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Emil II / 47

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47
名前なし 2021/01/31 (日) 09:55:46 caa24@2228d

クランバンですら弾入るの遅く感じるのにコレはナーフし過ぎでは…20秒待って2発しか入らないとか地獄だろ

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  • 49
    名前なし 2021/01/31 (日) 12:04:02 dc06a@977da >> 47

    20秒待って2発というのは、どんな計算になりますか?(^.^;

  • 51
    名前なし 2021/01/31 (日) 12:50:43 ae623@a94c8 >> 47

    正確には二発入るのには26秒かかるだよなぁ。

  • 52
    名前なし 2021/01/31 (日) 12:59:19 修正 96ba1@f4e64 >> 47

    ↑諸々込みで20秒なので間違ってはない。貫通上げたとしても21秒だしね。ただ引っ込んでるだけじゃ意味ないし、そのリロード時間をどう使うかが肝よね。

    53
    名前なし 2021/01/31 (日) 16:49:09 修正 dc06a@48836 >> 52

    24秒が20秒になるの?てことは、wikiの数字は搭乗員50%なのかな。

    54
    名前なし 2021/01/31 (日) 17:14:39 修正 96ba1@f4e64 >> 52

    んー、もしかして遅延時間考慮してる?一応全弾撃ちきったとして考えてたんだけど、仮に残弾数1でさらに2発入れるなら24sで合ってる(その場合は諸々込みで22sくらい)
    あとwikiの数値は100%で素の状態の値よ

    55
    名前なし 2021/01/31 (日) 23:43:20 73471@89604 >> 52

    ↑の補足。1発も弾入ってない状態だと12s +10.5s +10.5s=33s。1発残しでリロード入るとまず再装填で3.5s +10.5s +10.5s=24.5s。

    56
    名前なし 2021/02/01 (月) 02:28:40 dc06a@83e75 >> 52

    残弾0で12s+10.5+3.5+10.5+3.5で合計40秒だと思ってた。少なくとも解説にはそう書いてあるようだけど

    57
    名前なし 2021/02/14 (日) 10:03:23 34644@c8aa0 >> 52

    [56]解説には「全弾撃ち切った後は(再装填時間)のみを要し」とちゃんと書いてありますよ

    58

    うん、だから一発目12秒で発射可能なんでしょ?

    59
    名前なし 2021/02/14 (日) 14:42:10 85fbe@c8aa0 >> 52

    その後の3.5も無いです