https://wikiwiki.jp/zenless/パイパー
6凸のテキストが熱すぎる幼女
実は成人してるんだ…
6凸のテキスト読んで一気に好きになったチョロキシは私です。
連携攻撃のあとぴょこんって跳ねるのかわいい
天賦(凸効果)の欄にコアパッシブの説明書いちゃってるかな?
異常二人で混沌編成組むなら現状選択肢が無い訳だけど、グレースと違ってコアスキルで異常掌握が伸びないから育てば育つほど足並みが合わなくなってくるな。感電→強撃で混沌発生から再度感電付与するループはめちゃくちゃ簡単だけど、そこからさらに強撃に入れるとなるとブレイク中に間に合わないことが多い
強化スキルでぐるぐる回ってこそな所あるし、ディスク6はエネルギーにするのも有りかねこれ 回りたくても回れない時が結構ある。
掌握一択だと思ってたけど、強化特殊をコンスタントに当てられればまず強撃まで持っていけるからエネルギーも正解かもね。通常振ってエネルギー貯めざるを得ない場面も結構あるし
最後まで発動させずに回避キャンセルさせるテクニックが紹介されてたね。強撃のクールタイムまで待機でロス削減&エネルギー温存でいいことづくめな小ネタだったわ
これ読んで両方試したけど個人的には掌握の方がよかったです。エネルギーにするとゲージが溢れがち、掌握でも十分回るので掌握による異常発動が早くなる利点の方が大きかった。とはいえこれは完全に個人の使用感で、立ち回りで如実に評価変わるだろうなってのも強く感じました。なので6はエネルギーと掌握両方準備しといて、それぞれ試す、ステージによって切り替えるのがベストだと思いました!
雑魚相手だと通常1コンボで強撃発動まで持ってけたりするから自分は掌握だなぁ。
もともとコアスキルで自動回復上がるし4凸もあるからまぁ掌握かなー
ディスクのエネルギー自動回復は基礎エネルギー自動回復と乗算だからパイパーは他キャラに比べてエネルギー自動回復の恩恵が大きいね。異常掌握30%は一見強そうに見えるけど元々116%もあるから蓄積速度は約13.8%の上昇でそこまで大幅に上がる訳じゃないかも。
2凸出来たので試しましたが使用感がとてもよくなりました。強化特殊中の位置合わせがしやすいし、何よりこれまではスキルキャンセルして回避押していた相手の攻撃を、くるくる殴り続けながら範囲から逃げる形での回避が現実的に出来るようになり、出場時間中に殴れる頻度が増大した。テキストだけだとよく分からなかったけどかなり良い凸です
1凸って強化特殊スキルじゃなくても「タイヤくるくる」で動力確保できるようになるの地味に便利じゃない?
最初に動力20重以上かければ、あとは効果時間切れる前に小出しにして更新すればコアの与ダメ18%が常に入るという。完凸したら動力継続時間4秒増えるからさらにバフ切れにくくなってもっと使いやすくなるだろうね
パリィで出場した後エネルギー無いと手持無沙汰になりがちだけど、取り合えず回っとくか、って出来るのも良いね
ダッシュ攻撃から強化スキルに繋がるようにならないかなぁ。位置調節してスキル入れようとするとダッシュ攻撃→通常3段目のなっがいモーション挟むか未強化ぐるぐる経由しないといけないのがどうにも使用感悪い
ダッシュ攻撃→通常1,2→強化スキルだと比較的早いけどどうだろ?
本人と食いしん坊Lv50でディスク異常掌握、攻撃力、異常マスタリーにできたから防衛戦つれてったけど、ブレイク中の強撃10万~16万出てて草。ディスク5の貫通率のSあるけど攻撃力から乗り換えたら火力上がるかな
0号ホロウで一撃50万ダメのアチーブ取れたんで、瞬間火力はほんとヤバい。Aとは思えん
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天賦(凸効果)の欄にコアパッシブの説明書いちゃってるかな?
異常二人で混沌編成組むなら現状選択肢が無い訳だけど、グレースと違ってコアスキルで異常掌握が伸びないから育てば育つほど足並みが合わなくなってくるな。感電→強撃で混沌発生から再度感電付与するループはめちゃくちゃ簡単だけど、そこからさらに強撃に入れるとなるとブレイク中に間に合わないことが多い
強化スキルでぐるぐる回ってこそな所あるし、ディスク6はエネルギーにするのも有りかねこれ 回りたくても回れない時が結構ある。
掌握一択だと思ってたけど、強化特殊をコンスタントに当てられればまず強撃まで持っていけるからエネルギーも正解かもね。通常振ってエネルギー貯めざるを得ない場面も結構あるし
最後まで発動させずに回避キャンセルさせるテクニックが紹介されてたね。強撃のクールタイムまで待機でロス削減&エネルギー温存でいいことづくめな小ネタだったわ
これ読んで両方試したけど個人的には掌握の方がよかったです。エネルギーにするとゲージが溢れがち、掌握でも十分回るので掌握による異常発動が早くなる利点の方が大きかった。とはいえこれは完全に個人の使用感で、立ち回りで如実に評価変わるだろうなってのも強く感じました。なので6はエネルギーと掌握両方準備しといて、それぞれ試す、ステージによって切り替えるのがベストだと思いました!
雑魚相手だと通常1コンボで強撃発動まで持ってけたりするから自分は掌握だなぁ。
もともとコアスキルで自動回復上がるし4凸もあるからまぁ掌握かなー
ディスクのエネルギー自動回復は基礎エネルギー自動回復と乗算だからパイパーは他キャラに比べてエネルギー自動回復の恩恵が大きいね。異常掌握30%は一見強そうに見えるけど元々116%もあるから蓄積速度は約13.8%の上昇でそこまで大幅に上がる訳じゃないかも。
2凸出来たので試しましたが使用感がとてもよくなりました。強化特殊中の位置合わせがしやすいし、何よりこれまではスキルキャンセルして回避押していた相手の攻撃を、くるくる殴り続けながら範囲から逃げる形での回避が現実的に出来るようになり、出場時間中に殴れる頻度が増大した。テキストだけだとよく分からなかったけどかなり良い凸です
1凸って強化特殊スキルじゃなくても「タイヤくるくる」で動力確保できるようになるの地味に便利じゃない?
最初に動力20重以上かければ、あとは効果時間切れる前に小出しにして更新すればコアの与ダメ18%が常に入るという。完凸したら動力継続時間4秒増えるからさらにバフ切れにくくなってもっと使いやすくなるだろうね
パリィで出場した後エネルギー無いと手持無沙汰になりがちだけど、取り合えず回っとくか、って出来るのも良いね
ダッシュ攻撃から強化スキルに繋がるようにならないかなぁ。位置調節してスキル入れようとするとダッシュ攻撃→通常3段目のなっがいモーション挟むか未強化ぐるぐる経由しないといけないのがどうにも使用感悪い
ダッシュ攻撃→通常1,2→強化スキルだと比較的早いけどどうだろ?
本人と食いしん坊Lv50でディスク異常掌握、攻撃力、異常マスタリーにできたから防衛戦つれてったけど、ブレイク中の強撃10万~16万出てて草。ディスク5の貫通率のSあるけど攻撃力から乗り換えたら火力上がるかな
0号ホロウで一撃50万ダメのアチーブ取れたんで、瞬間火力はほんとヤバい。Aとは思えん