数字上のゲームバランスってスレの事を言ってると思うけど
スレ主の計算の前提自体に無理があったから参考にはならないスレだった
鯖側は開始0距離で発電開始・心音も目視確認も無視して発電継続・チェイス判定以外の鯖は場所に関わらず発電継続・完了後次の発電まで0距離・救助まで0距離・瞬間回復等々
キラー側は通常通りの索敵チェイス開始・常時鯖は全回復状態・イタチ以外の遅延無し・索敵からダウンまで1分以上等々現実的かどうかは別にしても鯖側とキラー側の前提条件をここまで変えて計算しても何の意味もないと思った
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さすがに2サクできないってのはちょっと…。