敵にしてて厄介だったから開発した。この装甲でこの機動力強すぎ!って思ってた、けど車高が高くて俯角が地味に足りない、昼飯でもはじけない車体下部。ガンガンラッシュして弾きまくって無双できる戦車と思ってたけど違った。うまい人が使うと、、、って戦車
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敵にしてて厄介だったから開発した。この装甲でこの機動力強すぎ!って思ってた、けど車高が高くて俯角が地味に足りない、昼飯でもはじけない車体下部。ガンガンラッシュして弾きまくって無双できる戦車と思ってたけど違った。うまい人が使うと、、、って戦車
良くも悪くも昔のドイツ戦車って感じよね、丁寧に使えば硬い上部装甲と機動力が光るけど、雑に使ったらデカいし弱点も多いしでただのエサ
結論から言うとこのシュマールターム形状はこのtierでは一切通用しない、よって勝率を下げたくなければ使わないのが吉
砲塔動かしながらハルダウンするのが基本だよ。棒立ちはそりゃ抜かれる。ちゃんと動いてればかなり弾ける
いくら固いと言われる車両でも基本的には抜かれやすい部位があり、そこを撃たれないようにするのは当然として、ドイツのこの砲塔形状は肝心の砲塔正面が抜かれやすいから不利だってこと 狙う側からしてもわかりやすいし
ラグと弾速が付きまとうゲームで100%確実に動いてる弱点狙い撃てるわけないでしょ
他のMTが俯角一杯のハルダウンで出せる以上の固さを平地下部隠しで出せるから金玉の強要と他MTと比べて上部まで出す縦方向の大きめな揺さぶりが出来るから今のバランスで十二分ではあると思う
なんだろう、このゲームの射撃に絶対は無いし防御の為に動くなんて当たり前で、その中で弱点の狙いやすさの優劣があるって話なのに、100%狙うのは無理とか言い出すのやめてもらっていいですか?
ハルダウンだけ見ればコイツより強いヤツはそりゃいるけど、勝率がどうたらとか車輌の強さってそこだけで決まる物じゃなくね?
マトモな中戦車の使い方してたら例え紙装甲だとしても砲塔正面だけをスパスパ抜かれることは無いし、そもそも中戦車の装甲は頼りにならないのが普通。多少抜かれずらいようになってるだけでも十分では
勝率を下げたくないのであれば練習するのが吉