なんか見たことあるなぁって思ったらこいつ戦績板にも同じの書いてるし。
ぶっちゃけ勝率は運要素高いから平均与ダメのが重要だよ。味方にティア10平均ダメ3000の勝率50%来た方が平均ダメ2500で60%のやつが来るよりも嬉しい。
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なんか見たことあるなぁって思ったらこいつ戦績板にも同じの書いてるし。
ぶっちゃけ勝率は運要素高いから平均与ダメのが重要だよ。味方にティア10平均ダメ3000の勝率50%来た方が平均ダメ2500で60%のやつが来るよりも嬉しい。
平均ダメ3000あって勝率50%しかないってどう考えても芋野郎じゃん、いらんよそんな無能プレイヤー
それがわからないから書き込んでるのこの子は、掲示板荒らすのが生き甲斐なんだろうよ
あくまで例えばの話だったんだが逆に芋で平均3kは無理だろ。ダメージ出てて勝率が低めなら実力はあるけど味方ガチャ運が悪かっただけって言えるけど、逆にそれがあべこべになってたら運良く勝ってるってなる。
勝率出せない実力とやらに何の意味が…
木みたいに戦闘数が少なくてブレがあるかもしれない状況の話じゃないんか?
数が少ない上での話なら、どっちが高かろうが運の範囲であり実力がどうとか言えんよ。3台4台相手にヘイト稼ぎ続けて味方に撃たせて勝つパターンも普通にある。