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買う前は装甲薄過ぎるから活躍出来なさそうと思ってたけど、バフのお陰で予想に反して活躍出来てワロタ。たまにしくじって悲惨なことになるけど、tier10MTの中で完全無欠な砲をポンポン撃つの楽しいんじゃ^~ しかしPTA乗りはあまり活躍出来てないのに、最近出くわすコイツはしれっと2~3000ダメ稼いでる変態ばかりでこわい
自分の命(装甲)と引き換えに攻撃と起動を得た戦車
序盤にフルボッコにされなければ、高与ダメが保証される戦車。62A砲に収束以外同じか勝ってて草
htのhpバフがあってから、こいつで6割勝つのにドンぐらいダメ必要なんだろう?スポット2.4 キルレ2.1 ダメ2740 生還率46 ってどんぐらい野勝率になると思いますか?
50%中盤位かな?生存率がちょい低い、終盤の小規模戦でバカ強い戦車だから勝ててるなら生存率高いはず。あとキルレは2.1になってるけど試合毎のキル数(死亡率×キルレ)は1.15位しかない、発射レート的にラストショットに向いてるからもっと落として行きたい。 あとこいつの場合与ダメより戦線を押されないように適宜陣地転換しつつの支援した方が勝てる。こいつ自身詰められると厳しいから。逆に終盤はHP差と火力でゴリ押しが強い。 かなり辛口な評価だけど元々そこそこ勝ててる人がさらに勝てる様になる為の階段は高いのが常だから頑張れ👍
これ乗ってるとFV4202とT62Aが怖い、前線張れなくなっちゃう
どうもありがとうございます。実は勝率自体は60.79(800戦) 割とあまり成績が良くないのにも関わらず取れてしまい聞いてみました。やはりキル数が少ないのが気になりますよね。正直運が良いと思うので精進して行きたです。
レオが居て偵察してくれるだけで、恋したくなるくらいにかわいい。 守って上げれなくてごめんなさい
やらかしちゃった試合で1900ダメ1キルで3バッチって平均低くね?コイツの耐久が約1900何ですが…
こいつってラム強くね?気のせい?
40tあるからね(パンテラよりは軽い模様)
砲の精度とDPM以外ヴィッカースの方が強いな。精度は素直に助かるけど、DPMは榴弾が通るくらい装甲ゴミのせいで道隠蔽状態でないと攻撃し難いから生かしにくい。ケースバイケースとか言って解説も放棄されてるし…STBに装甲バフが来たならコイツにも足周りか何かバフくれよ。
実際勝率ビッカースの方が高いし、コイツ同格では勝率真ん中より下じゃなかった?
そのDPMと精度を65km/hで運べて、装甲こそ無いもののそれなりなHPしてるから戦えるんやで。 ハルダウンも出過ぎない様に気をつければSTB-1に次ぐ被弾面積に出来るし砲より上は弾く部分もある、でも頭の硬さに任せて顔出しする奴とは根本から違うから扱いは難しいね。 あと性質上平均勝率については古いツリーだから母数多いし下が酷い事になりやすい車両だからかな?知らんけど
あと105mmとしては発射レート一番で精度も高いから履帯切り性能で言うならtier10でもT62Aと張り合えるレベルやで、使い方次第や
あー、確かに履帯切りは良く出来るね。ただそれができて他車両とはじめて対等になれるってのがね…そもそも飛び出し撃ちばっかりしてるアンポンタン相手じゃないとあんまり優位性無いんだよな。無視出来ないポジションでハルダウンされると文字通り手も足も出ません…二○兵も時代はビッカースって言ってたからもうそう言う事なのかな。馬力か隠蔽が欲しい。
装甲はアイデンティティ無くなるしこれ以上の足は誤差レベルでしか上げられない…って考えると後退速度を28km/hにあげるのも面白そう。
まず解説放棄じゃなくてほんとにケースバイケースだからだと思われ。例えば終盤の動き方なんて敵の動きによって柔軟に変える必要があるし、マップによって自分が何をやるべきかも変わってくる。まあこいつに限った話じゃないけど
マドゲレオポン強くね()
帰れラムパルド!
ちょっと加筆
コイツの砲塔後部についてるトサカみたいなのって何?薬莢受けか雑具箱?
サーチライトが入っとるってどっかで見た気がする。空薬莢は砲塔左の小さいハッチからポイとちゃうか
絞りきらんでも弾がまっすぐ飛んでいくのが素直に好き 走り撃ちが高確率で当たる数少ない車両やな
見た目がかっこいい、それ以上の使う理由があるか!?()だいすきせんしゃ、精度が神
ノルウェー陸軍だかデンマーク陸軍だかの映像で
こいつがレオパルト2A5によって
親殺し標的車輌にされてたのには哀愁を感じた。T-72とかのソ連戦車の近代化は腐る程聞くがこいつはトルコ軍のそれ位しか無い辺り、
やっぱ装甲って大事なんだなって…
そもそもT-72はレオ1より更に世代の進んだ戦車だからなぁ…そもそもレオ1の配備国って旧西側諸国がほとんどだからそういった国は大体レオ2とかM1が買える経済力があるんでわざわざ改修する必要がない(旧世代をいくら改修しても新世代には太刀打ちできないのは証明されてる)。
20k6割だけど(隙あ自)この戦車はあまりにむずい なくとも初心者が目指す戦車じゃない
乗った事無いけど軽戦車だよな実質?
せめて移動中の隠蔽ぐらいあげたげても良いのでは…
味方に引くと春の淡雪の如く溶けていくので
分間火力と精度爆上げしたドラキュラみたいな感じで思ってたより(というかここでめちゃくちゃ警告される割に)運用に迷うことなく乗れるな、当たったら絶対に抜かれるくらいの気概がちょうどいいんじゃ
なお、機動力は爆下がりした模様(特に加速)。
Tier10まで進めている人には釈迦に説法かも知れませんが,誤解がないように.ゲーム内で実際に適用される出力重量比は,このページの実用出力重量比(=(エンジン出力)/(重量))に,地形(道・地面・水辺)ごとの地形走破能力(これはゲーム内で確認できます)を乗じて求めていて,例えば地面での値:Leopard1...156[%], Dracula...99[%]を加味すると,開きはDraculaの値から-10%程度です.
「例えば~」以降がようけわからんのやが、地形走破能力が出力重量比に係数として作用する結果、実際の機動力はドラと大差ないっていうことか?
いや、大ありだろ。ドラなんか戦闘開始直後、1秒もせずに30km出る(初速がついてるのかと疑いたくなる)がこいつは無理だろ。重量も3tこっちのが重いのにエンジン馬力は370も劣ってる。
信用なるかわからんが運営のwikiにはドラは機動力の項目が100%とMAXだが、レオでは76%にとどまっている。
まぁ、Tier10のMTとしては破格の機動力だろうけど、ドラと張り合える程ではない。
10%でイメージがし辛いなら,初動の差だとvineyardの第2スポーンから陣地の丘陵を越えて遭遇線の陣地中心まで達するまでの所要時間はdraculaは約17秒,Leo1は約19秒です.蛇足で私の主観だとLeo1の機動力は弾を避ける動きは無理な一方,陣地転換を行う分にはdraculaと比較しても実用上不足はないと気がします.
ところで,Sheridanのnurf以降,本車両の機動力はtier10だとLT含めて首位では?
バッチャがおる。それに出力重量比はレオが全てのTier10LTに劣ってる。
Blitz Stars
何度もすみませんが,Effective hp/tの行を見てもらえれば.
そのサイトだとvickersよりも62aの方が加速が良いことになってますね…
履帯抵抗はマイナスに働くわけだからシュツジュウヒを履帯抵抗で割れば良いのだな?違う?
こいつの砲塔にぶち当てた183のHESHが非貫通判定(モジュール損傷すらなし)にされたんだけどこいつの防楯って空間装甲ないよね...?(仮に砲身に当たったら非貫通じゃなくてさすがにモジュール損傷出るでしょ?
砲弾が砲身に直撃したら砲身は33%(ようは3発に1回)の確率で損傷する。普通に砲身に吸われたんでしょ。もし確率引き当ててたら損傷どころか大破になると思う(それでもノーダメだろうけど)。ハルダウンしてる時の砲身で15榴の960ダメ吸収することは結構ある。
33%って意外と低いんですね...リアルだったら間違いなく砲身に花が咲くだろうけどwその後もイナゴのキューポラ打ち下ろしで2回AP弾かれてるんでガン萎えです...
E75撃ちおろしなら天板抜けると思うけど。
↑tier10まできて砲身吸収も知らんような奴だぞ?
砲身にも耐久性があって、耐久性がゼロになると33%は関係無しに大破するんじゃなかったっけ
そのモジュールHPが減る確率が33%なんだけどシステム理解してる?
もう僕イラっときちゃった?
↑↑もっとわかりやすくいうと、モジュールにダメージが入る確率だね。モジュール耐久値と砲弾のモジュールへのダメージはモジュールにダメージが入る確率を引き当てた後に計算される。
親切にありがとうございます。
上の解説に空間装甲についての言及あるんですがそれは
枝の付け方も分からない人が言ってもねぇ...
枝さん。すまん。見間違いやった。
防盾空間装甲なんだけど?
相手車両の貫通力を把握して動きを決める必要がないので脳メモリに余裕ができて逆にやりやすい気がするな(錯乱)
このwikiでこんなに折りたたみコンテンツがあるのはここだけw
上には上がいる
レオルート全般に言えることだろうけど、MTが自分だけ、かつ枚数負けしてる時とか他のMTが後方で延々芋ってる時ってそのまま味方本隊に合流してもいいの?いまだに判断つきかねる···単独行動ご法度の戦車なのは見りゃわかるんだけども
味方本体と合流すべきかどうかはそこで自分が活躍できるかどうかで判断すれば良い。
編成/マップ的にHTらと共に前線で殴り合う余裕があるならさっさと合流してもいいけど、行ってもすぐ死ぬだけなら殿を務めて味方駆逐と敵快速を迎撃してから逆に包囲を仕掛ける方がいい。
有能なHTがMTルートに来てくれることも多々あるから初っ端から編成だけでMT側を捨てるのはあまりお勧めできない。余程敵が有利/好戦的じゃない限りは逃げる方法とタイミングを工夫すればどうとでもなるよ
了解。試してみる。情報ありがとう
戦績統計でこいつが突出して低いのにVickersがトップなのを見るとやっぱり快速にとって車体のコンパクトさって重要なんだなって思う
まじで勝てないのだが。400試合 2721dame 1.5kill スポット2.5 勝率43 生還率30。何がいけないと思います? 味方がマップ端にそれぞれ分かれていって片方をなんとかラッシュしてdpmでかたづけても、もう片方が敵ほぼフルへで残って詰むか、両方とも突破できずに挟まれて死ぬ。たいてい最後4対1とかでとりのこされる。みなさんこの戦車の使い方教えてくだせえ
カスティーリャではhtお芋してるし、ヴィニヤードはみんな街行ってそのまま敵陣突っ込んで勝手に死ぬし、辛い。(チラ裏ですまんけど) 62aとかなら春ダウンで前線構築して弾受けしながら敵を削れるけど、こいつは弾受けできない分他の味方がどんどん死んでいくので、自分の手に負えないです
春ダウン(・∀・)
さわやかな春ダウン(・∀・)
おいらも今後は春ダウンにする
ほんでね味方が溶けないように頭出ししてヘイトを引きつけたり、さそって弾吐きさせたりするのは、頭カチカチじゃなくても出来る。俯角9度で薄い頭をチラチラ見せて避けるハルダウンですよ。与ダメはしっかり取れてるしきっと勝率はあとからついてくることでしょう(・∀・)頑張ってね
バッカスとかT100LTみたいに硬いわけでもないしシェリダンみたいに単発も特別高い訳じゃないから、序盤は無理をしないで味方に弾受けをなすりつけるようにするのも手かと。初動は偵察をして、その後は状況見て裏取りしたりインファイトしたりしてもいいと思うけど、味方が消耗していたら温存していたヘルスとヘイトの高さを使って弾受けをする。試合のラストの方になったら足使って一気に相手の背面側に回って無理矢理挟み撃ち状態したりもしてる。コイツは後半になってからDPMと足を使って活躍する車両だと思うから、序盤はダメが取れることよりも前線の一歩後ろでダメを貰わないように大人しくしてるのが一番いいかも。俺、正直ダメは取れてないけど勝率は5割後半だし生存率とかも5割にとりあえずはこの立ち回りでいってる。
なるほどわかったかも。積極的に前に出てクロス組みまくってヘイトを買えば、元々ヘイトを買いやすいのもあって他の味方が楽になるのか。まあ狙撃するとこもあるけど、それやってるとhtmtがしゅん溶けするし、ヘイト管理とクロスを組んで前線を溶かす方が楽に勝てる気がする。50戦ぐらいやったけど勝率も直近で六割3000ダメ1.6キルまで伸びたしほんとにアドバイスくれた方ありがとう!!
あれ?レオ1の防盾裏って0mmだよね?