撃破数なんてなんの価値もない、引きこもって味方死にかけてからキルパクなんてよくあること
ダメージ比率も味方見殺し芋ってりゃ増えるし同様
お船みたいに貢献度合いを数値化すりゃいい
与えたダメージに受けたダメージ(比率じゃなくどちらも大きいのが貢献高いのは考えりゃわかる)に生存率やスポット数、アシストダメージ量や敵の弾を弾き返した数や防いだダメージを総合的に数値化すればその人の本当のスキルレベルが分かる
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凍結されています。
貢献度とか1番いらんわ
無駄無駄
ほうほう、相棒の勲章は要らんという。ワンパンかキルドロしか認めへんということやね。