ただレーティング戦の適正ランク時のように、バランスが取られる≒勝率の期待値が50%になるので、それ以上の人にとっては勝ちにくい状態になる。また、勝率ダメ比等々の戦績は負けに繋がる行動でも上げられる(最後まで芋ってダメージだけ取って負ける等々)ので厳密に同じスキルのプレイヤー同士が対峙できているわけではないので「どちらかのチームで誰かがガバをやらかしたらそのチームが負ける」状態になりやすくなった
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ただレーティング戦の適正ランク時のように、バランスが取られる≒勝率の期待値が50%になるので、それ以上の人にとっては勝ちにくい状態になる。また、勝率ダメ比等々の戦績は負けに繋がる行動でも上げられる(最後まで芋ってダメージだけ取って負ける等々)ので厳密に同じスキルのプレイヤー同士が対峙できているわけではないので「どちらかのチームで誰かがガバをやらかしたらそのチームが負ける」状態になりやすくなった