優勢低brは知らん
出戻り勢なんですけど同じtierでもドイツプレイヤーが強くて米ソが辛いんですがドイツが一番人気なんですか?
俺もそう思うが低BRは初心者さんもいるしプレイヤーの質が魔境すぎてやめた。拠点行かない、兵器倒せない、クリアリングしてないから味方の方向どころか味方の横にいる敵に撃たれるとかカオスすぎて疲れる
多分枝は2回サーベルが欲しかったんだと思う
ソ連連合専だけど、時々いる金階級なのに弱すぎる奴は強い陣営で「ボクチンツヨイ!」って勘違いしちゃった系だと思ってる
敵も味方もアメリカ軍が弱く感じるんだけど人気ないの?
リー・エンフィールドがBR2になるやん!
むかしむかしのCBTモスクワオンリーの時は試合の展開もゆっくりで、陣地構築したりする時間もあったんだけど、最近はあっという間に片側が優勢になるから疲れるわ。味方にイラついても、なんか老害になったみたいで自己嫌悪になる
ガチで途中参加機能なくして欲しい。途中参加で勝てるほど味方強くない。最初の十秒が大事なのに途中参加でその貴重な10秒が失われるの腹が立つ。
発売即買ったけど全く使い物にならなくて倉庫の肥やしになってたチャーフィーがBR2に調整入ったのめっちゃ嬉しい
BR2になったよやったぜ
その前に硫黄島の戦いをだな…
日本が太平洋戦争だけなの寂しいからVSソ連でノモハンとかほしい
5にさえ飛ばされなければティア3装備が各国、色々充実していて楽しいよな。2でボルトアクションペチペチ合戦もいいよな。よし、4-5はもう隔離でいいべ(暴論)
まじ? クエスト完クリでどっちも貰えたで
グレラン付きKar98kで擲弾を発射する際、敵との距離が近い(4m以内くらい)と全くダメージが入らないことが多いです。胴体に当てても足元の床に当てても同じような感じです。鯖側で発射が無かったことになっていたり位置ズレしていたりの可能性も低そうに思います。同じような距離感で衝撃グレネードを投擲した際にはまずダメージが入るので、不思議です。特有の仕様か何かがあるのでしょうか?もし近距離で擲弾のダメージを与える方法があるなら知りたいです。
個人的にはBR2か3の装備で固めた試合は楽しいと思う
分隊枠の拡張に必要なGEはいくらですか?
連合のブレンと日本の九七式とか使いやすいのもあるけどソ連のマドセンみたいなどうしようもないやつもあるんよな…ソ連じゃ削除前のブレダくらいしか使えなくて困る。
高ティアはつまらん ティア2〜3が1番楽しい
BR2固定は機関銃だけ微妙枠が多いのが玉に瑕
ありゃ?対戦車砲の建築コストが1になってる…笑
実銃の音はわからんが、クリークスモデルの音の方が撃ってる感ある
ジャンボが出る前ってそりゃCBT時代の話?OBT開始当初からずっと遊んでるけどレベル26までは最初からあったしOBT開始から数ヶ月も経過しない内に連合有利固まってるぞ
ジャンボだのなんだのが出る前の話でしょ。記憶が曖昧だけどあの頃は比較的史実に近かったような気がする
分隊レート別で分けとけばワンタッチ式で変更できるから楽ちんよ
いつもBR5で遊んでるけど、装備や分隊を低BR帯に併せて揃えるの面倒臭くて触れていなかったが、一念発起してBR2に揃えて遊んだら楽しすぎて無事優勝した模様。いつの間にやら低BR対のドイツ戦車にHERT弾搭載されてるから対戦車戦もノーストレスで戦えて楽しい。勢い余って戦前型K98を21丁購入からのフル改修したけど一切の後悔なし
BR2のドイツを根城にしてるけど米軍相手ならほぼ常勝。ソ連相手はちょくちょく負けるが基本的にはドイツ優勢って感じ
ドイツには主の希望にほぼ沿ったMAPがあるんだが中国軍がないせいでジャングルジャングルジャングルと謎のわらぶき村落in土民村という微妙なMAPはもう飽きたな確かに、何よりもMAP選べないのがこんなストレスとは思わんかったわホント、付き合わされてる感がすごくて最近は前ほどやらない(以前2-3時間、今下手すると1-2戦で飽きる、選べないからやりたいという欲がきえたというかなんというか・・・・)
1に索敵2に索敵、基本的に制空専任でなら相手に先制をできるから対地攻撃の射撃発砲痕跡見つけてアタリをつけ接近(対戦車時は)V連打でマークも自力推奨、味方は当てにならん、(対航空機)視野がWTより遥かに短いの+見失うと再発見が意外と難しいので欲張らず再度安全圏まで逃げるのも手、(対戦車)機銃掃射で食えるのが多いMAPなら自分で探す+マーカーつけて襲撃ポジから直上攻撃、手間暇かかるが対戦車、対航空機のみに注力できた時の最高スコアは9台(対歩兵は巻き添えキルの20人台)、ぶっちゃけ戦車でも同程度のスコアが遥かに楽にだせる(60~100キル+7-8台など)
難しいというか…。この惑星は飛行スタミナなるものがあるから、旋回中「ブラックアウト→逆舵で即時解消→旋回に戻る」という荒業が出来ない。それ以外はWTでいうと一人称視点の陸RB、リードアングル有りって感じかな。RB挙動でリードアングル有りだから補足されたらまず助からん
航空機の操作はwarthunderに慣れすぎて難しいな
CS版で同じく戦雷出身の方いたら操作設定教えてほしい
M24がチハと同BRになるのか、ホイもBR2にして欲しいが…いやBR2の魅力が下がるから下げなくていいや
日中戦の城門とその城壁の上から防衛する中国軍、その防壁をTNTで爆破して内部に侵入してわちゃわちゃの白兵戦が超やりたい warthunderでは残念だった八九式中戦車の活躍が期待できる。
国鉄4号線から国鉄2号線に移動、イギリス国鉄4からイギリス国鉄3とか翻訳めちゃくちゃで草 、倉庫で腐ってたM24が使いやすくなったのは素直にうれしいが、製造年が数年離れたBRのチハと同じというのは複雑な気分(ただでさえグラント系列にてこずることが多い)、走攻守全てにおいてチハは下位に甘んじることに・・・・(連射性能も実装当初よりよりチハは落ちてる)、M24対策に自動砲の復活所持も検討するかも・・・
「勝てる陣営に熟練者が集まる→陣営が強くなる→勝てる陣営に(略…」だから逆に陣営に負けるイメージが付くと弱体化するよね。ニホンへがヤンキーをボコした事でポテトが勝てるようになる…これが三国同盟か…
BR変更のお知らせ イベ配布やプレ武器がBR下がったのは嬉しい
有能な指揮官は粛清されたからね😂
ちょっと前までは米軍がめっちゃ強かったけど、太平洋戦線にBR5が加入してから人が減った感じ。
沖縄戦MAP追加して某ゲームみたく首里城の中で戦いてぇ
高brは超がつくほど優勢低brは知らん
出戻り勢なんですけど同じtierでもドイツプレイヤーが強くて米ソが辛いんですがドイツが一番人気なんですか?
俺もそう思うが低BRは初心者さんもいるしプレイヤーの質が魔境すぎてやめた。拠点行かない、兵器倒せない、クリアリングしてないから味方の方向どころか味方の横にいる敵に撃たれるとかカオスすぎて疲れる
多分枝は2回サーベルが欲しかったんだと思う
ソ連連合専だけど、時々いる金階級なのに弱すぎる奴は強い陣営で「ボクチンツヨイ!」って勘違いしちゃった系だと思ってる
敵も味方もアメリカ軍が弱く感じるんだけど人気ないの?
リー・エンフィールドがBR2になるやん!
むかしむかしのCBTモスクワオンリーの時は試合の展開もゆっくりで、陣地構築したりする時間もあったんだけど、最近はあっという間に片側が優勢になるから疲れるわ。味方にイラついても、なんか老害になったみたいで自己嫌悪になる
ガチで途中参加機能なくして欲しい。途中参加で勝てるほど味方強くない。最初の十秒が大事なのに途中参加でその貴重な10秒が失われるの腹が立つ。
発売即買ったけど全く使い物にならなくて倉庫の肥やしになってたチャーフィーがBR2に調整入ったのめっちゃ嬉しい
BR2になったよやったぜ
その前に硫黄島の戦いをだな…
日本が太平洋戦争だけなの寂しいからVSソ連でノモハンとかほしい
5にさえ飛ばされなければティア3装備が各国、色々充実していて楽しいよな。2でボルトアクションペチペチ合戦もいいよな。よし、4-5はもう隔離でいいべ(暴論)
まじ? クエスト完クリでどっちも貰えたで
グレラン付きKar98kで擲弾を発射する際、敵との距離が近い(4m以内くらい)と全くダメージが入らないことが多いです。胴体に当てても足元の床に当てても同じような感じです。鯖側で発射が無かったことになっていたり位置ズレしていたりの可能性も低そうに思います。同じような距離感で衝撃グレネードを投擲した際にはまずダメージが入るので、不思議です。特有の仕様か何かがあるのでしょうか?もし近距離で擲弾のダメージを与える方法があるなら知りたいです。
個人的にはBR2か3の装備で固めた試合は楽しいと思う
分隊枠の拡張に必要なGEはいくらですか?
連合のブレンと日本の九七式とか使いやすいのもあるけどソ連のマドセンみたいなどうしようもないやつもあるんよな…ソ連じゃ削除前のブレダくらいしか使えなくて困る。
高ティアはつまらん ティア2〜3が1番楽しい
BR2固定は機関銃だけ微妙枠が多いのが玉に瑕
ありゃ?対戦車砲の建築コストが1になってる…笑
実銃の音はわからんが、クリークスモデルの音の方が撃ってる感ある
ジャンボが出る前ってそりゃCBT時代の話?OBT開始当初からずっと遊んでるけどレベル26までは最初からあったしOBT開始から数ヶ月も経過しない内に連合有利固まってるぞ
ジャンボだのなんだのが出る前の話でしょ。記憶が曖昧だけどあの頃は比較的史実に近かったような気がする
分隊レート別で分けとけばワンタッチ式で変更できるから楽ちんよ
いつもBR5で遊んでるけど、装備や分隊を低BR帯に併せて揃えるの面倒臭くて触れていなかったが、一念発起してBR2に揃えて遊んだら楽しすぎて無事優勝した模様。いつの間にやら低BR対のドイツ戦車にHERT弾搭載されてるから対戦車戦もノーストレスで戦えて楽しい。勢い余って戦前型K98を21丁購入からのフル改修したけど一切の後悔なし