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スプラスピナー

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スプラスピナーの情報提供・交換用

プレリアル
作成: 2016/02/27 (土) 16:20:52
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1
名前なし 2016/03/02 (水) 16:59:16 5d148@28332

コラボの影に隠れがちだけど、メインの圧倒的塗り性能でスパショをガン回しできるという利点もあるのでこっちも好き

2
名前なし 2016/03/02 (水) 17:04:49 12006@0433c

スピナー使い且つ平地ステージならスシコラより活躍出来るね

3
名前なし 2016/03/03 (木) 08:25:51 f2b10@edca5

ハコブグ、モズク、ショッツルとかだとスシコラ以上の働きができるかもね

4
名前なし 2016/04/04 (月) 02:31:21 18d76@f4a1c

メイン効率をサブに1つつけておくだけで、フルチャージ7発きっかり撃てるようになる

5
名前なし 2016/04/04 (月) 11:20:09 9d678@863e8

いつもスピコラだけどたまにこっち使うとキューバン絡めて独特な動きできて面白かった。即応性の低さをボムが補ってくれる

6
名前なし 2016/04/08 (金) 14:34:51 09a15@f4a1c

スシコラのリスポーン時のスペシャル減少量75%に対し、こちらは40%になり相対的に強化?それでもやっぱりスピコラのサブスペの噛み合い具合にはかなわないのだが…

7
名前なし 2016/04/08 (金) 15:04:50 5aeef@a9dcd >> 6

スパショは強力だが使用タイミングが限られてるからスペ減と相性良い。リスポン40%になるのは大きい

8
名前なし 2016/04/08 (金) 16:12:46 a2e39@0433c >> 7

スシコラのスパショがどん判な弱体喰らったからトップメタに対抗するにはこっちにするしかないかもなー

9
名前なし 2016/04/08 (金) 22:45:12 80cdc@2f972

同じ構成でもこいつはすり抜けたのかw

10
名前なし 2016/04/08 (金) 22:55:54 81e8c@85943 >> 9

スピコラの構成が強かったからな あっちはデス時にスペ減60パーセントに増えてるよ

11
名前なし 2016/04/08 (金) 23:14:21 a2239@52784 >> 10

あとは使用率だろうな
開発は一番多いスシコラがスパショ回せず打開出来なくても構わないんだろう

12
名前なし 2016/04/09 (土) 16:13:00 0f0f5@5c9fd >> 9

地味にワロタ

13
名前なし 2016/04/15 (金) 09:52:12 3e8d4@52ef1

もともとスシコラから転職した側としては笑顔しか出ない

14
名前なし 2016/04/15 (金) 13:04:07 bc9c1@0433c >> 13

自分もS~S+の理不尽押し付けブキ多すぎに辟易してスシコラじゃキツいわってなってスピナー使い分けに転向したクチだから損はしてない
ただ今回更に死体蹴り喰らったスシコラには同情する スピナー習得した今となってはそこまでされるようなブキじゃないと思ってたから 意見としても「スパショは必要悪派」だし

15
名前なし 2016/04/15 (金) 14:18:42 34dac@66399

さんざん言われてるだろうけどスシコラ:大スプスピ:小なのにスプシュ:小スピリペ:中なのは解せないな

16
名前なし 2016/04/15 (金) 16:28:44 d6cda@11716

スパショ枠をスシコラから奪うかも
そしたら本格的にスピナートゥーンになるな

17
名前なし 2016/04/15 (金) 20:21:34 52c43@2ecdf

リペアが中でスプシュが小なのはクイボがスピナーのチャージという前隙を補える組み合わせだからだろうねー。あとスプスピの塗り性能でSP溜まりやすいから小にするとやられてもSP発動たくさんできて塗りがとんでもなくなるからかな?それでも小が良かったけどな。スプスピは小でホントよかった(笑顔)

18
名前なし 2016/04/15 (金) 21:41:19 83c3e@3493e

どうせ つぎで 大になる

19
名前なし 2016/04/16 (土) 16:42:19 73fd5@1ed07

スシコラと比べると機動力と自由さが劣るからね。使い所が重要なスパショとスシコラの自由度が噛み合ってたし逆にスプシュみたいに元から動きやすい武器にクイックラッシュみたいに自由が利きやすいスペシャルもたせても違和感があったからでは

20
名前なし 2016/04/17 (日) 15:56:59 8dc02@95df6 >> 19

まぁスシコラも中が妥当だと思ったけどね

21
名前なし 2016/04/22 (金) 17:57:17 81e8c@85943

ここや他のスプラスピナー系統のページには射程65表記で、スピナー一覧では射程58表記となってるんだがどっちが本当なんだ?

22
名前なし 2016/04/23 (土) 22:41:00 8dc02@95df6 >> 21

58
65はスクイックリンだな

23
名前なし 2016/04/28 (木) 16:47:05 d19f6@4c15f

全然増えなくて驚いてる。汎用性に差が大きいのはわかるけどサブスペ同じで減少35%も違ってこうも増えないとは。スパショは温存傾向だから溜めやすいことには大して価値は無いってことかなぁ

24
名前なし 2016/04/28 (木) 16:54:29 41192@0433c >> 23

単にスピナーだからそれ程使い手増えないんだろう
自分はステージルールによっては他のスピナーやスピコラと切り替えて使ってるが

30
名前なし 2016/05/09 (月) 16:13:31 5570d@03cf3 >> 23

スプスピシリーズではこいつだけサブとメインの噛み合いが悪いのが大きいと思う。キューバンは相手を動かすためのサブなのに、チャージのせいで相手の動きに即応しづらいからシューコラの方に軍配が上がる。スプスピにこだわるにしても他の噛み合わせがいい亜種に流れるし、少なくなるべくしてなってる。

25
名前なし 2016/04/28 (木) 21:36:51 52c43@02d94

全部のスピナー使ってるけどスピナー使いの身としてはスプスピ系が一番難しいと思ってる。いくらチャージ短いと言っても射程的に敵の攻撃が届く範囲にいることが多くて射撃時間が1秒くらいしかないのはやっぱ倒しきれなかった時を考えるとゾッとするよ。まぁその緊張感も含めてスプスピ好きなんだけどね。射程と射撃継続時間の長いバレルとハイドラ担いだ後にスプスピ担ぐとすごく不安な気持ちになる、好きだけどね

26
名前なし 2016/04/29 (金) 01:29:34 65e8a@bd343 >> 25

スプラスピナーは難しいと思うけどスピコラである程度なら楽だからなぁ

29
名前なし 2016/04/30 (土) 03:12:28 9d5e3@a116e >> 25

スピコラはポイズンで動きとめられる、リペアはクイボで追い打ちかけられる、のに対し無印はメインアシスト手段に乏しいからなあ。「射撃時間1秒」という欠点の影響が特に強い