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50TP prototyp / 110

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名前なし 2021/10/24 (日) 02:20:30 3cc04@bb821 >> 109

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  • 111
    名前なし 2021/10/24 (日) 03:56:49 759f2@64d64 >> 110

    なにこのチート弾ええええーー!!工エエェェ(´д`)ェェエエ工

  • 112
    2021/10/24 (日) 12:23:51 修正 3cc04@bb821 >> 110

    説明しよう!この特殊消耗品を使うと単発ダメージが15%上乗せされ、下振れがなくなりそこからさらに5〜25%の上振れダメージが期待できる!
    CD90秒と少し長いがコイツで使った場合は20秒で最低でも約500ダメージの通常弾が2発飛んでくることになる。
    実に頭の悪いぶっ壊れ具合だな!

  • 117
    名前なし 2021/10/25 (月) 06:07:44 759f2@64d64 >> 110

    消耗品効果時間延長するとギリギリ3発撃てるな。はいなーふ

  • 130
    名前なし 2021/11/16 (火) 13:19:38 5c5a2@b90e3 >> 110

    説明がちょっと違う
    単純に単発が15%上がるわけじゃなくて75~125%の振れ幅があったのが105~125%の振れ幅になるだけ
    ただ基本的に440ダメージ出てたのが基本的に500ダメージになるってことで上限は変わらない
    こいつならだいたい3発撃てるからイメージとしては3発中2発が精密射撃発動してる感じ

  • 131
    名前なし 2021/11/16 (火) 16:04:42 759f2@64d64 >> 110

    俺も頻繁に使っててそうなんじゃないかと感じてた。補足ありがとう

  • 136

    今更だけど教えてくれてありがとう。60TP使ってて計算が合わないからそんな感じじゃないかと思ってたけどようやくスッキリした。正直WGの文章はわかりにくくて間違えやすいと思う