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Leopard 1

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名無し
作成: 2019/11/23 (土) 19:33:18
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91
名前なし 2020/08/09 (日) 01:08:50 27fe1@3c2c5

買う前は装甲薄過ぎるから活躍出来なさそうと思ってたけど、バフのお陰で予想に反して活躍出来てワロタ。たまにしくじって悲惨なことになるけど、tier10MTの中で完全無欠な砲をポンポン撃つの楽しいんじゃ^~ しかしPTA乗りはあまり活躍出来てないのに、最近出くわすコイツはしれっと2~3000ダメ稼いでる変態ばかりでこわい

92
名前なし 2020/08/09 (日) 20:23:54 4f82d@aa1ee

自分の命(装甲)と引き換えに攻撃と起動を得た戦車

93
名前なし 2020/08/10 (月) 10:46:24 27fe1@fc2e2 >> 92

序盤にフルボッコにされなければ、高与ダメが保証される戦車。62A砲に収束以外同じか勝ってて草

94
名前なし 2020/09/01 (火) 08:57:11 3a9db@0f98a

htのhpバフがあってから、こいつで6割勝つのにドンぐらいダメ必要なんだろう?スポット2.4 キルレ2.1 ダメ2740 生還率46 ってどんぐらい野勝率になると思いますか?

96
名前なし 2020/09/01 (火) 10:27:15 2e32b@49c1e >> 94

50%中盤位かな?生存率がちょい低い、終盤の小規模戦でバカ強い戦車だから勝ててるなら生存率高いはず。あとキルレは2.1になってるけど試合毎のキル数(死亡率×キルレ)は1.15位しかない、発射レート的にラストショットに向いてるからもっと落として行きたい。  あとこいつの場合与ダメより戦線を押されないように適宜陣地転換しつつの支援した方が勝てる。こいつ自身詰められると厳しいから。逆に終盤はHP差と火力でゴリ押しが強い。   かなり辛口な評価だけど元々そこそこ勝ててる人がさらに勝てる様になる為の階段は高いのが常だから頑張れ👍

95
名前なし 2020/09/01 (火) 10:20:18 2627f@84aed

これ乗ってるとFV4202とT62Aが怖い、前線張れなくなっちゃう

97
名前なし 2020/09/01 (火) 13:49:48 ad997@0f98a

どうもありがとうございます。実は勝率自体は60.79(800戦) 割とあまり成績が良くないのにも関わらず取れてしまい聞いてみました。やはりキル数が少ないのが気になりますよね。正直運が良いと思うので精進して行きたです。

98
韓流 2020/09/01 (火) 14:46:39 49367@17b11

レオが居て偵察してくれるだけで、恋したくなるくらいにかわいい。 守って上げれなくてごめんなさい

99
名前なし 2020/09/30 (水) 11:24:07 ea06c@4c9d8

やらかしちゃった試合で1900ダメ1キルで3バッチって平均低くね?コイツの耐久が約1900何ですが…

100
名前なし 2020/10/07 (水) 10:22:27 90d35@75323

こいつってラム強くね?気のせい?

101
名前なし 2020/10/07 (水) 13:15:27 1f833@819dc >> 100

40tあるからね(パンテラよりは軽い模様)

102
名前なし 2020/10/17 (土) 21:55:46 4a0f8@46f70

砲の精度とDPM以外ヴィッカースの方が強いな。精度は素直に助かるけど、DPMは榴弾が通るくらい装甲ゴミのせいで道隠蔽状態でないと攻撃し難いから生かしにくい。ケースバイケースとか言って解説も放棄されてるし…STBに装甲バフが来たならコイツにも足周りか何かバフくれよ。

103
名前なし 2020/10/18 (日) 00:24:48 4e2e3@5565d >> 102

実際勝率ビッカースの方が高いし、コイツ同格では勝率真ん中より下じゃなかった?

104
名前なし 2020/10/18 (日) 08:10:57 修正 2e32b@5be63 >> 102

そのDPMと精度を65km/hで運べて、装甲こそ無いもののそれなりなHPしてるから戦えるんやで。 ハルダウンも出過ぎない様に気をつければSTB-1に次ぐ被弾面積に出来るし砲より上は弾く部分もある、でも頭の硬さに任せて顔出しする奴とは根本から違うから扱いは難しいね。 あと性質上平均勝率については古いツリーだから母数多いし下が酷い事になりやすい車両だからかな?知らんけど

105
名前なし 2020/10/18 (日) 08:14:40 2e32b@5be63 >> 104

あと105mmとしては発射レート一番で精度も高いから履帯切り性能で言うならtier10でもT62Aと張り合えるレベルやで、使い方次第や

107
名前なし 2020/10/18 (日) 13:04:47 ea06c@4c9d8 >> 104

あー、確かに履帯切りは良く出来るね。ただそれができて他車両とはじめて対等になれるってのがね…そもそも飛び出し撃ちばっかりしてるアンポンタン相手じゃないとあんまり優位性無いんだよな。無視出来ないポジションでハルダウンされると文字通り手も足も出ません…二○兵も時代はビッカースって言ってたからもうそう言う事なのかな。馬力か隠蔽が欲しい。

109
名前なし 2020/10/25 (日) 22:44:59 86795@58e77 >> 102

装甲はアイデンティティ無くなるしこれ以上の足は誤差レベルでしか上げられない…って考えると後退速度を28km/hにあげるのも面白そう。

112
名前なし 2020/11/27 (金) 17:47:50 2496f@9336d >> 102

まず解説放棄じゃなくてほんとにケースバイケースだからだと思われ。例えば終盤の動き方なんて敵の動きによって柔軟に変える必要があるし、マップによって自分が何をやるべきかも変わってくる。まあこいつに限った話じゃないけど

110
名前なし 2020/10/26 (月) 20:09:24 d1873@e64c6

マドゲレオポン強くね()

111
名前なし 2020/10/26 (月) 20:31:26 5cf08@5653d >> 110

帰れラムパルド!

113
名前なし 2020/12/04 (金) 12:24:19 c227d@16982

ちょっと加筆

114
名前なし 2020/12/12 (土) 11:24:53 a27a7@c48ae

コイツの砲塔後部についてるトサカみたいなのって何?薬莢受けか雑具箱?

115
名前なし 2020/12/13 (日) 01:10:43 ae324@018ce >> 114

サーチライトが入っとるってどっかで見た気がする。空薬莢は砲塔左の小さいハッチからポイとちゃうか

116
名前なし 2020/12/13 (日) 02:00:31 ae324@018ce

絞りきらんでも弾がまっすぐ飛んでいくのが素直に好き 走り撃ちが高確率で当たる数少ない車両やな

117
名前なし 2020/12/13 (日) 20:37:36 8faab@f19d4

見た目がかっこいい、それ以上の使う理由があるか!?()だいすきせんしゃ、精度が神

118
名前なし 2021/01/21 (木) 23:01:41 修正 ccde2@27220

ノルウェー陸軍だかデンマーク陸軍だかの映像で
こいつがレオパルト2A5によって親殺し標的車輌にされてたのには哀愁を感じた。
T-72とかのソ連戦車の近代化は腐る程聞くがこいつはトルコ軍のそれ位しか無い辺り、
やっぱ装甲って大事なんだなって…

119
名前なし 2021/01/21 (木) 23:50:02 修正 4fda8@53a8a >> 118

そもそもT-72はレオ1より更に世代の進んだ戦車だからなぁ…そもそもレオ1の配備国って旧西側諸国がほとんどだからそういった国は大体レオ2とかM1が買える経済力があるんでわざわざ改修する必要がない(旧世代をいくら改修しても新世代には太刀打ちできないのは証明されてる)。

120
名前なし 2021/04/21 (水) 13:13:25 e5049@f84a1

20k6割だけど(隙あ自)この戦車はあまりにむずい なくとも初心者が目指す戦車じゃない

122
名前なし 2021/05/26 (水) 01:05:11 ab7af@15f0e >> 120

乗った事無いけど軽戦車だよな実質?
せめて移動中の隠蔽ぐらいあげたげても良いのでは…
味方に引くと春の淡雪の如く溶けていくので

121
名前なし 2021/05/26 (水) 00:21:08 4cba2@e00fa

分間火力と精度爆上げしたドラキュラみたいな感じで思ってたより(というかここでめちゃくちゃ警告される割に)運用に迷うことなく乗れるな、当たったら絶対に抜かれるくらいの気概がちょうどいいんじゃ

123
名前なし 2021/05/26 (水) 09:11:41 a3c4f@63871 >> 121

なお、機動力は爆下がりした模様(特に加速)。

125
名前なし 2021/05/26 (水) 14:53:41 e8375@8021a >> 123

Tier10まで進めている人には釈迦に説法かも知れませんが,誤解がないように.ゲーム内で実際に適用される出力重量比は,このページの実用出力重量比(=(エンジン出力)/(重量))に,地形(道・地面・水辺)ごとの地形走破能力(これはゲーム内で確認できます)を乗じて求めていて,例えば地面での値:Leopard1...156[%], Dracula...99[%]を加味すると,開きはDraculaの値から-10%程度です.

126
名前なし 2021/05/26 (水) 15:04:30 99617@aa451 >> 123

「例えば~」以降がようけわからんのやが、地形走破能力が出力重量比に係数として作用する結果、実際の機動力はドラと大差ないっていうことか?

127
名前なし 2021/05/26 (水) 15:26:46 a3c4f@63871 >> 123

いや、大ありだろ。ドラなんか戦闘開始直後、1秒もせずに30km出る(初速がついてるのかと疑いたくなる)がこいつは無理だろ。重量も3tこっちのが重いのにエンジン馬力は370も劣ってる。
信用なるかわからんが運営のwikiにはドラは機動力の項目が100%とMAXだが、レオでは76%にとどまっている。
まぁ、Tier10のMTとしては破格の機動力だろうけど、ドラと張り合える程ではない。

128
名前なし 2021/05/26 (水) 16:04:45 修正 e8375@8021a >> 123

10%でイメージがし辛いなら,初動の差だとvineyardの第2スポーンから陣地の丘陵を越えて遭遇線の陣地中心まで達するまでの所要時間はdraculaは約17秒,Leo1は約19秒です.蛇足で私の主観だとLeo1の機動力は弾を避ける動きは無理な一方,陣地転換を行う分にはdraculaと比較しても実用上不足はないと気がします.

129
名前なし 2021/05/26 (水) 16:06:45 e8375@8021a >> 123

ところで,Sheridanのnurf以降,本車両の機動力はtier10だとLT含めて首位では?

130
名前なし 2021/05/26 (水) 16:57:15 修正 a3c4f@aa486 >> 123

バッチャがおる。それに出力重量比はレオが全てのTier10LTに劣ってる。

131
名前なし 2021/05/26 (水) 19:31:20 修正 e8375@8021a >> 123
132
名前なし 2021/05/26 (水) 19:33:50 e8375@8021a >> 123

何度もすみませんが,Effective hp/tの行を見てもらえれば.

133
名前なし 2021/05/26 (水) 20:37:17 cd757@401c0 >> 123

そのサイトだとvickersよりも62aの方が加速が良いことになってますね…

144
名前なし 2021/05/27 (木) 19:05:46 dc06a@64d64 >> 123

履帯抵抗はマイナスに働くわけだからシュツジュウヒを履帯抵抗で割れば良いのだな?違う?

134
名前なし 2021/05/27 (木) 14:18:14 4a489@93a36

こいつの砲塔にぶち当てた183のHESHが非貫通判定(モジュール損傷すらなし)にされたんだけどこいつの防楯って空間装甲ないよね...?(仮に砲身に当たったら非貫通じゃなくてさすがにモジュール損傷出るでしょ?

135
名前なし 2021/05/27 (木) 14:35:01 修正 79a67@aa486 >> 134

砲弾が砲身に直撃したら砲身は33%(ようは3発に1回)の確率で損傷する。普通に砲身に吸われたんでしょ。もし確率引き当ててたら損傷どころか大破になると思う(それでもノーダメだろうけど)。ハルダウンしてる時の砲身で15榴の960ダメ吸収することは結構ある。

136
名前なし 2021/05/27 (木) 15:03:42 4a489@93a36 >> 135

33%って意外と低いんですね...リアルだったら間違いなく砲身に花が咲くだろうけどwその後もイナゴのキューポラ打ち下ろしで2回AP弾かれてるんでガン萎えです...

139
名前なし 2021/05/27 (木) 16:02:40 79a67@aa486 >> 135

E75撃ちおろしなら天板抜けると思うけど。

141
名前なし 2021/05/27 (木) 18:57:47 2c393@046f2 >> 135

↑tier10まできて砲身吸収も知らんような奴だぞ?

142
名前なし 2021/05/27 (木) 19:02:08 dc06a@64d64 >> 135

砲身にも耐久性があって、耐久性がゼロになると33%は関係無しに大破するんじゃなかったっけ

143
名前なし 2021/05/27 (木) 19:04:53 2c393@046f2 >> 135

そのモジュールHPが減る確率が33%なんだけどシステム理解してる?

145
名前なし 2021/05/27 (木) 19:18:38 修正 dc06a@64d64 >> 135

もう僕イラっときちゃった?

146
名前なし 2021/05/27 (木) 19:41:46 a3c4f@aa486 >> 135

↑↑もっとわかりやすくいうと、モジュールにダメージが入る確率だね。モジュール耐久値と砲弾のモジュールへのダメージはモジュールにダメージが入る確率を引き当てた後に計算される。

147
名前なし 2021/05/27 (木) 21:49:14 dc06a@64d64 >> 135

親切にありがとうございます。

137
名前なし 2021/05/27 (木) 16:00:53 99617@15795 >> 134

上の解説に空間装甲についての言及あるんですがそれは

148
名前なし 2021/05/27 (木) 22:37:07 4a489@93a36 >> 137

枝の付け方も分からない人が言ってもねぇ...

149
名前なし 2021/05/27 (木) 22:45:36 4a489@93a36 >> 137

枝さん。すまん。見間違いやった。

165
名前なし 2021/08/19 (木) 05:56:47 2ee4f@9018a >> 134

防盾空間装甲なんだけど?

150
名前なし 2021/06/07 (月) 14:48:01 99617@faa24

相手車両の貫通力を把握して動きを決める必要がないので脳メモリに余裕ができて逆にやりやすい気がするな(錯乱)

151
名前なし 2021/06/07 (月) 15:05:45 c8d90@ded8e

このwikiでこんなに折りたたみコンテンツがあるのはここだけw

154
名前なし 2021/08/07 (土) 11:35:54 修正 ad6f1@65a83

レオルート全般に言えることだろうけど、MTが自分だけ、かつ枚数負けしてる時とか他のMTが後方で延々芋ってる時ってそのまま味方本隊に合流してもいいの?いまだに判断つきかねる···単独行動ご法度の戦車なのは見りゃわかるんだけども

155
名前なし 2021/08/07 (土) 12:25:29 363c2@bbb83 >> 154

味方本体と合流すべきかどうかはそこで自分が活躍できるかどうかで判断すれば良い。
編成/マップ的にHTらと共に前線で殴り合う余裕があるならさっさと合流してもいいけど、行ってもすぐ死ぬだけなら殿を務めて味方駆逐と敵快速を迎撃してから逆に包囲を仕掛ける方がいい。

有能なHTがMTルートに来てくれることも多々あるから初っ端から編成だけでMT側を捨てるのはあまりお勧めできない。余程敵が有利/好戦的じゃない限りは逃げる方法とタイミングを工夫すればどうとでもなるよ

156
名前なし 2021/08/07 (土) 13:23:26 ad6f1@65a83 >> 155

了解。試してみる。情報ありがとう

157
名前なし 2021/08/11 (水) 07:37:11 4e4fa@050a6

戦績統計でこいつが突出して低いのにVickersがトップなのを見るとやっぱり快速にとって車体のコンパクトさって重要なんだなって思う

158
名前なし 2021/08/12 (木) 04:13:17 59350@2b0e6

まじで勝てないのだが。400試合 2721dame 1.5kill スポット2.5 勝率43 生還率30。何がいけないと思います? 味方がマップ端にそれぞれ分かれていって片方をなんとかラッシュしてdpmでかたづけても、もう片方が敵ほぼフルへで残って詰むか、両方とも突破できずに挟まれて死ぬ。たいてい最後4対1とかでとりのこされる。みなさんこの戦車の使い方教えてくだせえ

159
名前なし 2021/08/12 (木) 04:20:17 59350@2b0e6 >> 158

カスティーリャではhtお芋してるし、ヴィニヤードはみんな街行ってそのまま敵陣突っ込んで勝手に死ぬし、辛い。(チラ裏ですまんけど) 62aとかなら春ダウンで前線構築して弾受けしながら敵を削れるけど、こいつは弾受けできない分他の味方がどんどん死んでいくので、自分の手に負えないです

160
名前なし 2021/08/12 (木) 04:49:39 修正 dc06a@64d64 >> 159

春ダウン(・∀・) 
さわやかな春ダウン(・∀・) 
おいらも今後は春ダウンにする

161
名前なし 2021/08/12 (木) 04:54:42 dc06a@64d64 >> 159

ほんでね味方が溶けないように頭出ししてヘイトを引きつけたり、さそって弾吐きさせたりするのは、頭カチカチじゃなくても出来る。俯角9度で薄い頭をチラチラ見せて避けるハルダウンですよ。与ダメはしっかり取れてるしきっと勝率はあとからついてくることでしょう(・∀・)頑張ってね

195
名前なし 2022/04/22 (金) 07:49:52 10a1f@e0b9b >> 158

バッカスとかT100LTみたいに硬いわけでもないしシェリダンみたいに単発も特別高い訳じゃないから、序盤は無理をしないで味方に弾受けをなすりつけるようにするのも手かと。初動は偵察をして、その後は状況見て裏取りしたりインファイトしたりしてもいいと思うけど、味方が消耗していたら温存していたヘルスとヘイトの高さを使って弾受けをする。試合のラストの方になったら足使って一気に相手の背面側に回って無理矢理挟み撃ち状態したりもしてる。コイツは後半になってからDPMと足を使って活躍する車両だと思うから、序盤はダメが取れることよりも前線の一歩後ろでダメを貰わないように大人しくしてるのが一番いいかも。俺、正直ダメは取れてないけど勝率は5割後半だし生存率とかも5割にとりあえずはこの立ち回りでいってる。

162
名前なし 2021/08/12 (木) 17:01:04 59350@2b0e6

なるほどわかったかも。積極的に前に出てクロス組みまくってヘイトを買えば、元々ヘイトを買いやすいのもあって他の味方が楽になるのか。まあ狙撃するとこもあるけど、それやってるとhtmtがしゅん溶けするし、ヘイト管理とクロスを組んで前線を溶かす方が楽に勝てる気がする。50戦ぐらいやったけど勝率も直近で六割3000ダメ1.6キルまで伸びたしほんとにアドバイスくれた方ありがとう!!

163
名前なし 2021/08/19 (木) 05:53:07 2ee4f@9018a

あれ?レオ1の防盾裏って0mmだよね?