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こいつの開発面倒いから課金してエンジンとかまで飛ばすナリ
あああああああああああああああああ!!!!(iTunesカード買いに、走りながら店凸した時の声)
ど、どうしたんだ急に大声出して?(店員)
●はい。ゲームのカードを買いに来たのですが…
お兄さん日替わり内室に課金するの?好きもんだねえ
猛攻作戦のゴールドBOXで2500ゴールド手に入れてこいつにぶち込んだらエンジンと履帯が研究でけた٩( ᐛ )و
主砲の研究費ェ.....
HP1800にバフされないかな...
こんなに主砲性能いいんだから欲張っちゃダメやで
1800は頭おかしい。まぁ、頭おかしい調整やop戦車を導入してきたのがwgだから末期では有り得るかも...。
1800は極端だけど、なにかしらのバフはもらうでしょうね。
まあバフされたとしたら1200~1400くらいかな?元が1010だし
あと、HTのヘルスが再調整でナーフされる可能性もあるから、まぁそれくらいかもしれないですね。
いや、こいつにバフはいらんやろw
こいつというか駆逐全体(特に重駆逐)にHPのバフは必要でしょ。こいつは最低限1200は欲しい所。
それやったら重戦車のHPバフした意味無いしやるなら火力とか隠蔽のバフじゃないかな
↑これ、そもそも駆逐は正面で単発交換するわけじゃないんだから、ヘルスは少なくてもいいのよ。むしろ、150mm族の単発はもう少しあげてもいいと思う。本家みたいに750とは言わないけど、700くらいでも悪くないよ。
せめてHP50くらいは上がってほしいけど、もっと今救済する奴いるだろ.重戦車友と同じヘルスだったAT8.7.15.トータスこいつはなあ重戦車HPバフの前は重戦車を抜くヘルスだったぞ。しかし今はね、AT8は1100、AT7は1500、AT15は1900,トータスは2300が今までどうりのバランスで行った時の定説でしょ。あとラインメタルは本当に悲しいから1300くらいにしてあげて。
AT15は最初から重戦車よりヘルス少ないよ
ISUの話とはずれてるんだけど、かなりHT寄りの「重」駆逐であるT95とかトータスは敵HTの押し込みを後方から抑える能力だけじゃなくて、敵HTが抑えてる前線を逆に押し込めるような能力を持つ可能性は十分にあるよね。運営もその方向で舵を切るつもりで、Fv215Bの時みたく特殊消耗品を米駆逐に載せようってなったんだと思うし。
駆逐のヘルスbuffしろ!→MTLTもヘルスbuffしろ!で結局全車種ヘルス向上=相対的に火力低下でグダる未来が見える
駆逐全体のヘルスバフじゃなくて、重戦車と正面で対峙する機会が多い重駆逐のヘルスがバフされるかもって話だから、ちょっと違うのでは。
上に「こいつというか駆逐全体(特に重駆逐)にHPのバフは必要でしょ」とかあるじゃろ。実際ISUは重駆逐とは言えんし
ISUって重駆逐じゃないのか。。。
なんでも欲張んな。これだから最近のプレイヤーは...15cmの榴弾が貫通しないだけでもかなりマシだぞ
ワシもそう思う。これで無理なら別の重駆逐へどうぞ。
現役廃人「あっ じゃあ重駆逐諦めて、ISUよりヘルスの多い中華駆逐にみんな乗り換えます()」
おっ、そうだな
こいつ、精度良い奴使った後にやると、精度の違いが凄くて感覚がおかしくなっちゃ〜^う
壁2の後に使ったら感動するぞ(HPが壁2とあまり変わらないのは注意)
苦行じゃない。むしろ楽しかった。バ火力で重い一撃をかましてストレスもバイバイだ~☆まあ、弾がフォークすることがあるのはつらいが(´・ω・`)HPないからムエンゴ試合では孤軍奮闘で辛いがな。ちな1000戦58.5%の2038ダメ。弾配分は10,5,5でおk。しっかり弱点は把握してね(ティア8だから逆にしとけや)。撃てるポジに積極的に行くことそれができれば勝てる(当然バレる位置にはいくなよ!!)
t28に比べたら何でも強いよ
もしかして:改良エンブ
ラマー食料2種にアドレナリン使うと装填時間は10.01秒になる ヘルスはtier8最下位だが、超火力のおかげで実は殆どの同格HTとの撃ち合いで勝てる
M基準が乱高下してて草
こいつ精度UPの拡張パーツくらい開放してないと厳しい? 厳しかったら開くまで待つけど
愛機にしてる。バ火力で楽しすぎる。普通に強いと思うんだけど。。
精度の悪さが結構致命的、拡張で精度上げるパーツつけても暴投しまくるときある。ガッツリ絞ってんのに外すと地味に装填長いから凹むし味方に申し訳なくなる
超遠距離でもない限り、この精度で外すことってあんまり無くない?単発型のコイツが超遠距離で砂すると味方に負担がかかるから、味方に合わせて適度に前線に顔出して行ったほうが与ダメ取れるよ。顔出すたびに600以下の敵を次々とキルできるので被弾も減らせるし味方も格段に助かるはず。
どちらかというと精度いい方だよね
貫通もいいから、シビアなエイムが必要とされる状況も少ないしね。。
200mで三発外した、限界まで絞ったのにね。もちろん最終砲。やっぱ0.4超えてくるとガバいわ。まぁ普段から独や英ばっか乗ってるせいもあるから余計に悪く感じる
精度っていうか、照準速度が遅いから当たんないんじゃね。
まさかの初期砲だったりして
あぁ…9万あったフリーが…0になってしまった…
フッ ワイなんて30万あったフリーが(次の3時に)0になるぞ。 ただ、ISUの最終砲は704に最終砲として引き継がれるから、実質2輌買って4万5千ずつ。そんな痛手じゃないかもだゾ。
そうか…何事もポジティブに考えることが大切なんやな…
誤操作で消えたんか?
違う…152mmのためにコツコツ貯めてきたやつ
じゃあ全然問題ないじゃん。何も考えずにBL9Sに使ったならまだしも。性能的には9万の価値は余裕である。日本語おかしいけど。枝の言うとおり次で新砲不要だからルート的には安くつくし。
12万をトータスから183のときにフリー使ったことある(6桁悲しい)
それもトータスの最終砲はコンウェイを開発するだけで開発済みになるというダブルパンチかな?
最近122ミリ装備のコイツによく出くわすな…tier 7でもキツい貫通で何が楽しいんだろ?
妨害の愉しみというやつでは
隠蔽率の低下、ヘルスの低さ、単発威力の据え置きで明らかにsu152よりも扱いずらくなった印象。apの貫通力上昇は嬉しいけれど、前身は高貫通のheatがあった訳だしそこまで恩恵が感じれない。立ち回りもmtルートに殴り込んでオラオラできた前身と違って、こちらは大人しく重戦車を正面から殴ることしかできない(しづらい)。htルートは膠着しがちな分、自身で勝ちの流れを作りずらくなった感じ
ほとんど同じこと考えてて草。
SUと違って課金弾使わずに済むから、く、く、クレ稼ぎ用車両にできる、、、
貫通強化付けてみ.......脅威の300mm貫通APと340mmAPCRに化けるで
なんでもっと早く作らなかったんだろうって思うくらい一発の威力やばいね。命中すると敵が怯む感じが最高
しかしBOTは榴弾貫通してもひるまないのであった....
BOTをも処しついでにnoobを貫く。そしてチームを勝利に導く。いつも味方にイライラして勝てないあなたへこの歌を送ります「榴弾」聞いてください....
SU152,スマカス「でもHEで抜けるなら俺らで良くない?」(クソリプ)
あなたと越えたい、りゅうだんじんせい゛〜!!
BOTは砲塔飛んでも怯まないからな
そもそも芋れる場所が無かったよ…
良いとこが多いこの戦車の重大な欠点。砲撃音が15cmの音じゃない...(戦術的には全く関係ないけど)
そ↑れ・な↓
榴弾砲かそうでないかで分けてるんじゃないの?
個人的には前身の榴弾砲の音は迫力的な意味で微妙だなあ
榴弾砲はあの音何だけどね.....こっちは戦車砲だからねぇ
総弾談数少ないなあ 一回の対戦で10発とか多いと12,3発使うから迷う
まず無駄撃ち減らしたらどうっすか?
確かに足りなくなったことはないね
味方が雑魚すぎて通常弾、課金弾全弾敵を抜いて5000ダメ超えたが、結局はそこそこヘルスのあるやつと残ってた3発の榴弾で戦う羽目になった。もう一人味方がいて1対2だったけどそいつが榴弾マンで俺もヘルスがなかったから負けた。総弾数足りない。
↑Htのヘルスバフの影響でtdの総弾数が足りなくなってきてる感ありますね…(重駆逐がHtのバフでキツイ!Hpバフしろって人よりかは総弾数増やせってのは理解出来る)
その味方も弾切れで榴弾撃ってたりしてなw ↑の言う通りHTのHP大幅buffで装弾数の見直しは必須だと思う。それをやらないのは想像力が足りないか怠慢か
いや、8,9割当ててるんですけど
なんであおるねん
まあ妙に現実的な弾数のやつと明らかに四次元ポケット積んでる奴が混在してるからどっちかに統一してほしいところはある
普段カチカチ野郎ばっかしなのに、時たまペラペラ装甲ばっかしの時は弾がなくなる。HTのヘルスバフ来たし、装弾数増やして欲しい。
SU152からきて、旋回と隠ぺいが悪くなっててより安全が確実な時に撃ちに出ないと体力も相対的に劣化してるから活躍できんくなった。
精度は良くなったとはいえ遠距離狙撃は難しいね。発見されても遮蔽物に隠れられる位置どりをするか、ヘイト管理を徹底して撃たれないようにするか(ISUってだけで問答無用で撃たれそうだけど)、発見されないギリギリを見極めるか…ヘイト管理と視界システムをうまく使えないとね。マップによっても活躍できるか変わってくるし。
遠距離射撃できないほどの精度じゃなくない? 普通に当たるし、少しずれても大抵貫通するし
↑ちゃんとしぼった精度はいいけど重戦車重戦車ラインの後方で絞ってる間にちょっとしたはずみ(中戦車ラインが押されてなくても敵の中がたまたまちょっと近くになったとか)でスポットされたらめっちゃ撃ってくるから怖い。
車高が高くなったことで前身なら隠れられた遮蔽物からはみ出て被弾するのが1番辛い。
貫通めっちゃ高いけど、それでもMaushenや80度とか傾けた”撃ちに出ることをあきらめたひたすら耐えることに特化した豚飯”相手にはきつい。
当然勝つ事は目的だけど、弾数足りちゃうとTD1両で試合のバランスを握りすぎるってのがあるのではないかね?
平均勝率60%ちょいで、確か今のBlitzのTier8の勝率トップがこれ。 一応OPではあるけど、ギリ対策できないこともない。 leop dracula Smasherの地獄のTier5,7を考えると、Tier8がぶっ壊れるのはコイツを超えるやつが出てきた時
HTが体力バフされたお陰でOPは間違いなくねーわ、HP最低で味方依存度が強すぎるしあくまで駆逐組の中では強いってレベル
いやそのHTの体力バフ後のデータだよ
全能とは言わないけど、流石にその評価は低すぎる
むしろHTのHPバフの影響でこいつぐらいの火力が普遍的に求められる様になって結果勝率上がったんやろ。 元々LT.MTに無力でHTぶっ倒す為に居る様なモンだし。 あと別にopでもない、自力で撃てる砲じゃないし機動力も装甲も隠蔽もない。どちらかと言うとこいつに撃たれる無能が量産されてる事が大きく貢献してる、ちゃんと射線管理出来る奴等には1発刺すのすら不可能に近い。
あ いや失礼
不安になって今見てきたら勝率51.5%になってた
90日前換算だから最近HTの体力バフが反映されたのか、
Blitzstarsと他の勝率比較サイトの基準が違ったのか
てか勝率下がりすぎ
え、平均勝率って木主じゃなくプレイヤーの平均ってことだったのか。60%越えだったことなんてあっただろうか…自分は少なくとも4年はやってるけど、こいつがopと騒がれてた記憶はないぞ。
前60%台だったのに何があったし
ISU使ってた上手い奴がツリー進めたんじゃね
HTバフ後から乗り始めたから、以前の状況が分からないんだけど今でもかなり強車両だと思う。他のツリーの高tire車両が勝率5割前半ばっかなのにこいつだけは6割維持できてる。
強いかどうかを確認したいなら自分の話じゃなくて、セルブロやスターズで全体見ないと意味ないよ。
対ht特化と言っても過言ではないから、htバフはこいつにとっては追い風でしょ
撃破に掛かる時間が増えたから勝率への寄与は残念ながら薄くなったかと。
お陰で引換に与ダメ系のミッション消化はより楽になったかもな。
ただ相変わらずHTにとってTier8で最も危険な存在である事には間違いない
何この戦車、攻撃力最高、狂暴すぎて無茶苦茶楽しい。勝率5割のnoobだけど、自分のpsに合っているのかtire8でも活躍できる。前半後方で引き気味、後半前に出て一気に勝負がコツなんですかね。