名前なし
2022/05/31 (火) 11:00:44
e5a47@e5501
木主を笑ってる人たちは勝率低いから叩いてるん? 与ダメ低いから?両方?普通にやっていても序盤で死んで与ダメ低いことなんてたまにあるけどなぁ。ラッシュ全盛の現環境なら特に。あと木主は確かに勝率低いけど、 木主の言ってるアンフェアマッチってのは事実そうだと思う。木主含め50%越えが居ないチームVS万戦5割後半~6割が2人もいるチームなら試合前から結果が決まってるし、流石に酷いと思うぞ。文句言いたくなる気持ちもわかる。戦闘数と勝率を加味したマッチングを求めているのはここにいる全員じゃないかな?
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原因は勝率が1番っぽいかな。勝率バラされる前はそんなにコメ無かったけどバラされてから爆発的に増えた。個人的には万戦やってるいうならただの0.01%引いただけで調整とか笑わせんなと言いたいわ。10戦連続負けとかしてから言えと
まあ本人はストックや芋してないならちゃんと努力してるんだろうが…味方以外の何かも足引っ張ってんだろうな
勝率の原因は調整されたマッチングのせいで、自分は実際は勝率以上の実力を持ってるって言い分だからじゃないの。「凄腕4割vs糞雑魚6割」動画からずっと続く伝統芸。直近なら高い勝率かというと別にそんなこともなさそうだし
繋げて
Starsの戦績見て感じること書いておく。
まずスポットが低い。TDはともかくHTで平均1.0を切るのはちょっとヤバい。平均と比較しても平均よりかなり下、赤や黒で表示されるものが多い。さすがに単独で市街地に踏み込んだりはしてないようだけど、味方MTの真後ろを追従し過ぎではないかな。
逆にスポットの高いLTやMTは、軒並み生還率がヤバい。あえて言うが、スポット取れても前線を張るのをやめてみよう。何なら撃つこと自体やめてみよう。そのためにはどこで・いつまで偵察して、どうやって撤退するか考えてみよう。
M41Dが数戦たまたま戦績がよいが、10戦生還率20%ってことは7勝中多くても5勝が味方のおかげってこと。ダメ比0.9ってことは与えているダメージが自分の体力以下ってこと。
LT好きなら、偵察後は撤退のターンと攻撃のターンを何度か繰り返せるようになろう。
アドバイスありがとうございます。