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>君もって草
君も4割なんだから、「ゲームの参加資格」なんてねぇぞ?e8くん。さっさとやめちまいな。自分で試合動かせないのにやってても楽しくないだろ。
開幕中央レミングスしか能が無い連中しか来ねえwwww
勝率調整が露骨過ぎんよーWG
とにかく戦車を動かせて撃てればいい程度の考え方なんやろうか。速攻撃破されてゲームオーバー、それで一体何が面白いのか?
押せば勝てるのに全く押さず味方mtに球受けさせた臆病者56%君に押せよと言ったらけつブロしてきやかった 正論言われて悔しいのかな笑?
レーティングは特別戦、それでも経験値BOX達は通常戦と変わらずキャプに行くのか。。。
Wotbは汚染されとる💧
味方が海岸線に流れると、それだけで頭を抱える。上から撃ちおろせるじゃないか。
腕以前に戦略がなっていない証拠。
ミデルブルフのMTルートも、まったく同じだ。
腕前がNoob自分からしてみれば、立ち回りによる戦略はWotbでは重要と考える。
それをぶち壊しにする行動は、勘弁してもらいたいものだ。
彼ら曰く「坂のてっぺんは射撃できない壁も無いポイント」なんだと
なるほど、ミデルブルフのMTルートはほぼ稜線だから彼らにしてみれば超苦手区域、だから逃げるように街に逃げ込むわけだ
バ力は高いところに行くはずなんだが何故かwotbに限っては不利なポジションである低地に向かうんだよな
わざとやってんのかって言いたくなるよね。ハルダウンが基本で最も強い戦法なのにそれを捨てて尚且つ味方の援護に行くのが遅くなるというデメリットしかないのにさ
ティア10にもなって黒き黄金の村で工場行く人は何考えてるん?
ティア7でエントリーしたのに、8とマッチングされた時ほど絶望的なものは無い。チームが総崩れするのはトップティアが壊滅するから。撃ち合いもトップティアのくせに、まともに敵ヘルスを削ることも出来ず、逆に撃ち返しでヘルスを持っていかれる有様。彼らはひたすら同じ場所、同じ位置からただ撃ち続ける。
ノルマンディーあるある。
下手と呼ばれる経験値BOX達は、鈍足戦車でも速度が上がって快適に進めるから、海岸線に流れがち。
2015年から3万回近く戦闘して最高キル数2回。これだけでも凄いのに見たところ始めたての頃からずっと同じようにやってる。これはもうある種の才能だよ。
うっ、そうかも。初めは戦線を意識するけど、戦闘が進むに従って、あとは本能。
猿、反省。
前線も無けりゃ、戦車の役割も無い、あるのは
入り乱れての乱闘だけ。それ以外何も無い。
LT乗ってスナイプしたりMTで敵HTと真正面戦闘したり猿しかいない。前者は駆逐、後者はHT乗ってろや
なんで下手くそな4割どもは使ってる車両の長所じゃなく短所を使って劣化TD、劣化HTごっこしてんだよ
味方にくるHTは裏取りとかし始めるしロクな味方こなさすぎ
やれることやって優勢な状況作っても平気で負けやがるし1人で敵5両ぶっ倒してそれでも耐久半分以上残ってないと負けるような試合多すぎるわ
「ビクター・キスリー!(WGのCEO)アルテム・サフノロフ!(スパクル兄貴)通報ボタンはどこだ!?」
「窒息してしまえ!NOOBが何者かなんて知らないし、もう9年も知らない、今だって知りたくない!」
「あたおか戦車長は一回通報されただけじゃ慌てたりはしない。通報は何度もしなければならない、悪事は全部つかまねば!そうすればやっと腰を上げるだろう」
これに限らずHTが前出ないで全然押し込まれて負けてんのに「nu b mt」だの他のやつに責任押し付ける〇とか
たった1人で進軍して囲まれて負けたら「use less tm」ってこっちが悪いってほざく能無し〇E100とか
枚数差も編成も見れない〇が偉そうに喋ってんじゃねえよアプリ消せ〇が、死体になったら大人しく口閉じてろよどうせろくな事言えないんだから、一生トレモ閉じこもってろ〇が
ふざけんなボケがちくしょう!!!!マップの端っこで芋ってるis7がドヤ
顔で3000ダメージ出してイキってんのくそむかつく
鈍足のE100でAキャプお疲れ様です。しかも戦闘中「固守せよ!」連呼する口だけの輩っすね。
重戦車に乗ってるからって、リスポーン地点から真っ直ぐにしか動けない阿呆が多い。
敵がどっちに来るかくらい考えたらどうだ?
逆に、数的不利がわかってて撤退もしないような奴も養分でしかない。お前らのブリッツに費やす時間の対価は爆散endしかないのね?
シュタイナーは動かないし、4割将校は戦車の車種すらわかってない。操作方法で教わったのはナイフとフォークの使い方だけだ。
私も奴らを粛清したかった。そう、スターリンのように!
チクショウメェー!
大っ嫌いだ!
おっぱいぷるんぷるん!
午前中調子よくプレイ出来てたのになぁ😓
昼過ぎたら経験値BOX達が溢れてきたわ💧
また群がり出した😓😓😓
自分の力量に合ったtier帯でプレイしろよと思うが、チンパンジー達に理解できる訳も無く高tierで迷惑をかけるお荷物でしかないNoob。他人に迷惑をかけるなって親に教わらなかった自己中達が集まった結果、雑魚クラン内でも教えていない様で草
クラン紹介欄に暴言云々書いてあるが、それより頭が悪い行為がどの様な迷惑をかけるのかって影響を重視しろ。実害がある分タチが悪すぎる。
編成見て動きを変えなきゃどんな車両もポンコツ
ミノタウロスは装甲が通用する相手しない相手を把握して相手が高貫通だらけの時は前線に行かない方がいいし低貫通だらけの時は随伴してくれる味方がいる前提になるけどゴリゴリと押し上げて弾受けと威圧してあげるとハマる。装甲型だから前線基本だけど毎回それが効くわけじゃないですからね
草
擁護というか呆れてる類の反応だと思われ
何で若干擁護する様なコメントしてんのコイツ
サ イ パ ン 陥 落万戦以上ユニカムも4割負けるので常時活躍出来る訳では無い。ただ勝率4割は6割負けるので、凄腕4割とかは居ないって感じだ。
まったくだ。負ける時は四割だろうが六割だろうが変わりない。
ま、さすが三万八千戦の五割五分のSharman Fireflyがゼロ爆だったのを見た時は、味方じゃなくてよかったと思ったがな。
どうせ一機一会のような試合だ。敵味方の勝率など、結果論でしかないのでは?
大和魂!特攻こそが大和民族の誉!
突っ込んで溶けるパターンは良く見かけます・・・旧大日本帝国陸軍の美学ですね
いやいや4割の問題ではないと思います
5割・6割でも開始直後に溶ける奴と何度も組まされて痛い思いをしてます
私の場合5・6割を含む5両で敵3量に全滅していたのも見てます
その時はクズの5・6割と思いました・・・溶けた4割は論外でした(ゲームの参加資格なしでした)
MINOTAUROは難しい
私は駆逐E100によく乗りますが、頑張ってツリーⅩのminotauroをゲットしましたが、うまく乗れないので売却しました(大損でした)
上手い方には強い味方ですが、私のように相性で次第で勝てる車輛に乗る人には難しすぎる車輛だと思います
ギフト車輛がやたら目につく
特にMagunateはウザイ(敵味方関係なく好きになれなない)
ここまで来ると勝敗に関係なく拍手!
ただ、同じ戦闘で一緒にはなりたくない(敵ならウェルカムです)
MTがMTルートの偵察を放棄して、初動からHTルート否、中央部(キャプ)に流れてしまったら、十中八九負けるってことを、何千、何万と試合してきたヤツが未だ理解してないって、珍妙奇天烈摩訶不思議。バミューダトライアングルより謎やわ。
どんだけ旧日本兵多いの?
上位ティアのプレイの酷さに愛想をつかし、ティア8以下でしか遊ばなくなったけども、その中でもティア8が群を抜いて経験値BOX達(下手くそ)が多いのには、恐れ入るばかり。