ありだと思う。
D放置でA側を捨てて、相手がD側を制圧したとしたら、いわゆる主戦場ラインを90度回転させた状態で、中央が最前線になるね。
大抵はそうなる前に、どちらか又は両方のチームで孤立したのが退場してて、どちらが早く多くそれらを片付けたかで、ある程度差が付いた状態からのスタートになる。
その時点でまだ戦力が拮抗している場合は、双方の丘からの狙撃をどれだけ活かし、中央を制圧できるかの勝負になる。
建物でうまく豚飯しつつ相手狙撃のスポットを取ることも、両側低地からの坂道でハルダウンスポット(撃つのではなく誘う)を取ることもできる。
中央の橋や橋の下から戦況を動かすのも面白い。
工夫や展開次第でマップの色んな場所を使えるから、色々やってみたらいいと思う。
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なるほど主戦場が90度回転してしまった時に即時対応できるか、頭がこんがらがって何もできなくなるのかは、とんでもない違いだね。結局、頭の回転速度というか、常に考えながらやってるか、何も考えず他人のセオリーをコピーして運良く勝ってるだけなのか痛感しますわ。
味方の駆逐砲火を意識して、しつこい継続戦闘が出来るのか、意識せず諦めてウンコムーブに走るのか、皆さん同じ回答ですね。たぶん相当、改善点がありそうなので、やり甲斐があります。
低tierだとAかDかどっちかしか見えてない人(自分含む)が多くて、左右どっちかで優勢取ったほうがそのまま押し切る、みたいな展開が多いけど、高tierになると中央を粘り強く押し続ける人が出てきて、この人うめえな、中央で何分耐えてるんだっていうのを見ますやね。そういうのを真似したいですね。あたま使うと思うんで、長時間は、やりたくないですけど