消耗品と拡張パーツの性能も調整入るらしい。
改良型モジュールねぇ…重力がクソゲーになる未来が見える見える
④ 終
— ぐmi[HOST] (@gumi_0401) April 27, 2024
消耗品の調整
全体的に有効時間短くなってクールダウンタイムも短くなってるからローダー優遇?
新しいエンジンブーストはもしかしたらボタンが追加されてイベントモードみたいに4つ目の消耗品になるのかも https://t.co/BJQzDfZSxF pic.twitter.com/9N812Du6vx
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改良型モジュールの体当たりダメージ耐性爆上がりしてるが、マドゲの突進対策にもなるかな?
普通に改悪だから撤回して欲しい。運営の、駆逐を活躍させたかったり、psで差がつく要素を減らそうとしてる魂胆が透けて見える。駆逐強くなって待ちが偏重されるようになったらもうこのゲームやらねぇわ。待ちのゲームになったら本家でいいし、もっと言えば本家よりWTの方がいいわ。
駆逐どうこうってよりゲームスピードを落とす感じの調整って感じするが まぁ全体的にナーフだわね消耗品自体は
そうそう。というかマッチング変更でスピードが上がってたけどこの変更を先に入れてたとしたら多少評価変わったかもね
英国勢としては、TDとかHTとか以前に手数型主砲のDPM(装填上げ)とHESHの貫通力(貫通上げ)が事実上の全ナーフ食らうのが割とつらいですね。
あ~ キャリバンとかチャリオティアとかHESHが主力の戦車はかなり大変そう
わずかとはいえHE(HESH)の貫通下がるのはショックだ。けっこうギリギリで戦うこともあるし。 でもISU-130とかのAPHEは貫通上がると思うからそれは楽しみ。まぁ現状維持が一番良いのだけど。
ちなみにCalibanのHESHだと現状から3~4mmくらい下がることになる。
ネットと貫通上昇かなりバフ入るよ。明らかに駆逐をバフしてる。自分はスピード感が好きだったからちょっとなぁ。ゆっくりじっくりやってクソみたいなゴ味方に足引っ張られて負けんのマジでクソだからやらん。
今まではまだDPMで相手側のクソを爆速でぶっ潰して勝てたからいいけど、ゲームスピードが遅くなると味方がゴミの時巻き返せる可能性が下がるから最悪。
でもスピード感が上がったマッチ変更は不評だし。巻き返す暇が増えるんだからむしろ勝ちにもっていきやすくなると思うが
貫通上がって装甲減るから今まで弾かれてた弾がほんのり通るようになるだろうね
TD視点で頭出し重戦車の頭がどこもかしこも真っ赤っ赤~みたいなのが減る…か? HEAT持ちなら明確に減るかな