横から&遅いレスですまんが。
ダメージの指標は良く聞くが、勝率の方が優先度が高いんじゃないか、と常々思う。
自ダメが低くても安定して勝ててるって事は、「味方がダメージを稼げる環境を作る事に長けてる」可能性が高い。(生存率の高い盾/スポット役等)
味方からすりゃ、与ダメージ稼げて勝率も上がって万々歳だぜ。
むしろ自ダメが稼げてない当人の収支が美味しくないだけだ。
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横から&遅いレスですまんが。
ダメージの指標は良く聞くが、勝率の方が優先度が高いんじゃないか、と常々思う。
自ダメが低くても安定して勝ててるって事は、「味方がダメージを稼げる環境を作る事に長けてる」可能性が高い。(生存率の高い盾/スポット役等)
味方からすりゃ、与ダメージ稼げて勝率も上がって万々歳だぜ。
むしろ自ダメが稼げてない当人の収支が美味しくないだけだ。