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53TP Markowskiego

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HAL
作成: 2021/10/20 (水) 19:44:07
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10
名前なし 2021/10/21 (木) 22:24:18 eeae4@61fa5

タングステン砲弾だっけ?
新消耗品出たけど使い所迷ってしまう。
照準調整のタイミングに苦手意識持ってる人はいつも通りアドレナリン積んだ方がいいかも

11
名前なし 2021/10/22 (金) 00:00:46 951b1@4632c

写真と内容をある程度入れておきました

13
名前なし 2021/10/22 (金) 22:07:30 39722@4f458

照準の収束早すぎて滅茶苦茶弾当たるわ、足も俯角もあるしtier8の122mm持ちの中だとかなり強いと思うね

14
名前なし 2021/10/23 (土) 01:02:22 036b0@9007d

5倍センチュのワイ、側面装甲のせいかやたら履帯はめ失敗する。 MT目線やとかなり硬いぞ。

15
名前なし 2021/10/23 (土) 08:33:08 dc21f@f3017

解説と長所短所をひとまず埋めといた 違ったところがあったらどんどんいじっちゃってください

16
名前なし 2021/10/23 (土) 11:07:33 7f28c@b0400 >> 15

お疲れ様です

17
名前なし 2021/10/23 (土) 15:39:36 fb992@61fa5

ギアオイルって必須?改良燃料よりは効果薄いけど防護なんちゃらより積むメリットあるかな

18
名前なし 2021/10/23 (土) 16:37:11 dc21f@f3017 >> 17

大ひとつだけでも後退20出るようになって退避がスムーズになるから載っけるといいこといっぱいある 2つ載せるか改良燃料と組み合わせるかは好みの範疇だと

19
名前なし 2021/10/23 (土) 18:26:04 951b1@4632c >> 17

上に書いてあるけどかなり後退がヌルヌルになるので保護キットより効果は実感しやすいと思う

20
名前なし 2021/10/23 (土) 22:33:25 2ec90@dfc8c

Rhm相手に122mm砲タングステン榴弾で650出る快感はもう俺汁ぶっしゃー

21
名前なし 2021/10/24 (日) 10:05:55 7d6e1@8cd8d

こいつ120で初めて相手したけど、硬すぎて無理

22
名前なし 2021/10/24 (日) 13:07:10 7f28c@112ce

実装されたポーランド重の中で、間違いなく1番強く調整されとる。ナーフ待った無しかと

24
名前なし 2021/10/25 (月) 00:38:30 009eb@4284e >> 22

虎2の装甲に俯角8度の精度照準強化した252砲乗っけて足速くしたやつが弱いわけがない。特に照準が速すぎて、こっちが絞ってくる間に飛んでくるのはヤバい

25
名前なし 2021/10/25 (月) 09:26:14 3f6b8@9a76b >> 22

車両性能と特殊消耗品も噛み合ってるよねぇ 照準と後退速度が早いのと、ここぞってとこの単発が強い

28
名前なし 2021/10/25 (月) 18:36:39 e9872@34753 >> 22

40、45が決して強くない部類なので、そのご褒美では?昔は各ルートで苦行と強戦車が配置されるの普通だったし

33
名前なし 2021/10/29 (金) 22:56:01 34da5@c480d >> 28

最初っから強弱揃えてくれ定期

26
名前なし 2021/10/25 (月) 13:14:35 1627d@893d6

ここだって思って反射的にタングステン使ったのに上振れスキルを引いたときのなんとも言えないあの気持ち
結果的にはお得なんだけどね

27
名前なし 2021/10/25 (月) 15:51:45 759f2@64d64 >> 26

両方適用されたらすごいのにな。

29
名前なし 2021/10/27 (水) 00:04:35 009eb@4284e >> 26

上振れは4の倍数発目と覚えておくといいぞ(正確には3発連続でダメージ出したときの次の弾)

34
名前なし 2021/10/29 (金) 23:00:13 759f2@64d64 >> 29

そうなの?そんなに正確に出なくない?自分の認識としてはダメージ出てれば4発目以降は毎回抽選で常に35%の確率と思ってたけど。違ったらごめんね。

35
名前なし 2021/10/29 (金) 23:01:06 759f2@64d64 >> 29

てか、4の倍数ってことは、一度精密射撃が発動したらカウントリセットされちゃうのかな?だったら自分の書き込み↑は尚さら違うね。

30
名前なし 2021/10/27 (水) 11:55:57 ff981@e3a4b

常備品さ、大食い物と改良燃料と弾速30%上げ積んでるけど、どれかとギアオイル代えるべき?

31
名前なし 2021/10/27 (水) 12:23:56 2c393@046f2 >> 30

弾速

32
名前なし 2021/10/27 (水) 19:46:47 7aff6@61fa5 >> 31

弾速外してオイル入れたらめっちゃヌルヌル動いて草
オイルやばいわ

36
名前なし 2021/10/30 (土) 17:52:42 a4810@bfa00

まじで走攻守が高水準すぎて同格の書記長系戦車が片っ端から食い潰されてる

37
名前なし 2021/11/01 (月) 15:55:55 ad6f1@a1c07 >> 36

ついに252Uにも裁きの鉄槌が下るわけだ

38
名前なし 2021/11/07 (日) 15:29:33 b563e@a52d8

単発の割に絞りが早すぎる。楽しい。

39
名前なし 2021/11/07 (日) 16:06:38 3b46f@1f180

この戦車、ブラプリ乗ってて前から見たら真っ赤か。何処撃ったら良いねんって感じ。252や虎Ⅱより厄介な相手が現れたもんだ。

40
名前なし 2021/11/07 (日) 21:21:36 6f897@fd55f >> 39

155あればギリギリ全面真ん中いけるからもどかしいねぇ

41
名前なし 2021/11/08 (月) 09:27:04 429a6@736f3

茂男に見えた

48
名前なし 2021/12/13 (月) 23:22:37 759f2@64d64 >> 41

markowshigeo ?

42
名前なし 2021/11/27 (土) 07:16:04 91f9d@d9bf4

この車両強いので永続強化しようか迷っています。この土日だけ4100Gで強化できる様なのですが、今後この車両がナーフされてしまう可能性はありそうですか?安くなっているので強化しようとも思うのですが、今後のナーフの可能性について分かる方おられましたら、教えて頂けますでしょうか?

43
名前なし 2021/11/27 (土) 07:58:51 ae623@0f56c >> 42

ナーフされるかは知らんけど今のツリー車派クレ係数がクソすぎてそもそも永続強化をオススメしない

44
名前なし 2021/11/27 (土) 17:41:06 4fda8@53a8a >> 42

今回のクレ係数ナーフで余程その車輌が好きとかじゃないと永続強化の価値は0になった。プレ車買った方がマシ。

45
名前なし 2021/11/27 (土) 18:45:36 91f9d@d9bf4 >> 44

親切にご回答ありがとうございます。永続強化意味ないんでしたか、色々不勉強でした。強化はやめておいてゴールドは貯めておきます。:)

47
名前なし 2021/12/13 (月) 23:16:24 a2238@78ef8 >> 42

俺は、伝説迷彩実装されたら損得問わずに永続強化しちゃうかも

46
名前なし 2021/12/12 (日) 00:35:35 e9b56@911ce

弾薬庫やら燃料モジュールはそれぞれどこや?

49
名前なし 2022/01/07 (金) 00:06:31 2e0ff@1057f

122mm開発して全てが報われた気分になった。

50
名前なし 2022/01/08 (土) 04:38:40 04272@36fd1

このルートはここからが本番って感じで強えな
まだ転生しか乗ってないけど、tier7まではお試し版って感じの性能だったのが単発機動性良くて素敵

51
名前なし 2022/01/08 (土) 12:36:13 009eb@4284e >> 50

ここから先は装填時間据え置きで単発がどんどん上がって楽しいぞ

52
名前なし 2022/01/10 (月) 03:22:56 b4954@b57f2

めっちゃ使いやすくて良い。ただ一つだけ、明らかに抜けそうな場所に撃ってるのに弾かれる事が割とあるので貫通upにしてみたけどやっぱDPM落ちるから悩ましいとこ。

55
名前なし 2022/02/28 (月) 16:31:55 407f6@33a63 >> 52

空間装甲か切り欠き、防楯に当たってるのが落ちだと思うよ。自分は逆に装填棒にして、消耗品、燃料、ギアオイルマシマシで機動性重視かなー。介護能力少しでも上げたいし。

53
名前なし 2022/02/28 (月) 09:22:21 65b0d@2ebbd

なんか巷で強いって言われてるから作ってみたいんだけど、ナーフされそうで手が出せない

54
名前なし 2022/02/28 (月) 15:33:25 069fb@6dd0f >> 53

まあされるだろうね

56
名前なし 2022/02/28 (月) 20:08:43 4348d@c0929 >> 53

でもね。なかなかナーフされないんだよね。もしかしたら最初からこの性能にしておいて弱体化をしないでいいようにしているのかも?

57
名前なし 2022/02/28 (月) 22:10:07 951b1@a1761 >> 53

ナーフされるとしたら機動力辺りかねえ、ただ劇的に使用感変わる程のナーフは来ないと思う、この後の2つも強い車両だしコイツ作って損するってことは無いから自分は今のうちに開発進めておいた方がいいと思うけどね

58
名前なし 2022/02/28 (月) 22:35:38 4348d@c0929 >> 53

上手い人が使ったら平均3kもありえそうやな。(自分は2600あたりで停滞中・・・)

59
名前なし 2022/03/01 (火) 09:07:55 修正 407f6@bd2fc >> 58

そのダメージ平均で出せたら、アジアのランキング15位以内にいるはずですね、、、100戦以下なら出ないけど。平均3kはちなみに一人しかいない

60
名前なし 2022/03/01 (火) 16:29:18 4348d@becde >> 58

[59]君ちゃんと調べた?平均3k超えはアジアのランキングでは、8人くらいいるぞ?(俺はまだMバッジを回収していないのでランキングには乗っていないよ。)

61
名前なし 2022/03/01 (火) 16:44:51 修正 407f6@bd2fc >> 58

単純にダメ出せてれば、勝率出るだろうとトップ20ぐらいざっと見てたけどまだ下にいたのね。上手い=勝率で勝手に読み取ってたわ。そもそも自分で調べられるならこのスレの意図はなんだ?自慢がしたいなら、別のスレにどうぞ。

62
名前なし 2022/03/01 (火) 20:05:23 4348d@becde >> 58

自慢?????えっ・・・自慢じゃないんやけど・・・(えっ何自分の平均ダメージを言うのもダメなの?ちゃんと53tpに関する事書いているんやけど・・・)

65

俯角8度になって足が速くなったソ連重戦車なんだから強いに決まっている。ナーフされる前に乗っておくべき。

66
名前なし 2022/03/13 (日) 18:14:52 33ada@314f3

照準早すぎ、同じような口径の他車両が時間かけて絞ってるのバカみたい。これはナーフされるw

68
aclr【HWG】 2022/03/16 (水) 11:51:15 7bfe7@fff81

100戦チャレンジ勝率68%でした。この戦車ぶっ壊れですね。あー間違えた、俺がぶっ壊れなのか、スマンスマンWWW画像1

69
名前なし 2022/03/16 (水) 12:16:05 63345@4e5c9 >> 68

この戦車がぶっ壊れなのは確かだが、アクXとかディフェンダーで勝利5割後半ってのはそこまでぶっ壊れではないな....。STAでその戦績なら、まだ分かるが...。

202
名前なし 2024/11/05 (火) 09:35:12 e4dd6@f2317 >> 69

ていうか、T82(ティア3)で100戦以上乗り回してて勝率4割は草W

70
名前なし 2022/03/16 (水) 12:58:55 7187a@0b56a >> 68

よくこんな勝率と与ダメで貼れたな

71
aclr【HWG】 2022/03/16 (水) 13:05:31 7bfe7@fff81 >> 70

そうかそうか、悔しいかWW

117
名前なし 2023/02/17 (金) 18:15:31 0162c@03685 >> 70

こいつ乗ったことないけどさ
戦績普通に低くね?知り合いだけど8割2.8k取ってるやついるぞ?

72
名前なし 2022/03/17 (木) 00:28:43 069fb@792d8 >> 68

こちらが2万戦4割となっております。やっぱ4割はやることがアレだな。

73
名前なし 2022/03/17 (木) 15:55:20 修正 a3c4f@33e48 >> 68

なんか見たことあるなぁって思ったらこいつ戦績板にも同じの書いてるし。
ぶっちゃけ勝率は運要素高いから平均与ダメのが重要だよ。味方にティア10平均ダメ3000の勝率50%来た方が平均ダメ2500で60%のやつが来るよりも嬉しい。

75
名前なし 2022/03/17 (木) 19:29:40 951b1@a1761 >> 73

平均ダメ3000あって勝率50%しかないってどう考えても芋野郎じゃん、いらんよそんな無能プレイヤー

76
名前なし 2022/03/17 (木) 19:36:13 407f6@b2dac >> 73

それがわからないから書き込んでるのこの子は、掲示板荒らすのが生き甲斐なんだろうよ

77
名前なし 2022/03/18 (金) 08:14:34 a3c4f@33e48 >> 73

あくまで例えばの話だったんだが逆に芋で平均3kは無理だろ。ダメージ出てて勝率が低めなら実力はあるけど味方ガチャ運が悪かっただけって言えるけど、逆にそれがあべこべになってたら運良く勝ってるってなる。

78
名前なし 2022/03/18 (金) 09:36:43 ed81d@47cc7 >> 73

勝率出せない実力とやらに何の意味が…

79
名前なし 2022/03/18 (金) 12:45:16 975dd@8777b >> 73

木みたいに戦闘数が少なくてブレがあるかもしれない状況の話じゃないんか? 

80
名前なし 2022/03/18 (金) 13:34:55 e3e68@47cc7 >> 73

数が少ない上での話なら、どっちが高かろうが運の範囲であり実力がどうとか言えんよ。3台4台相手にヘイト稼ぎ続けて味方に撃たせて勝つパターンも普通にある。

74
名前なし 2022/03/17 (木) 18:09:24 8fdcb@0dc4d >> 68

愛されざるバカ

86
名前なし 2022/05/18 (水) 03:52:06 35f32@e3a61 >> 68

ヒットレートもスポット率もさして悪くないのになんで4割で平均ダメこんな低いの?

81
名前なし 2022/03/31 (木) 20:30:31 75ecf@57320

何でだろう。コイツが敵にいたら「うわっ」て思ってしまう