Wyvern S4コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?Wyvern S4
海戦でしか使ってないから時々この機体が「戦闘」攻撃機なのを忘れてしまうな、回避起動も取りやすいからRBでも爆弾投下コースまで到達しやすいけど1000ポンドじゃ3つでも戦艦相手じゃ効果薄いし米みたいに2000ポンド欲しかったわ
「立ち回り」の欄、切実に対地すんなボケって本音が漏れてて草生える
ロケットで大量の戦車やトーチカ葬ってポイント一気に削ってから乱戦に飛び込んで次々と敵機叩き落していく猛者もいる。対地するなというか、ホントに書いてある通り「戦闘機の役割忘れるな」なんだよな……とりあえず基地爆はマジで勿体無い
ソ連B-25乗ってるとなんでこいつ空中出撃なんだと疑いたくなる。こいつ飛行場出撃にしちゃった方がみんな制空するようになってみんなの願い叶うんじゃないの?
昔は飛行場リスだったんだけど、その辺はお察し下さい。
飛行場湧きでも大体は基地爆しかせんよ
別に皆に制空してほしくない件。アホが低空凸って死んでくれてるおかげで制空するマトモなユーザが得してるからね。
4.0帯で戦うとワイバーン祭りは何年続けるつもりだ、gaijin
正直こいつ食って試合スタートみたいなところある。基地爆する前に叩き墜としたときが最高に脳汁出るんじゃ
ショボ沈しても修理費クソ安いからさっさと次の試合でまた同じことするだけだけどな
この機体買ってしっかり取得済みってなってるのにツリーじゃ反映されてないっぽいけどどうすればいいんですかね?
とりあえず再起動してみたら?
解決しました!!ありがとうございます
紅茶を適量キメた結果がこれだよ。大抵のマッチに2〜5機いてもうウンザリ。この前なんて相手方7割こいつで流石に草生えた
じゃああっしはワイバーンを制空運用しにちょっと飛んでくるわ。刺激が欲しいだろ?ウンザリなんてさせないよ。
ワイバーンナメて突き上げてくる人すきですおいしい
SBでの立ち回りなんですが 爆弾持って敵の小基地一個つぶした後帰りに制空や護衛タスクがあれば寄ってこなして帰還っていうのを繰り返してるんですけどあんっまりよくないんですかね?
基本に忠実で悪くないと思うよ。作業感あるからもっと色々したいとか、もっとチームにコミットしたいとかあれば、それはそれで自分なりに追加していけば良いかと
多分ベストな立ち回りじゃない?帰り道で地上戦が起きてたら榴弾砲だけ壊して帰るのも追加するとなお良いかも
なにこれ、コメ欄見る感じ4.0の288みたいなもんなんすかね…?普段この辺のBR帯やらないんで教えて欲しいんですけど (追記)機体性能は破格だから敵に居たらめんどくさい。でも対地する人が多すぎって感じですかね?
そんな感じだけど、攻撃機扱いなのでマッチの人数制限がない(Ju288は爆撃機なので1試合4機以上にはならない)。
高速性能のみに特化した一撃離脱最強の機体だけど惑星には一撃離脱機をマトモに使える人間は少なくて脳死で爆撃するアホがショボ沈繰り返すので、使いこなせるベテランが得する妙な事態になってる。
ここ最近スコアが求められるイベントが多いからなおさら、ってのもあるね。空RBで高速雑対地+AI狩りで3000とかいくから。普段は1機2機いるかなってくらいで288みたいに日常的に大量発生はしてないのは大きな違い。
こいつ288と違って同BR帯最強クラスの火力でぶん殴ってくるからなおさらタチ悪いぞ
タイマンだとエネ保クソ雑魚で完封されてしまうがゆえにヘッドオンとか低空直線番長活かした横槍とか入れてくるからヘイトが溜まりやすいんだろうね。劣勢試合でも最後まで生き残るし。
よく訓練されたワイバーン乗りは曲がったらしぬとわかっている…
回答感謝。thunderskillではRB勝率6割なんで288と違ってどちらかというとワイバーン側が得してるんですね…
どっちも、俺は嫌な思いしてないからっていう機体なのは同じだね
疾い。とにかく疾い。それだけ
空RBだと開幕ワイバーンと味方戦闘機3機くらいが鬼ごっこしてて制空戦する味方が、、、
相手戦闘機を引き連れたワイバーンが味方戦闘機の真下に敵機をお届けして、反転して自分も虐殺に参加した挙げ句再上昇して他戦闘機と同じ高度まで上がりなおして制空を続ける姿が目に浮かぶ。
金策のためにワイバーン乗りつつ、なんとか味方の勝利にに貢献しようと思ったら、低空を飛んでる自機に釣られて降りてきた敵機をなるべく味方の近くの低空まで届けるのも仕事の一つなんよ…。小基地一個潰してショボ沈も申し訳ないし。
いつの間にかEFS付いてるじゃん。ヘッドオンしてもエンジンデカくてパイキルされづらい上に消火もできるなら生還率上がりそう
こいつエネ保は最悪だけど滑空率ってどうなんだ……?
曲がらなければそれなりじゃないかな
消火装置ついたけど何が掠っても燃える、それこそball弾掠っても燃えてんじゃないかってくらい燃えるようになってんな。元からこんな燃えやすかったっけ?片っ端から燃えまくって消火装置ついた意味がない
燃料が燃料だし多少はね?
ガソリンよりもジェット燃料のほうが気化しにくいんだけどなぁ。というかSBでもエンジン過熱で燃料足りなくて困ったことないし。
SBは燃料最小でもその前にエンジン過熱で帰らないといけなくなるから余るんだよな
多少とか言った手間だけどこれおかしくない?Fwの7mm掠っただけで火だるまになったぞおい…
コイツのエンジン消火装置機能してないんだけど...燃えててもボタン連打してるのに作動しない
航空機の消火装置は長押しでの作動だった気がします…
SL稼ぎとして買おうと思ってるんだけど基地爆&低空の機体にちょっかい(or対地)で1試合どんぐらい稼げる?
空RBです
普通に上昇して敵爆撃機に一撃入れるなりした後、中低空の航空機に一撃離脱する方が安定する 1000lb三発じゃ大したスコアにならないぞ
ほんこれ。制空してる方が稼げるし、少なくとも死なないプレイができる。弾数がやたら多いので敵戦闘機が全滅してからゆうゆうと芝刈りしてれば対地でもがっつりかせげる。
稼ぐだけなら対空のほうがいいよね。対地輝くのはむしろAB、デイリーやイベント、BPのタスクで攻撃機で地上目標云々があるときこいつがいると進めるの楽になるよ
こういう発想するってことは根っからのボムカスなんだろうね。
基地爆+対地と敵機にちょっかいで大体プレ垢ありで30000sl以上は稼げると思うけど他の人が言ってるように対空した方が稼げると思うよ弾も多いから多少クソエイムでもばら撒けるし基地爆特攻するんだったら高度稼いで一撃離脱の方が良い
最近のイベントみたいにただスコアだけ稼げって言われたら爆撃・芝刈り・AI狩りで適当に2000~3000稼いで適当に死んで回転数増やすのが最適解ではある(30分かけて1試合で5000より10分の試合を3回して合計6000のほうが良いみたいな発想)。試合に勝ちたいとかSLが欲しいとか1試合あたりの稼ぎを求めるなら空戦。
空戦なら人のキルを奪うくらいの図太さがないと稼げないよ。
それはない。立ち回りが相当ひどくなけりゃKS2越えは出せるし稼げるよ。
K/D2ならまだしもK/S2は相当上手い部類で参考にはならんだろ。
こいつが活躍するのは海
英ツリーほぼ作り終わった後に海に手を出した関係で今更買ってしまったのだが純粋な戦闘機としてイカレてるくらい強い 俺が今まで信じて乗ってきたファイアブランドやファイアフライはなんだったんだ…
アンデルセン「英ッッッ面!」
上の上と下の方だから比べると落差はまあ
海軍はこれ必須なんですよ・・・無いと周りがジェット攻撃・爆撃機の中でファイアフライで飛ばなきゃいけなくなるんで…。キャンベラの前に7.0くらいの爆撃機が欲しくなる
今まではブランドかテンペスト使ってたんだけどやっぱり通常ツリー縛りじゃ厳しい物があるよね… 7.0辺りに適当な爆撃機欲しいのはホントに分かる
機体性能だけならファイアクレスト君という選択も
ファイアクレストくん爆装ショボいし、魚雷もヘルキャットのそれ未満の性能じゃないですかヤダー
1000lb2発のアタッカーがAB6.7でRB7.0だからこの辺も持っていけなくはない 爆装量はファイアフライからほとんど進化してないが…
うーん立ち回りが分からない、上取って一撃離脱に向いてると思ってたんだけどwikiにはあんまり上昇しないって書いてあるよね。今のところ上取ろうと登ってるけどそれよりも上もしくは同高度に敵機(P38やXP50)が来てなかなか辛いから迂回するべきなのかそもそも高高度取らない方がいいのか教えて欲しい。
400km/h以上を保ったまま15度くらいで上昇、4000mくらいで突っ込んで戦闘機隊をかき乱すのが刺さるなとは思う 対面にXPとか居てこっちに付いてくるなら普通に高度捨てて自分の有利な戦場に逃げても全然いいんじゃないかな、そうすれば絶対追いつけないし(相手も高度捨ててくれたらラッキー)
そういう立ち回りはしたこと無かった(基本どの航空機でも上取ってる)から助かる。それって迂回はしなくていいんですかね?(木)
敵の戦闘機隊が上昇し終わる前に全速力で突っ込みたいから自分はリスキーだけど迂回しないで最速ルートで突っ込んでる ヘイトは無茶苦茶高いけどまぁ大抵の高度優位は取れてるから狙われまくってもそこまで怖くはない
こいつはそのまま真っすぐ上昇すれば敵の戦闘機集団の上を取れるし、一方で高高度性能が悪いから仮にもっと高高度まで登る勝負をしようとすると負ける。枝が書いてるのは、低高度で上昇力で勝てている間にさっさと敵を上方から圧迫しようって話。
なるほどね、横から刺すんじゃなくて敵の爆撃機と戦闘機の間に割り込んで奇襲する感じなのね(木)
開幕爆撃→まだ登りきらぬ敵機を味方の下にエスコート、もしくは再上昇→空戦開始。これがスリル満点で楽しいんだな。
海戦でしか使ってなかったが空RBでの強さを知ってしまった。誰よりも速いから確実に開幕基地爆出来て、反転した後も付いてこれる敵が居ない。2ウェーブ目行っても良いし、劣勢なら襲われてる味方を助けに乱戦に突っ込んでも良い。BR上がりそう
BR上がりそうって言われて全然上がらないんだよなぁ。
陸の高ランクやってると結構見かけるので、数合わせでも4.0の機体出すなよ...と思ってたけど、ツリーでコイツの爆装上回るヤーボってブリガンドしか居ないのか
ブリガンド君1000lbx2+500lbx2だから搭載量は同じで1000lbが炸薬カスいGPの方だから誰も使わないんだよね。まだこいつの爆装上回るヤーボっていうと8.0の課金ミーティアしかいないかな。戦闘機とSP分けたくてワイバーン持ってない人はファイアフライとか使ってるみたい。
離陸できないバグ?のせいで空中リスのワイバーンが大量発生してるの面白いな。1試合に味方だけで7機もいた。
イギリスツリーを効率よく進めたくて買ったよ。トーチカとか戦車に直行して爆撃からの低空凸の爆撃機を1〜2機狩って、イスパノで低空の敵か対地して補給→対空と対地を状況で使い分けて戦ったら、アホみたいにSLとRP稼げて感動。稼ぎ用に買ったとはいえ立派な愛機だなぁ…何より重武装とターボプロップのイカつい音が堪らんね。
俺はランク4〜5の開発ほぼコイツで終わらせた
やっぱこいつはRBで輝くタイプか…
ABでも使えないことはない、機動力がRBよりマシになって空中リロードも出来るしな。問題は敵が次から次へとくるから十分稼ぐ前に落とされやすい。RBなら迎撃リスを活かして対地と低空爆撃機を1機でも狩れば十分儲けられる。
RBとSBでは装弾数の多さが助かるからね。SBだと死ぬまで追ってくる敵って少なくなるし、チャットとスモークで連携取れてれば味方になすりつけるのはむしろ喜ばれるし。
今回の地上目標100キルBPタスク、AB行くのもだるいしRBで味方に迷惑かけたくないって思ってたがコイツは例外だわ。開幕芝刈りして敵に狙われても余裕で逃げ切れるから死なないし、なにより一度狙われたら、なぜか明らかに追いつけてないのに血の果てまで追いかけてけてくる敵が多いから、前線の敵減らせて勝利に貢献出来る。なにより、他の機体なら追いかけられるだけでも相当妨害にはなるけれど、コイツは引き離して反転して引き離して芝刈り再開or追われてる味方の援護に行けるからマジでなんの意味もない。超超超良い機体。
こいつ燃えても消火器使えるときと使えない時があって謎すぎるな
ちゃんとエンジンが燃えてないとエンジン消火器は使えないっぽい。燃料タンクがどれだけ燃えてても使えない
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
海戦でしか使ってないから時々この機体が「戦闘」攻撃機なのを忘れてしまうな、回避起動も取りやすいからRBでも爆弾投下コースまで到達しやすいけど1000ポンドじゃ3つでも戦艦相手じゃ効果薄いし米みたいに2000ポンド欲しかったわ
「立ち回り」の欄、切実に対地すんなボケって本音が漏れてて草生える
ロケットで大量の戦車やトーチカ葬ってポイント一気に削ってから乱戦に飛び込んで次々と敵機叩き落していく猛者もいる。対地するなというか、ホントに書いてある通り「戦闘機の役割忘れるな」なんだよな……とりあえず基地爆はマジで勿体無い
ソ連B-25乗ってるとなんでこいつ空中出撃なんだと疑いたくなる。こいつ飛行場出撃にしちゃった方がみんな制空するようになってみんなの願い叶うんじゃないの?
昔は飛行場リスだったんだけど、その辺はお察し下さい。
飛行場湧きでも大体は基地爆しかせんよ
別に皆に制空してほしくない件。アホが低空凸って死んでくれてるおかげで制空するマトモなユーザが得してるからね。
4.0帯で戦うとワイバーン祭りは何年続けるつもりだ、gaijin
正直こいつ食って試合スタートみたいなところある。基地爆する前に叩き墜としたときが最高に脳汁出るんじゃ
ショボ沈しても修理費クソ安いからさっさと次の試合でまた同じことするだけだけどな
この機体買ってしっかり取得済みってなってるのにツリーじゃ反映されてないっぽいけどどうすればいいんですかね?
とりあえず再起動してみたら?
解決しました!!ありがとうございます
紅茶を適量キメた結果がこれだよ。大抵のマッチに2〜5機いてもうウンザリ。この前なんて相手方7割こいつで流石に草生えた
じゃああっしはワイバーンを制空運用しにちょっと飛んでくるわ。刺激が欲しいだろ?ウンザリなんてさせないよ。
ワイバーンナメて突き上げてくる人すきですおいしい
SBでの立ち回りなんですが 爆弾持って敵の小基地一個つぶした後帰りに制空や護衛タスクがあれば寄ってこなして帰還っていうのを繰り返してるんですけどあんっまりよくないんですかね?
基本に忠実で悪くないと思うよ。作業感あるからもっと色々したいとか、もっとチームにコミットしたいとかあれば、それはそれで自分なりに追加していけば良いかと
多分ベストな立ち回りじゃない?帰り道で地上戦が起きてたら榴弾砲だけ壊して帰るのも追加するとなお良いかも
なにこれ、コメ欄見る感じ4.0の288みたいなもんなんすかね…?普段この辺のBR帯やらないんで教えて欲しいんですけど
(追記)機体性能は破格だから敵に居たらめんどくさい。でも対地する人が多すぎって感じですかね?
そんな感じだけど、攻撃機扱いなのでマッチの人数制限がない(Ju288は爆撃機なので1試合4機以上にはならない)。
高速性能のみに特化した一撃離脱最強の機体だけど惑星には一撃離脱機をマトモに使える人間は少なくて脳死で爆撃するアホがショボ沈繰り返すので、使いこなせるベテランが得する妙な事態になってる。
ここ最近スコアが求められるイベントが多いからなおさら、ってのもあるね。空RBで高速雑対地+AI狩りで3000とかいくから。普段は1機2機いるかなってくらいで288みたいに日常的に大量発生はしてないのは大きな違い。
こいつ288と違って同BR帯最強クラスの火力でぶん殴ってくるからなおさらタチ悪いぞ
タイマンだとエネ保クソ雑魚で完封されてしまうがゆえにヘッドオンとか低空直線番長活かした横槍とか入れてくるからヘイトが溜まりやすいんだろうね。劣勢試合でも最後まで生き残るし。
よく訓練されたワイバーン乗りは曲がったらしぬとわかっている…
回答感謝。thunderskillではRB勝率6割なんで288と違ってどちらかというとワイバーン側が得してるんですね…
どっちも、俺は嫌な思いしてないからっていう機体なのは同じだね
疾い。とにかく疾い。それだけ
空RBだと開幕ワイバーンと味方戦闘機3機くらいが鬼ごっこしてて制空戦する味方が、、、
相手戦闘機を引き連れたワイバーンが味方戦闘機の真下に敵機をお届けして、反転して自分も虐殺に参加した挙げ句再上昇して他戦闘機と同じ高度まで上がりなおして制空を続ける姿が目に浮かぶ。
金策のためにワイバーン乗りつつ、なんとか味方の勝利にに貢献しようと思ったら、低空を飛んでる自機に釣られて降りてきた敵機をなるべく味方の近くの低空まで届けるのも仕事の一つなんよ…。小基地一個潰してショボ沈も申し訳ないし。
いつの間にかEFS付いてるじゃん。ヘッドオンしてもエンジンデカくてパイキルされづらい上に消火もできるなら生還率上がりそう
こいつエネ保は最悪だけど滑空率ってどうなんだ……?
曲がらなければそれなりじゃないかな
消火装置ついたけど何が掠っても燃える、それこそball弾掠っても燃えてんじゃないかってくらい燃えるようになってんな。元からこんな燃えやすかったっけ?片っ端から燃えまくって消火装置ついた意味がない
燃料が燃料だし多少はね?
ガソリンよりもジェット燃料のほうが気化しにくいんだけどなぁ。というかSBでもエンジン過熱で燃料足りなくて困ったことないし。
SBは燃料最小でもその前にエンジン過熱で帰らないといけなくなるから余るんだよな
多少とか言った手間だけどこれおかしくない?Fwの7mm掠っただけで火だるまになったぞおい…
コイツのエンジン消火装置機能してないんだけど...燃えててもボタン連打してるのに作動しない
航空機の消火装置は長押しでの作動だった気がします…
SL稼ぎとして買おうと思ってるんだけど基地爆&低空の機体にちょっかい(or対地)で1試合どんぐらい稼げる?
空RBです
普通に上昇して敵爆撃機に一撃入れるなりした後、中低空の航空機に一撃離脱する方が安定する 1000lb三発じゃ大したスコアにならないぞ
ほんこれ。制空してる方が稼げるし、少なくとも死なないプレイができる。弾数がやたら多いので敵戦闘機が全滅してからゆうゆうと芝刈りしてれば対地でもがっつりかせげる。
稼ぐだけなら対空のほうがいいよね。対地輝くのはむしろAB、デイリーやイベント、BPのタスクで攻撃機で地上目標云々があるときこいつがいると進めるの楽になるよ
こういう発想するってことは根っからのボムカスなんだろうね。
基地爆+対地と敵機にちょっかいで大体プレ垢ありで30000sl以上は稼げると思うけど他の人が言ってるように対空した方が稼げると思うよ弾も多いから多少クソエイムでもばら撒けるし基地爆特攻するんだったら高度稼いで一撃離脱の方が良い
最近のイベントみたいにただスコアだけ稼げって言われたら爆撃・芝刈り・AI狩りで適当に2000~3000稼いで適当に死んで回転数増やすのが最適解ではある(30分かけて1試合で5000より10分の試合を3回して合計6000のほうが良いみたいな発想)。試合に勝ちたいとかSLが欲しいとか1試合あたりの稼ぎを求めるなら空戦。
空戦なら人のキルを奪うくらいの図太さがないと稼げないよ。
それはない。立ち回りが相当ひどくなけりゃKS2越えは出せるし稼げるよ。
K/D2ならまだしもK/S2は相当上手い部類で参考にはならんだろ。
こいつが活躍するのは海
英ツリーほぼ作り終わった後に海に手を出した関係で今更買ってしまったのだが純粋な戦闘機としてイカレてるくらい強い 俺が今まで信じて乗ってきたファイアブランドやファイアフライはなんだったんだ…
アンデルセン「英ッッッ面!」
上の上と下の方だから比べると落差はまあ
海軍はこれ必須なんですよ・・・無いと周りがジェット攻撃・爆撃機の中でファイアフライで飛ばなきゃいけなくなるんで…。キャンベラの前に7.0くらいの爆撃機が欲しくなる
今まではブランドかテンペスト使ってたんだけどやっぱり通常ツリー縛りじゃ厳しい物があるよね… 7.0辺りに適当な爆撃機欲しいのはホントに分かる
機体性能だけならファイアクレスト君という選択も
ファイアクレストくん爆装ショボいし、魚雷もヘルキャットのそれ未満の性能じゃないですかヤダー
1000lb2発のアタッカーがAB6.7でRB7.0だからこの辺も持っていけなくはない 爆装量はファイアフライからほとんど進化してないが…
うーん立ち回りが分からない、上取って一撃離脱に向いてると思ってたんだけどwikiにはあんまり上昇しないって書いてあるよね。今のところ上取ろうと登ってるけどそれよりも上もしくは同高度に敵機(P38やXP50)が来てなかなか辛いから迂回するべきなのかそもそも高高度取らない方がいいのか教えて欲しい。
400km/h以上を保ったまま15度くらいで上昇、4000mくらいで突っ込んで戦闘機隊をかき乱すのが刺さるなとは思う 対面にXPとか居てこっちに付いてくるなら普通に高度捨てて自分の有利な戦場に逃げても全然いいんじゃないかな、そうすれば絶対追いつけないし(相手も高度捨ててくれたらラッキー)
そういう立ち回りはしたこと無かった(基本どの航空機でも上取ってる)から助かる。それって迂回はしなくていいんですかね?(木)
敵の戦闘機隊が上昇し終わる前に全速力で突っ込みたいから自分はリスキーだけど迂回しないで最速ルートで突っ込んでる ヘイトは無茶苦茶高いけどまぁ大抵の高度優位は取れてるから狙われまくってもそこまで怖くはない
こいつはそのまま真っすぐ上昇すれば敵の戦闘機集団の上を取れるし、一方で高高度性能が悪いから仮にもっと高高度まで登る勝負をしようとすると負ける。枝が書いてるのは、低高度で上昇力で勝てている間にさっさと敵を上方から圧迫しようって話。
なるほどね、横から刺すんじゃなくて敵の爆撃機と戦闘機の間に割り込んで奇襲する感じなのね(木)
開幕爆撃→まだ登りきらぬ敵機を味方の下にエスコート、もしくは再上昇→空戦開始。これがスリル満点で楽しいんだな。
海戦でしか使ってなかったが空RBでの強さを知ってしまった。誰よりも速いから確実に開幕基地爆出来て、反転した後も付いてこれる敵が居ない。2ウェーブ目行っても良いし、劣勢なら襲われてる味方を助けに乱戦に突っ込んでも良い。BR上がりそう
BR上がりそうって言われて全然上がらないんだよなぁ。
陸の高ランクやってると結構見かけるので、数合わせでも4.0の機体出すなよ...と思ってたけど、ツリーでコイツの爆装上回るヤーボってブリガンドしか居ないのか
ブリガンド君1000lbx2+500lbx2だから搭載量は同じで1000lbが炸薬カスいGPの方だから誰も使わないんだよね。まだこいつの爆装上回るヤーボっていうと8.0の課金ミーティアしかいないかな。戦闘機とSP分けたくてワイバーン持ってない人はファイアフライとか使ってるみたい。
離陸できないバグ?のせいで空中リスのワイバーンが大量発生してるの面白いな。1試合に味方だけで7機もいた。
イギリスツリーを効率よく進めたくて買ったよ。トーチカとか戦車に直行して爆撃からの低空凸の爆撃機を1〜2機狩って、イスパノで低空の敵か対地して補給→対空と対地を状況で使い分けて戦ったら、アホみたいにSLとRP稼げて感動。稼ぎ用に買ったとはいえ立派な愛機だなぁ…何より重武装とターボプロップのイカつい音が堪らんね。
俺はランク4〜5の開発ほぼコイツで終わらせた
やっぱこいつはRBで輝くタイプか…
ABでも使えないことはない、機動力がRBよりマシになって空中リロードも出来るしな。問題は敵が次から次へとくるから十分稼ぐ前に落とされやすい。RBなら迎撃リスを活かして対地と低空爆撃機を1機でも狩れば十分儲けられる。
RBとSBでは装弾数の多さが助かるからね。SBだと死ぬまで追ってくる敵って少なくなるし、チャットとスモークで連携取れてれば味方になすりつけるのはむしろ喜ばれるし。
今回の地上目標100キルBPタスク、AB行くのもだるいしRBで味方に迷惑かけたくないって思ってたがコイツは例外だわ。開幕芝刈りして敵に狙われても余裕で逃げ切れるから死なないし、なにより一度狙われたら、なぜか明らかに追いつけてないのに血の果てまで追いかけてけてくる敵が多いから、前線の敵減らせて勝利に貢献出来る。なにより、他の機体なら追いかけられるだけでも相当妨害にはなるけれど、コイツは引き離して反転して引き離して芝刈り再開or追われてる味方の援護に行けるからマジでなんの意味もない。超超超良い機体。
こいつ燃えても消火器使えるときと使えない時があって謎すぎるな
ちゃんとエンジンが燃えてないとエンジン消火器は使えないっぽい。燃料タンクがどれだけ燃えてても使えない