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ゲームに支障ないけど、俺の環境(windows steam版 最高画質)だと伝説迷彩バグってる。撃つたびに砲塔のテクスチャがおかしくなるのと、移動中に車載のオブジェクト(箱)が宙に浮いたり。あまり気にならないんだけどblitzにしては珍しいバグだなと。
グリッチの意味を調べてみ
木主じゃないけどグリッチてバグや不具合をあえて利用し、テクニックとしていかす戦法?なのか
伝説迷彩のテクスチャが動いたりするのは公式の仕様ですよ。
プロ65の単発を30上げ4発目リロードを遅くし砲塔装甲を薄くした?初出の売り方がブラックフライデーで2万2千円超え買い物したらオマケに付けますという上記コメの条件だったパス。今後入手して比較します。リロードはプロ65の方がcarroより装填速度とDPMは上なんじゃないか?
何か相対してて怖くねぇな。
StanB>=Pro65>Carro45 。4発目撃つか迷って撃破されてしまうため。
撃つ盤面の時は撃てばいいし
戦況把握能力足りてないと扱い難いと思う
オマケにMTワーストの砲拡散
完全玄人向けの車輌
試合序盤 中盤 後半
それぞれの盤面で近距離 中距離 遠距離しっかり使いこなせれば
opとまでは行かないが強い
プロゲより2.3.4発目の装填早いしね
射撃ごとの再装填3.5やけど
好み分かれると思うけど強装薬と精密砲身がオススメ
pro65が初出後OP対策で砲精度をナーフしたそうです。carro45の4発目装填時間はナーフ目的ですね。
4発目撃つ場面なんて相当限られてると思うけどな。まず迷わん。
すまないが、四発目打つかどうかでチンタラして撃破されるNubは、大人しくツリー車で練習してから乗ってくれ
カルロがスタBより弱いなんて言ってると、「自分は雑魚です」って自白してるようなもんだね
この戦車ってクレジット稼ぎってどんな感じですか?
プレ垢金玉2.3発位の4kダメ前後で勝ち→15万ちょい位、負け4万ちょい、2kダメ位で2万位、プレ垢ならそうそう赤字は出ないかなって感じ
現環境でこいつって強い?
自分で考えて動いて自分より足速かったりする相手に有利ポジ取れるなら強い、それが出来ないなら他で頭出し強いヤツのが強い、相手次第で2発目を貰わないように調整は必要、自○RTAするような味方だと火力足りなくて厳しめだけどそれ何とか出来るの極一部だしまぁって感じ
こいつ強すぎる、イギリスとかのナーフする前にこいつナーフせえや
3.5秒の猶予で射線切れない鈍足かドno ob相手じゃないと正直強すぎるまでのスペックは無いと思う。まぁ戦場にはドno obが多いから4発目を撃ちたくて撃ちたくて仕方ない場面が多いのはそう()
天井アリのコンテナ販売来たから、短所の「入手しずらい」は要らなくない?
この子の迷彩ってオファー形式?それともコンテナでしか入手できない系?
この車両でいちばん重要なのは詰める時には詰める、引く時には引くこと。機動力の低さの割に装甲も薄く、限定的な状況のみ強い火力性能からインファイトは不得手。MT,LTが自分しかいない状況なら軽く偵察をすべきではあるけど、そうじゃないなら火力支援できるところをメインにポジション取りして、自分のいるルートの敵車両が2両ないし3両ともローなら、味方と同時に攻めて4発大トリの利点を最大限活かそう。タイマンするような状況の場合、相手が軽装甲かつ敵の支援が無い場合にはその弾倉火力と相まって、1520以下になるまでは単発運用、以下になったら4発叩き込めばほぼ100%勝てるので頭の片隅に入れよう。ただし、hpは確実にローになるので最終手段であることも忘れてはならない。苦手な相手はT-62やM48/60、E50Mといった重装甲MTの他、重装甲HT。総じて玄人向け車両であり癖が強いため初心者の購入は絶対にオススメしない。この車両でやるべき事自体は明白ではあるが、その状況に持っていくためには知識や技術が必要。然し、得意な状況に持ち込みさえすれば最強格の性能を持ち合わせている車両である。
おおむね同感なんだけど、HPに余裕がある状況なら敵のHPが1140を下回るまで待ったほうが良い。もし1520の時に4連射した場合4発目をミスったら確実に負ける上に、倒した直後に別の敵が来たら詰む。
一方HPが1140を下回るまで待てば1回射撃をミスってもリカバリーできる上に倒した直後に敵が来たとしても倒される前に少なくても2、3発は抵抗できる。
それにこの戦車の主砲精度は悪いからミスしてリカバリーが必要になる可能性は高い。
結局木の言っていることは理想空間で最高DPMが出せる状況での話なんだよね。
実戦では外したり弾かれたり、駆け引きで時間ができるからまあその通りにはならない。
不確定要素が多く最高DPMが必ずしも出せないから確実に撃たないと死ぬ場面以外で4発目まで使い切る計算で動くバカはnoobでしかない。
一部例外を除いてそんなことする必要ないし、4202は装填棒装備の人がかなり多いからその場合は結局どちらでも倒される。
君の言っていることが的外れだと気づこうね。
本当に自分は全弾確実に当てられると思って4発目を使うこの戦車に乗るプレイヤーは数えきれないほど見てきた。けどYoutuberにMバッチリプレイを出しているような上手い人の動画とか見ればわかるけど時々やらかしているよ。
まあ君は1発も外すことなく4発目まで使い切る運用をすれば良いよ。ただその運用はハイリスクすぎて万人におすすめなどできないということはわかったほうが良いと思うよ。
64〉hesh砲は基本的にheshの貫通する可能性を上げるのと、少しでも重装甲の相手への対応力を高めるために貫通上げにした方が実効DPMが高いから。10.3でナーフ云々に関しては今はまだ10.3じゃないから。 あと自分がデータ持ってきたくせに自分の間違いを指摘されたら理想空間だのハイリスクだの言ってるのは何なん。敵の支援がない、って何回も言ってるでしょ。てかタダでさえ基本的コイツは高dpm車両相手する場合基本死ぬんだから4発目残して死んだらそれこそ本末転倒でしょ。しかも最終手段であって多用しろなんて一言も書いてないし。それよりも前の文に「基本は火力支援できる位置にいること」「詰める時にはしっかり詰めること」って書いてるよね。日本語読んでもらえるかな。そもそも、コイツの場合元が万人受けする車両じゃないこと自体書いてるし。的外れなのは自分でしょ。しかも60の内容的に、60を書いたの枝主っぽいけど枝とは別人だしマルチポストじゃん。違ったら申し訳ないけど非推奨行為してまで反論してくるのはさすがにやばいよ
君は4202のHESH砲に砲弾調整を載せるみたいだけど、開き直って装填棒乗せるプレイヤーも結構多いよ。砲弾調整を載せてやっと抜けるようになる車両は少ないからね。
てかなぜ4発目撃たない前提で話しているんだ?
4発目は外した時の保険としてタイマン時でもできるだけ貯めて万が一の時にリカバリーできるようにしておくべきとしか書かれてないぞ?
必要ならば普通に使うし、実戦でのタイマン時はお互いに消耗してこちらのワンマガ圏内になっていることが多く、貯める余裕があることが多いよ。
実際の戦闘を想定した話はしていないとか言うかもしれないけど、正直実際の戦闘を想定していない話は使えない、いらない知識。
頭の中に入れるべき話としてこのことを紹介する意味がわからない。
木も枝もいい加減しつこいぞ。言いたいことぐらい簡潔にまとめろよ。コメント流れてくじゃん。
枝の結論
4発目はできるだけ貯めるようにして温存しておくべきである。また実際の戦闘を想定していない話を頭に入れておくべき話として紹介するべきではないと思う。
以上終わり。
もう面倒だし返信しないよ。
木結論 機動力及びDPMが低い上、装甲も薄い為終盤戦"等"のタイマン時に出し惜しみしていてはDPM差で負けるので出し惜しみするべきでは無い。実際の戦闘を想定してない話では一切ないし勝手に私の意見を作るな。そもそも実戦においてこの車両での序中盤は「火力支援をしろ」と記入済み。つまりこの車両でタイマンするのは終盤戦しかなく、終盤戦であれば尚更HPは削れていることの方が多い為余裕がある方がほぼ有り得ない話である上、私は最終手段として4発撃ち込め、とは書いたが常に4発撃ち込めとは書いてない。てかそもそもこれ私の使用感の感想であって、どうせwikiに米するならって思って分かりやすく書いただけなのに一々突っ込んでくんな。これ総論とか立ち回り方に書き込むわけじゃねーし。枝主に運用法とやかく言われる筋合いは無い。
「確かにそれもアリですね!」って相手の考えも受け入れることが出来たらこんなくだらないレスバになんか発展せず平和に終わったのに、、、オヂサン悲しいよ😭
タイマンの時敵の体力が1520きったら4発目まで使い切って早く倒す派の人と、1140まで待って4発目を保険として持っておく派の人の争いだね。
基本的には万が一に備えるためにも後者の方が良いけど、切迫した状況なら前者の方が良い。
状況に応じてどちらにするかを臨機応変に変えればいいだけの話。
戦いごとに状況は異なるからここでレスバしているのであれば戦って状況判断力を鍛えた方がいいよね。
73 75〉木主です。まとめて頂きありがとうございます。落ち着いて結論付近の話をみれば結局のところ私も枝主も言わんとすることは同じですね。お騒がせしてすみませんでした
(レスバは)終わり!平定!以上!皆解散!
新着コメ多いなと思ってページ開いたらなんだこれは...たまげたなあ。無益な争いは...やめようね!
木と枝がこの車輌に乗ってタイマンすれば解決ってコト⁉︎(白目)
バトルするのは掲示板じゃなくてゲーム内だってそれ1番言われてるから
運用法とか自分で数こなして学習していくもんでしょ。
相手の意見を受け入れられないなら、そうするべき。
マドゲのこいつ照射器つんでるのほんと頭おかしい
凄くわかる… どんな敵でもすぐ溶けちゃうよね🫠
長所短所のうち性能に関係のない部分を削除し、主観が強い部分を修正しました
次のアプデでさらに機動力が落ちる代わりに砲塔装甲が少し固くなる
買った!嬉しい!コンテナ5÷3+2=¥5200也。プロゲ65で個性は分かってたが所有欲に負け、万超えしなかったラッキー!運営はビジネス上、プロゲ65のナーフを続ける?
https://youtu.be/ROh7IgMS4Uo?si=NRBLKJb64ug16BPX
10.3で、砲塔が平地で230、俯角最大のハルダウンで310ぐらいになるっぽい!カチカチとはいかないけど、相手を選べば弾けるようになるかな?
アップデート10.3に伴うエンジンや装甲、最高速度の変更に対応する変更と細かな修正、コメントでバトルしてたスペア砲弾の加筆修正や、立ち回り方と総論の加筆を行いました。 ソースはblitzhangarですが車体旋回速度のみ分からなかったのでゲーム内性能からスキルの部分を代数計算して書き込みを行っています。 車輌は所有していますが初編集かつギリ6割の初級者なので誰か加筆していただけると助かります
旋回速度はblitz hangarの常備品と拡張パーツ降ろしたもので整地地盤(hard terrain)の値を書き込めば良いですよ。この場合46.94°なのでほぼ合ってます。
この子でMTが自分しかいない場合、序盤の偵察で同格MTに捕捉されてそのままタイマン挑まれた時はどうするのが正解なの?
開幕脳筋特攻してくるやつなんて味方駆逐の射線まで誘導して終わり。
装甲薄くてだいぶ弱気になってたけど基本通り孤立しなきゃそう簡単にはスクラップにされないか…thx
圧倒的なエイム力の差でぶちのめす。と言うのは冗談で、多分コイツにタイマン仕掛けてくるとしたらDPM高い系車輌だろうから、素直に引いた方が良さそう。なんならHT側まで引くのもありよね。
T-62AとかObj907とか121に絡まれたら本当にだるい
こいつの伝説迷彩ってどこで手に入る?(オファーが全く来ないんだがコンテナでしか手に入らないのか?)
ショップから買えるようになるまで待つしかないね
伝説迷彩「破壊的グリッチ」6,500G
この車両って意外とクレジット係数高いのね、ビックボスで5000ダメとかでも金弾の使用数が少ないと1万クレジット稼げる
3万gで売られてて草
ぼったくりやないかーい
迷彩なしの本体のみで3万Gはさすがに高過ぎ。今回はスルーを選択する
tier10車両って大体、迷彩とか色々込みで2万ゴールドだから結構な価格設定だね・・
こんなのが3万gは草。そんな価値ないのに
俺は買ったけど。
一生分の運を使い果たして入手した車両の1つだけど、本当にかっこいい ガレージで眺めてるだけで楽しい
近代的な見た目とエグい迷彩がもうたまらん