車輌開発の相談、戦闘の感想など、特に制限のない雑談用の掲示板です。
ショップで今、ミステリーボックスが一つだけ無料でゲットできるよ。
これってバグですか?
https://asia.wargaming.net/shop/wotb/offers/15098 公式プレミアムショップでWZ-120-1GFT+大量のコンテナリソース等が激安セール中。急げ急げ! どうやらWGはミスでこれを出したらしいが、消される前に買うのは問題ないとのこと。
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どうもコレ、バグとかミスじゃないらしいぞ。「ハッカーに攻撃された」という設定らしい。だから文章がバグってるように見える、と。純粋に超割安でwz-120-ftを買えるチャンスってことだな
買ってきたぞ。中身はこれ
中身全部英語なせいで英弱&情弱フィルターと化してる
たまたまプレミアムショップ覗いて異様なページで驚いた。そう言う事だったのね
ついにゲーム内ショップにも並んだぞ
自分が34戦の時はbot戦かつ、そもそも7vs7の戦闘に参加できなかったり(5vs5でマップは半分)、ショップにロックがかかっているか売っている内容が通常のアカウントと全然違かった(少なくとも高tier戦車はなかった)記憶があるんですけど、仕様変更が入ったのですかね?
確かtier1って絶対チュートリアルで購入することになりますよね?
飛ばしたかも
ミスボのコレ車の被りの保証ってゴールドだよね?さっき引いて被って、ガレージ戻ったら知らんやつおったんやが。
名前似てる車両と勘違いしたとか?
全ツリー研究完了。日重をフリーで飛ばしたのと他にも幾つか開発してないモジュールはあるけどやりたくなくて後回しにしてた🇵🇱CSと🇨🇳BZシリーズの開発がしんどかった(小並感)
マッチングに戦闘数が考慮されているのを知ってからメンバーの戦闘数に注目するようになりました。普通なら、戦闘数の少ないプレイヤーはプレイ期間が短く(登録したのが新しく)、多いプレイヤーはプレイ期間が長い(登録が古い)と考えるでしょう。ところが、戦闘数は少なめなのに登録はかなり昔、というプレイヤーがそこそこいるのに気付きました。 そこで9月は相手チームプレイヤーの戦闘数と登録日を控え、その関係を見てみました。 まず戦場に来たプレイヤーの戦闘数分布を見てみます。 いつも通りの『戦闘数--勝率』分布です。今回は戦闘数の分布に注目します。 1万戦以下プレイヤーの分布から300戦と900戦に壁があり、相変わらず(白猿の言う)『新規』『初心者』は『古参』とのマッチングが抑えられているのが分かります。ちょっといままでと違うのは4000戦の前と後での人数変化が見られないことです。9月は『中堅』と『古参』が同列に扱われるようになっていたのか、『中堅』も『古参』と同等に当たりやすくはなったものの、まだマッチング上何か区分がされているのかは不明です。 では本題のプレイヤーのプレイ期間と戦闘数の関係を見てみましょう。 上のグラフはプレイ期間(横軸、日)と戦闘数(縦軸)の分布です。右上がりの線に沿って散らばるのかなと思っていたのですがそうはならず、右に行くに従って散らばりが広くなってゆく形となりました。 下はプレイ期間と人数をグラフにしたものです。1年目のプレイヤーは多いですが、2年目以降はぐっと少なくなっています。 『新規』『初心者』のプレイ期間は半年以内と見込みます(後で考察します)。ですから1年目プレイヤーは実際にはもっと多いでしょう。 2年目以降はあまり人数が減っていません。サービス開始直後から遊んでいるプレイヤーもけっこういるのが分かります(11年目はまだ期の途中なので人数は少なくなっています)。 プレイ期間と人数を割合として表してみました。 1~3年目のプレイヤーで半分を超えています。1年目のプレイヤーだけでも約1/3を占めています。先の理由により、実際はもっと多いのでしょう。 そのプレイヤーの半分を占めるプレイ期間3年以下プレイヤーの「プレイ期間--戦闘数」グラフです。 半年を過ぎたあたりから1万戦以上プレイヤーが出始めますが、3年たっても、戦闘数が1万を超えるプレイヤーはあまり多くありません。「万戦以上」は思っていた以上にハードルが高いと感じました。 さて、『プレイ期間--一日あたり戦闘数』の分布です。 始めて1年辺りまでの一日当たり戦闘数は高めですが、そのあとはほぼ横ばいになっているようです。飽きてくるのでしょうか? 先に見たプレイ期間と人数のグラフも併せて考えると、2年目以降のプレイヤーは安定的と表現できそうです。ゲームの固定層といえるのかもしれません。 プレイ期間3年以内プレイヤーの『プレイ期間--一日あたり戦闘数』の分布です。 先の分布図でも見たように、左端(始めて間もないプレイヤー)の一日当たり戦闘数は多いですが、半年後にはほぼ20戦/日以内に下がります。その後は大体20~10戦/日以内で落ち着きます。 30戦/日なら900戦の壁(『初心者』と『中堅』の区分)まで30日、20戦/日なら45日かかります。10戦/日でも90日ですから、『新規』『初心者』がその区分を超えるまでのプレイ期間は半年を見込めば充分でしょう。この『新規』『初心者』とのマッチングを万戦プレイヤーの私は制限されていますから、開始1年未満プレイヤーの数はもっと多くなるはずです。 さて、先に1年ほどで一日当たり戦闘数が減少するのを「飽きてきたから?」と考察しました。けれどもここで見たように、新規にゲームを始めたプレイヤーへの「優遇マッチング期間」は半年程迄に終了してしまうと思われます。優遇マッチングが終了した時、急激に戦況が厳しくならないように優遇マッチングの内容は考慮されている(とWGが言っていた記憶あり)筈ですが、終了後は勝ちを獲るのが難しくはなりそうです。そのため(勝てねぇ~)もあって一日当たり戦闘数が減少するのかもしれません。 一日あたり戦闘数の人数分布です。10戦以下が半数を超えます。けれども私の当たる一日当たり戦闘数の多めなプレイヤー(300戦以下、900戦以下のプレイヤー)の人数は少なめに調整されていますから、この割合はいくらか低くなるでしょう。 なおグラフでは示しませんでしたが、最も多かったのは一日当たり2~4戦のプレイヤーでした。 戦闘数少ないな、と思いますが一日当たり換算なので、いちどきの戦闘数はもっと多いのでは、と思います。「週末にしかプレイしない」「暫く休止期間があって、最近再開した」「イベント戦を多く遊んでいて、通常戦・レーティング戦は御無沙汰気味」「複数アカウントを持っている」等では一日当たり換算の戦闘数は低くなるでしょう。 さて、ここまでで『プレイ期間--一日あたり戦闘数』の様子は見たのですが、ちょっと気になったことがあります。 一日あたり戦闘数と勝率には関係があるのでしょうか? というわけで「一日当たり戦闘数と勝率」の分布です。 だいたい5割中心に分布しているのですが、50~100戦/日のプレイヤーは55%付近を中心に分布しているように見えます。さすがにこのくらい熱心なプレイヤーは上手い人が多い・・・と見たくなりますが、ちょっと待ったぁ! 先に掲げた「プレイ期間--戦闘数」の分布図を見ると、上記プレイヤーは始めてから250日以下のプレイヤーがほとんどです。ということから、この中には『新規』や『初心者』が多く含まれるでしょう。彼らに対しては成績が良くなるようなマッチングがなされていますから、この辺りのプレイヤーの成績をそのまま信じることは出来ません。 ということで、一日当たり戦闘数が20戦までのプレイヤーの分布です。 多少上下するように見えるのですが、一日あたり戦闘数と勝率には関係があるか?と言われると疑問です。また、全体にやや50%を上回るように見えますが、全プレイヤーの勝率平均は51.5%程度ありました。かつて言われた「各プレイヤー勝率の平均は48%程度」はもう過去の話なので、勝率平均が50%を超えるのは不自然とは言えません。 今回のまとめはこんなところでしょうか。
さいごに。 10月はティア6、8、10戦場の様子を見始めました。すると各ティアに参加してくるプレイヤーの戦闘数構成が相当異なることが分かってきました(>> 73060)。 ですから今回の報告結果は他のティアでは異なってくるかもしれません(特にティア10)。 そのつもりで見てください。
広告箱引いたらMバ要求してくる指令が出たけどこんなの有ったか? この深夜にMはきついって
あったよ
あったのか サンクス
SU-85B,Su-85B,,,
比較的入手が困難な部類だったWZ-120-1G FTがバンドルで約1400円で、Annihilatorも相当のゴールド持ってれば数百円の課金で確実入手って、どこまで大盤振る舞いなんだ運営は。ありがたいけど気味が悪いなぁ。
安売りした後に弱体化されないか心配なところ。スマカスはテコ入れしない宣言してるらしいけどアナカスはどうなのかね
一応もうすでに改エンブは没収されてんだっけかアナカス
wikiwiki復活おめでとう!
新生ミスボやばいわ、毎日全ツッパしてるけど負ける気がしない
同感👍
ミスボを合計100個開けたけど、一枚も証券出ずに終わるってマ?
それは残念だったね
当たる時はめちゃくちゃ当たるし当たらない時は当たらない
なるほど…今回はくじ運が終わってたって事ですね。 また次のガチャのためにゴールド集め頑張ります
車両が欲しいならコンテナなんて買わずに、ブラフラとかオークションで買えばいいのに…
ミスボは2個500Gのをシコシコ買い続けるのが正解よ。高tierが割と当たり安いので無課金や微課金勢にやさしいボックス。
なるほど
質問です、今販売されてるレーヴェを、昨日全コンから出た252Uを売って買うか、カイラーの再販を待つか、どっちがいいと思いますか?ちなみにカイラー推しです
迷ったらどっちの見た目が好きかで選ぶといいと思うぞ
意外とloweとKeilerって俯角とか機動面で性能違うから、使い心地は別物だよ
カイラー11/8に来るらしいLuxury Loungeの景品対象との噂
リソース交換イベント、今週の金曜ぐらいに来るらしいです
50TPとE75とobj704のうちどれか買いたいのですが、どれがオオスメですか?
イナゴめっちゃ強いぞ
50TP足の速い重戦車、E75カチカチ重戦車、大口径駆逐、皆違って皆良い主の戦い方と好みで選べ
50TP ⭕️単発と精度が両立された優秀な砲 ⭕️堅牢な砲塔 ⭕️良好な機動性 ❌️やや薄い車体 ❌️低いDPM E75 ⭕️同格HTトップの単発火力 ⭕️異常に固い車体上部 ⭕️やや速い後退速度 ❌️抜かれやすく燃えやすい車体下部 ❌️旋回&加速が鈍い Obj704 ⭕️単発と貫通が非常に優秀 ⭕️高い隠蔽率 ⭕️IS-3由来の車体により頻発する謎弾き ❌️不整地面だと非常に機動力が下がる ❌️全体的に微妙な装甲
E75欄の”同格トップの単発”はこの前KV-JRに乗っ取られたゾ
実用的な車両の中ではトップですしおすし
そして忘れ去られるKpz70
アプデ要求されて更新したら「サーバーから切断されました」また不具合かしらん
普通に鯖止めてアプデした方が確実なのに変な方式やってるよなぁ
アプデで追加された伝説迷彩3種。
スコGがディフェンダー化されてスコⅮになってる
画像提供ありがとうございます。
今まで使ってこなかったヘルカス、アナカス、magnateあたりの強戦車にOPを昨日から振り回し始めたんだけど、理不尽にしばき倒す快感に目覚め始めた
今クエストで「!‐ACCESS DINIED‐!」が現れたけど、内容が5日の間487回勝利か…報酬はそれに見合うものか?
誰がこんなもんやるかw過労死するわ
いくら何でも達成不可能だろ 最低でも487戦を5日はニートでも無理じゃ…
ようこそ"こっち側"て書いてるしハッカー(クラッカー)しか届かないっていうネタだろ
ゲットしたらBANされそう
たまにafkがいても何故か勝てる試合あるじゃろ?つまり5日間つきっきり自分が持ってる全車両でafkやり続けれb...
現実的な事を言うと、afkだと試合終了待たないといけないから高隠蔽の快速車両やローダーで開幕特攻かけまくって爆散を繰り返すほうが良いのでは。通常戦だと憚られるけどイベ戦闘数なら許されるかも。それでも試合時間を1分半として勝率を考えて1000戦するとしたら1500分=25時間掛かるけど。
イベ戦でも許されないだろ…人間の屑は自分のことしか考えられないのかよ
俺だったらそんな事してる奴いたらイベ戦だろうが通報するわ…アレに意味があるのかは別として
初動はちゃんと動いて勝てる試合はちゃんと勝つと効率いいぞ あと時間帯
ニートのスパユニプラならワンチャンあるか
昨日戦闘数が一万戦越えてパン偵貰えた。やったぜ。あのミッション貰えるのってイベント期間限定じゃなかったんだね。
そうなんだ
僕も目指そうかな…
あれは限定じゃないね。WGの気が変わらないうちは入手機会はこの先もずっとあったはず。
モバイル戦車ゲーでWarthunderに加えてMWTが追加されたけどwotbのグラフィックが2歩ぐらい劣ってる感じが一層強く感じるなあ 一応グラフィック刷新頑張ってるみたいだけど早くしてほしいぜ
Unreal Engine 5はいつになるのやら
流石に来年度中じゃないかな。運営もグラが他より低い事は認識しているらしいし
あまりフットワーク軽い感じはしないし、早くても来年内に正式発表、再来年くらいに実装と予想してる。
パワーサプライなんとか完了したわ
イベントのアルケミスト・ラボは、Keilerのばら撒きだな。 頑張れば取れる。 よほど人気無くて余ったから、今回の生贄に成ったんだな。
そろそろカイロが欲しくなる季節ですね。
カイロを扱う者《カイラー》
補償はゴールドじゃなくてクレジットだった。😭
ティア5の戦闘酷すぎません?
本来初心者ご用達のティア1〜3が死んでて4は死に体だからそれが普通では?
うぉ…マジですか…
初心者なのにいきなり課金してティア10に行くよりマシ、ゆっくり上がろうね
僕もあまり戦闘数がないので少しずつレベルを上げていくように頑張ります
近頃別垢を作って調べてみたんだけど、tier1〜4まではほぼチュートリアル。bot相手でマップも乱戦みたいに半分だけ使う。4〜5を開発するあたりでやっと生身メンバーが入ってくる感じだった。ツリー1本に絞って開発してたらもっと上行くかも。
ブラックフライデーは11/15よりスタート ホリIIIは11.4.1にてPBRされる 116-F3はブラフラにてコンテナから0.5%の確率で入手できる Erich Konzeptラッキーくじ(ブラフラ)
バジャーアーマーにはバグがあります。左側のアーマーには三角形のようなものがあり、敵に張り付いたり平地にいるときに貫通することがあります。ゲームプレイにそれほど影響はないはずですが、ちょっと面白いバグです。
Steamでデスワゴン(D.W.2)が無料配布中。リンク D.W.2、ガレージスロット、拡張パーツ、迷彩
保証が50000クレジットだから持ってる人は売った方が良いぞ
ホリIIIの伝説迷彩の「サムライ」がPBRで変わるのかどうかが気になる。
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マッチングに戦闘数が考慮されているのを知ってからメンバーの戦闘数に注目するようになりました。普通なら、戦闘数の少ないプレイヤーはプレイ期間が短く(登録したのが新しく)、多いプレイヤーはプレイ期間が長い(登録が古い)と考えるでしょう。ところが、戦闘数は少なめなのに登録はかなり昔、というプレイヤーがそこそこいるのに気付きました。
そこで9月は相手チームプレイヤーの戦闘数と登録日を控え、その関係を見てみました。
まず戦場に来たプレイヤーの戦闘数分布を見てみます。
いつも通りの『戦闘数--勝率』分布です。今回は戦闘数の分布に注目します。
1万戦以下プレイヤーの分布から300戦と900戦に壁があり、相変わらず(白猿の言う)『新規』『初心者』は『古参』とのマッチングが抑えられているのが分かります。ちょっといままでと違うのは4000戦の前と後での人数変化が見られないことです。9月は『中堅』と『古参』が同列に扱われるようになっていたのか、『中堅』も『古参』と同等に当たりやすくはなったものの、まだマッチング上何か区分がされているのかは不明です。
では本題のプレイヤーのプレイ期間と戦闘数の関係を見てみましょう。
上のグラフはプレイ期間(横軸、日)と戦闘数(縦軸)の分布です。右上がりの線に沿って散らばるのかなと思っていたのですがそうはならず、右に行くに従って散らばりが広くなってゆく形となりました。
下はプレイ期間と人数をグラフにしたものです。1年目のプレイヤーは多いですが、2年目以降はぐっと少なくなっています。
『新規』『初心者』のプレイ期間は半年以内と見込みます(後で考察します)。ですから1年目プレイヤーは実際にはもっと多いでしょう。
2年目以降はあまり人数が減っていません。サービス開始直後から遊んでいるプレイヤーもけっこういるのが分かります(11年目はまだ期の途中なので人数は少なくなっています)。
プレイ期間と人数を割合として表してみました。
1~3年目のプレイヤーで半分を超えています。1年目のプレイヤーだけでも約1/3を占めています。先の理由により、実際はもっと多いのでしょう。
そのプレイヤーの半分を占めるプレイ期間3年以下プレイヤーの「プレイ期間--戦闘数」グラフです。
半年を過ぎたあたりから1万戦以上プレイヤーが出始めますが、3年たっても、戦闘数が1万を超えるプレイヤーはあまり多くありません。「万戦以上」は思っていた以上にハードルが高いと感じました。
さて、『プレイ期間--一日あたり戦闘数』の分布です。
始めて1年辺りまでの一日当たり戦闘数は高めですが、そのあとはほぼ横ばいになっているようです。飽きてくるのでしょうか?
先に見たプレイ期間と人数のグラフも併せて考えると、2年目以降のプレイヤーは安定的と表現できそうです。ゲームの固定層といえるのかもしれません。
プレイ期間3年以内プレイヤーの『プレイ期間--一日あたり戦闘数』の分布です。
先の分布図でも見たように、左端(始めて間もないプレイヤー)の一日当たり戦闘数は多いですが、半年後にはほぼ20戦/日以内に下がります。その後は大体20~10戦/日以内で落ち着きます。
30戦/日なら900戦の壁(『初心者』と『中堅』の区分)まで30日、20戦/日なら45日かかります。10戦/日でも90日ですから、『新規』『初心者』がその区分を超えるまでのプレイ期間は半年を見込めば充分でしょう。この『新規』『初心者』とのマッチングを万戦プレイヤーの私は制限されていますから、開始1年未満プレイヤーの数はもっと多くなるはずです。
さて、先に1年ほどで一日当たり戦闘数が減少するのを「飽きてきたから?」と考察しました。けれどもここで見たように、新規にゲームを始めたプレイヤーへの「優遇マッチング期間」は半年程迄に終了してしまうと思われます。優遇マッチングが終了した時、急激に戦況が厳しくならないように優遇マッチングの内容は考慮されている(とWGが言っていた記憶あり)筈ですが、終了後は勝ちを獲るのが難しくはなりそうです。そのため(勝てねぇ~)もあって一日当たり戦闘数が減少するのかもしれません。
一日あたり戦闘数の人数分布です。10戦以下が半数を超えます。けれども私の当たる一日当たり戦闘数の多めなプレイヤー(300戦以下、900戦以下のプレイヤー)の人数は少なめに調整されていますから、この割合はいくらか低くなるでしょう。
なおグラフでは示しませんでしたが、最も多かったのは一日当たり2~4戦のプレイヤーでした。
戦闘数少ないな、と思いますが一日当たり換算なので、いちどきの戦闘数はもっと多いのでは、と思います。「週末にしかプレイしない」「暫く休止期間があって、最近再開した」「イベント戦を多く遊んでいて、通常戦・レーティング戦は御無沙汰気味」「複数アカウントを持っている」等では一日当たり換算の戦闘数は低くなるでしょう。
さて、ここまでで『プレイ期間--一日あたり戦闘数』の様子は見たのですが、ちょっと気になったことがあります。
一日あたり戦闘数と勝率には関係があるのでしょうか?
というわけで「一日当たり戦闘数と勝率」の分布です。
だいたい5割中心に分布しているのですが、50~100戦/日のプレイヤーは55%付近を中心に分布しているように見えます。さすがにこのくらい熱心なプレイヤーは上手い人が多い・・・と見たくなりますが、ちょっと待ったぁ!
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ということで、一日当たり戦闘数が20戦までのプレイヤーの分布です。
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50TP
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❌️やや薄い車体
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E75
⭕️同格HTトップの単発火力
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❌️旋回&加速が鈍い
Obj704
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⭕️IS-3由来の車体により頻発する謎弾き
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そろそろカイロが欲しくなる季節ですね。
カイロを扱う者《カイラー》
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