10.6以前は4000戦未満とそれ以降、非積極的プレイヤーの3つに分かれてマッチ。車種は軽中/駆/重で各種1両差を超えないようになっていて駆逐は3両ずつまで…って感じでマッチしていて、10.7からはそれに加えて勝率、ダメ比撃破比を加味してバランスが良くなるようになってる
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10.6以前は4000戦未満とそれ以降、非積極的プレイヤーの3つに分かれてマッチ。車種は軽中/駆/重で各種1両差を超えないようになっていて駆逐は3両ずつまで…って感じでマッチしていて、10.7からはそれに加えて勝率、ダメ比撃破比を加味してバランスが良くなるようになってる
ただレーティング戦の適正ランク時のように、バランスが取られる≒勝率の期待値が50%になるので、それ以上の人にとっては勝ちにくい状態になる。また、勝率ダメ比等々の戦績は負けに繋がる行動でも上げられる(最後まで芋ってダメージだけ取って負ける等々)ので厳密に同じスキルのプレイヤー同士が対峙できているわけではないので「どちらかのチームで誰かがガバをやらかしたらそのチームが負ける」状態になりやすくなった