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ISU-152

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名無し
作成: 2019/11/14 (木) 20:00:09
履歴通報 ...
77
名前なし 2020/05/16 (土) 23:19:13 3227e@88621

こいつの開発面倒いから課金してエンジンとかまで飛ばすナリ

78
名前なし 2020/05/16 (土) 23:39:55 修正 e5483@11242 >> 77

あああああああああああああああああ!!!!(iTunesカード買いに、走りながら店凸した時の声)

79
名前なし 2020/05/16 (土) 23:48:32 c62e6@02211 >> 78

ど、どうしたんだ急に大声出して?(店員)

80
名前なし 2020/05/17 (日) 00:57:15 56d0d@9ad10 >> 78

●はい。ゲームのカードを買いに来たのですが…

81
名前なし 2020/05/17 (日) 05:32:10 d73cf@64d64 >> 78

お兄さん日替わり内室に課金するの?好きもんだねえ

82
名前なし 2020/05/21 (木) 13:38:34 403d9@88621

猛攻作戦のゴールドBOXで2500ゴールド手に入れてこいつにぶち込んだらエンジンと履帯が研究でけた٩( ᐛ )و

83
名前なし 2020/05/21 (木) 13:54:49 403d9@88621 >> 82

主砲の研究費ェ.....

84
名前なし 2020/05/21 (木) 14:05:34 ffb70@7a89f

HP1800にバフされないかな...

85
名前なし 2020/05/21 (木) 15:14:49 c09c2@3e313 >> 84

こんなに主砲性能いいんだから欲張っちゃダメやで

86
名前なし 2020/05/25 (月) 03:05:41 04d07@d9493 >> 84

1800は頭おかしい。まぁ、頭おかしい調整やop戦車を導入してきたのがwgだから末期では有り得るかも...。

89
名前なし 2020/05/28 (木) 08:48:57 15008@e7572 >> 84

1800は極端だけど、なにかしらのバフはもらうでしょうね。

90
名前なし 2020/05/28 (木) 11:16:45 101a5@6ba13 >> 89

まあバフされたとしたら1200~1400くらいかな?元が1010だし

92
名前なし 2020/05/28 (木) 14:05:09 15008@e7572 >> 89

あと、HTのヘルスが再調整でナーフされる可能性もあるから、まぁそれくらいかもしれないですね。

93
名前なし 2020/05/28 (木) 14:20:57 f9443@c4d33 >> 89

いや、こいつにバフはいらんやろw

94
名前なし 2020/05/28 (木) 16:37:07 4fda8@367f6 >> 89

こいつというか駆逐全体(特に重駆逐)にHPのバフは必要でしょ。こいつは最低限1200は欲しい所。

95
名前なし 2020/05/28 (木) 17:13:09 ed56d@7fd1c >> 89

それやったら重戦車のHPバフした意味無いしやるなら火力とか隠蔽のバフじゃないかな

98
名前なし 2020/05/29 (金) 08:09:09 f9443@c4d33 >> 89

↑これ、そもそも駆逐は正面で単発交換するわけじゃないんだから、ヘルスは少なくてもいいのよ。むしろ、150mm族の単発はもう少しあげてもいいと思う。本家みたいに750とは言わないけど、700くらいでも悪くないよ。

101
名前なし 2020/05/29 (金) 09:24:46 21ea9@819dc >> 89

せめてHP50くらいは上がってほしいけど、もっと今救済する奴いるだろ.重戦車友と同じヘルスだったAT8.7.15.トータスこいつはなあ重戦車HPバフの前は重戦車を抜くヘルスだったぞ。しかし今はね、AT8は1100、AT7は1500、AT15は1900,トータスは2300が今までどうりのバランスで行った時の定説でしょ。あとラインメタルは本当に悲しいから1300くらいにしてあげて。

103
名前なし 2020/05/29 (金) 11:04:16 f9443@c4d33 >> 89

AT15は最初から重戦車よりヘルス少ないよ

104
名前なし 2020/06/02 (火) 10:56:41 15008@e7572 >> 89

ISUの話とはずれてるんだけど、かなりHT寄りの「重」駆逐であるT95とかトータスは敵HTの押し込みを後方から抑える能力だけじゃなくて、敵HTが抑えてる前線を逆に押し込めるような能力を持つ可能性は十分にあるよね。運営もその方向で舵を切るつもりで、Fv215Bの時みたく特殊消耗品を米駆逐に載せようってなったんだと思うし。

97
名前なし 2020/05/29 (金) 02:10:06 503c1@ec2b9 >> 84

駆逐のヘルスbuffしろ!→MTLTもヘルスbuffしろ!で結局全車種ヘルス向上=相対的に火力低下でグダる未来が見える

105
名前なし 2020/06/02 (火) 11:02:21 15008@e7572 >> 97

駆逐全体のヘルスバフじゃなくて、重戦車と正面で対峙する機会が多い重駆逐のヘルスがバフされるかもって話だから、ちょっと違うのでは。

106
名前なし 2020/06/02 (火) 12:20:39 修正 503c1@86bab >> 97

上に「こいつというか駆逐全体(特に重駆逐)にHPのバフは必要でしょ」とかあるじゃろ。実際ISUは重駆逐とは言えんし

108
名前なし 2020/06/18 (木) 07:44:35 15008@e7572 >> 97

ISUって重駆逐じゃないのか。。。

110

なんでも欲張んな。これだから最近のプレイヤーは...15cmの榴弾が貫通しないだけでもかなりマシだぞ

111
名前なし 2020/06/24 (水) 00:29:59 d73cf@64d64 >> 110

ワシもそう思う。これで無理なら別の重駆逐へどうぞ。

112
名前なし 2020/06/24 (水) 05:32:07 修正 15008@e7572 >> 110

現役廃人「あっ じゃあ重駆逐諦めて、ISUよりヘルスの多い中華駆逐にみんな乗り換えます()」

113
風呂屋 2020/06/24 (水) 11:13:49 2627f@fef04 >> 110

おっ、そうだな

87
名前なし 2020/05/28 (木) 06:51:39 403d9@88621

こいつ、精度良い奴使った後にやると、精度の違いが凄くて感覚がおかしくなっちゃ〜^う

102
名前なし 2020/05/29 (金) 09:25:50 21ea9@819dc >> 87

壁2の後に使ったら感動するぞ(HPが壁2とあまり変わらないのは注意)

91
名前なし 2020/05/28 (木) 11:34:17 15885@67bd7

苦行じゃない。むしろ楽しかった。バ火力で重い一撃をかましてストレスもバイバイだ~☆まあ、弾がフォークすることがあるのはつらいが(´・ω・`)HPないからムエンゴ試合では孤軍奮闘で辛いがな。ちな1000戦58.5%の2038ダメ。弾配分は10,5,5でおk。しっかり弱点は把握してね(ティア8だから逆にしとけや)。撃てるポジに積極的に行くことそれができれば勝てる(当然バレる位置にはいくなよ!!)

96
名前なし 2020/05/29 (金) 01:46:16 8a640@bb60a

t28に比べたら何でも強いよ

99
名前なし 2020/05/29 (金) 08:42:55 3e3b4@3fadc >> 96

もしかして:改良エンブ

107
名前なし 2020/06/07 (日) 03:55:53 ffb70@07d48

ラマー食料2種にアドレナリン使うと装填時間は10.01秒になる ヘルスはtier8最下位だが、超火力のおかげで実は殆どの同格HTとの撃ち合いで勝てる

109
名前なし 2020/06/18 (木) 07:45:50 15008@e7572

M基準が乱高下してて草

114
名前なし 2020/06/24 (水) 14:05:10 0c9c3@ac95c

こいつ精度UPの拡張パーツくらい開放してないと厳しい? 厳しかったら開くまで待つけど

115
名前なし 2020/06/26 (金) 02:17:42 691d7@69cff

愛機にしてる。バ火力で楽しすぎる。普通に強いと思うんだけど。。

116
名前なし 2020/06/26 (金) 05:08:09 6170f@dffba

精度の悪さが結構致命的、拡張で精度上げるパーツつけても暴投しまくるときある。ガッツリ絞ってんのに外すと地味に装填長いから凹むし味方に申し訳なくなる

117
名前なし 2020/06/26 (金) 09:09:43 d73cf@64d64 >> 116

超遠距離でもない限り、この精度で外すことってあんまり無くない?単発型のコイツが超遠距離で砂すると味方に負担がかかるから、味方に合わせて適度に前線に顔出して行ったほうが与ダメ取れるよ。顔出すたびに600以下の敵を次々とキルできるので被弾も減らせるし味方も格段に助かるはず。

118
名前なし 2020/06/26 (金) 11:19:01 8b2e8@a3b3c >> 117

どちらかというと精度いい方だよね

119
名前なし 2020/06/26 (金) 13:28:50 7d8c6@69cff >> 117

貫通もいいから、シビアなエイムが必要とされる状況も少ないしね。。

125
名前なし 2020/06/27 (土) 13:53:04 6170f@dffba >> 117

200mで三発外した、限界まで絞ったのにね。もちろん最終砲。やっぱ0.4超えてくるとガバいわ。まぁ普段から独や英ばっか乗ってるせいもあるから余計に悪く感じる

120
名前なし 2020/06/27 (土) 07:24:20 15008@e7572 >> 116

精度っていうか、照準速度が遅いから当たんないんじゃね。

121
名前なし 2020/06/27 (土) 08:48:00 d73cf@64d64 >> 116

まさかの初期砲だったりして

122
名前なし 2020/06/27 (土) 12:04:31 248bd@26c88

あぁ…9万あったフリーが…0になってしまった…

123
名前なし 2020/06/27 (土) 12:39:33 15008@e7572 >> 122

フッ ワイなんて30万あったフリーが(次の3時に)0になるぞ。 ただ、ISUの最終砲は704に最終砲として引き継がれるから、実質2輌買って4万5千ずつ。そんな痛手じゃないかもだゾ。

124
9万失った人 2020/06/27 (土) 13:21:10 e50ff@26c88 >> 123

そうか…何事もポジティブに考えることが大切なんやな…

126
名前なし 2020/06/27 (土) 15:56:57 d73cf@64d64 >> 123

誤操作で消えたんか?

127
名前なし 2020/06/27 (土) 16:49:59 18a71@26c88 >> 123

違う…152mmのためにコツコツ貯めてきたやつ

129
名前なし 2020/06/27 (土) 17:32:52 修正 d73cf@78dbe >> 123

じゃあ全然問題ないじゃん。何も考えずにBL9Sに使ったならまだしも。性能的には9万の価値は余裕である。日本語おかしいけど。枝の言うとおり次で新砲不要だからルート的には安くつくし。

128
名前なし 2020/06/27 (土) 17:29:51 e5884@819dc >> 122

12万をトータスから183のときにフリー使ったことある(6桁悲しい)

134
名前なし 2020/06/30 (火) 01:39:19 15008@e7572 >> 128

それもトータスの最終砲はコンウェイを開発するだけで開発済みになるというダブルパンチかな?

130
名前なし 2020/06/27 (土) 19:37:55 56d0d@c2fef

最近122ミリ装備のコイツによく出くわすな…tier 7でもキツい貫通で何が楽しいんだろ?

131
名前なし 2020/06/27 (土) 20:26:51 d73cf@64d64 >> 130

妨害の愉しみというやつでは

132
名前なし 2020/06/29 (月) 21:58:53 5cd4d@d9493

隠蔽率の低下、ヘルスの低さ、単発威力の据え置きで明らかにsu152よりも扱いずらくなった印象。apの貫通力上昇は嬉しいけれど、前身は高貫通のheatがあった訳だしそこまで恩恵が感じれない。立ち回りもmtルートに殴り込んでオラオラできた前身と違って、こちらは大人しく重戦車を正面から殴ることしかできない(しづらい)。htルートは膠着しがちな分、自身で勝ちの流れを作りずらくなった感じ

133
名前なし 2020/06/30 (火) 01:33:00 修正 15008@e7572 >> 132

ほとんど同じこと考えてて草。 

135
名前なし 2020/07/02 (木) 16:30:36 691d7@69cff >> 132

SUと違って課金弾使わずに済むから、く、く、クレ稼ぎ用車両にできる、、、

136
名前なし 2020/07/09 (木) 14:52:21 403d9@5edc7 >> 132

貫通強化付けてみ.......脅威の300mm貫通APと340mmAPCRに化けるで

137
名前なし 2020/07/15 (水) 02:58:47 faf82@ea20b

なんでもっと早く作らなかったんだろうって思うくらい一発の威力やばいね。命中すると敵が怯む感じが最高

138
名前なし 2020/07/15 (水) 03:09:29 d73cf@64d64 >> 137

しかしBOTは榴弾貫通してもひるまないのであった....

139
名前なし 2020/07/15 (水) 03:18:29 faf82@ea20b >> 138

BOTをも処しついでにnoobを貫く。そしてチームを勝利に導く。いつも味方にイライラして勝てないあなたへこの歌を送ります「榴弾」聞いてください....

140
名前なし 2020/07/15 (水) 07:41:13 12814@f2308 >> 138

SU152,スマカス「でもHEで抜けるなら俺らで良くない?」(クソリプ)

141
名前なし 2020/07/15 (水) 13:31:57 d73cf@eb04d >> 138

あなたと越えたい、りゅうだんじんせい゛〜!!

144
名前なし 2020/07/29 (水) 03:15:55 3b73a@7a89f >> 138

BOTは砲塔飛んでも怯まないからな

143
名前なし 2020/07/28 (火) 22:31:54 9f924@457b6

そもそも芋れる場所が無かったよ…

147
猫狩りIS 2020/07/30 (木) 22:05:45 de2a1@ea7dd

良いとこが多いこの戦車の重大な欠点。砲撃音が15cmの音じゃない...(戦術的には全く関係ないけど)

148
名前なし 2020/07/30 (木) 22:09:13 54fad@35c25 >> 147

そ↑れ・な↓

149
名前なし 2020/07/30 (木) 23:49:56 e5483@3f807 >> 148

榴弾砲かそうでないかで分けてるんじゃないの?

151
名前なし 2020/08/02 (日) 04:57:49 d73cf@64d64 >> 148

個人的には前身の榴弾砲の音は迫力的な意味で微妙だなあ

152
名前なし 2020/08/02 (日) 06:45:01 403d9@46ce5 >> 147

榴弾砲はあの音何だけどね.....こっちは戦車砲だからねぇ

150
名前なし 2020/08/02 (日) 03:13:02 4f82d@aa1ee

総弾談数少ないなあ 一回の対戦で10発とか多いと12,3発使うから迷う

153
名前なし 2020/08/02 (日) 12:57:19 27fe1@1c014 >> 150

まず無駄撃ち減らしたらどうっすか?

154
名前なし 2020/08/02 (日) 13:50:54 e5483@13fbc >> 153

確かに足りなくなったことはないね

155
名前なし 2020/08/02 (日) 16:11:31 6e8af@e4bce >> 153

味方が雑魚すぎて通常弾、課金弾全弾敵を抜いて5000ダメ超えたが、結局はそこそこヘルスのあるやつと残ってた3発の榴弾で戦う羽目になった。もう一人味方がいて1対2だったけどそいつが榴弾マンで俺もヘルスがなかったから負けた。総弾数足りない。

156
名前なし 2020/08/02 (日) 17:25:45 4b2bd@37d42 >> 153

↑Htのヘルスバフの影響でtdの総弾数が足りなくなってきてる感ありますね…(重駆逐がHtのバフでキツイ!Hpバフしろって人よりかは総弾数増やせってのは理解出来る)

157
名前なし 2020/08/02 (日) 17:36:33 d73cf@723d6 >> 153

その味方も弾切れで榴弾撃ってたりしてなw  ↑の言う通りHTのHP大幅buffで装弾数の見直しは必須だと思う。それをやらないのは想像力が足りないか怠慢か

159
名前なし 2020/08/02 (日) 23:32:12 4f82d@aa1ee >> 153

いや、8,9割当ててるんですけど

160
名前なし 2020/08/02 (日) 23:33:17 4f82d@aa1ee >> 153

なんであおるねん

158
名前なし 2020/08/02 (日) 17:49:08 46a62@6fb7a >> 150

まあ妙に現実的な弾数のやつと明らかに四次元ポケット積んでる奴が混在してるからどっちかに統一してほしいところはある

161
名前なし 2020/08/03 (月) 00:39:03 修正 ebed8@e7572 >> 150

普段カチカチ野郎ばっかしなのに、時たまペラペラ装甲ばっかしの時は弾がなくなる。HTのヘルスバフ来たし、装弾数増やして欲しい。

169
名前なし 2020/08/11 (火) 23:39:41 4f82d@aa1ee

SU152からきて、旋回と隠ぺいが悪くなっててより安全が確実な時に撃ちに出ないと体力も相対的に劣化してるから活躍できんくなった。

170
名前なし 2020/08/14 (金) 21:26:46 5a25d@07a59 >> 169

精度は良くなったとはいえ遠距離狙撃は難しいね。発見されても遮蔽物に隠れられる位置どりをするか、ヘイト管理を徹底して撃たれないようにするか(ISUってだけで問答無用で撃たれそうだけど)、発見されないギリギリを見極めるか…ヘイト管理と視界システムをうまく使えないとね。マップによっても活躍できるか変わってくるし。

171
名前なし 2020/08/14 (金) 21:33:21 e5483@3ec21 >> 170

遠距離射撃できないほどの精度じゃなくない? 普通に当たるし、少しずれても大抵貫通するし

174
名前なし 2020/08/15 (土) 02:53:20 4f82d@aa1ee >> 170

↑ちゃんとしぼった精度はいいけど重戦車重戦車ラインの後方で絞ってる間にちょっとしたはずみ(中戦車ラインが押されてなくても敵の中がたまたまちょっと近くになったとか)でスポットされたらめっちゃ撃ってくるから怖い。

172
名前なし 2020/08/14 (金) 21:45:55 5cd4d@d9493 >> 169

車高が高くなったことで前身なら隠れられた遮蔽物からはみ出て被弾するのが1番辛い。

175
名前なし 2020/09/05 (土) 14:23:17 d31be@bab57

貫通めっちゃ高いけど、それでもMaushenや80度とか傾けた”撃ちに出ることをあきらめたひたすら耐えることに特化した豚飯”相手にはきつい。

176
名前なし 2020/09/09 (水) 12:45:46 5e69f@44ab8

当然勝つ事は目的だけど、弾数足りちゃうとTD1両で試合のバランスを握りすぎるってのがあるのではないかね?

208
名前なし 2020/09/20 (日) 16:18:26 0c750@7a834

平均勝率60%ちょいで、確か今のBlitzのTier8の勝率トップがこれ。 一応OPではあるけど、ギリ対策できないこともない。 leop dracula Smasherの地獄のTier5,7を考えると、Tier8がぶっ壊れるのはコイツを超えるやつが出てきた時 

209
名前なし 2020/09/21 (月) 11:23:30 ca3fa@a2b90 >> 208

HTが体力バフされたお陰でOPは間違いなくねーわ、HP最低で味方依存度が強すぎるしあくまで駆逐組の中では強いってレベル

210
名前なし 2020/09/21 (月) 14:13:47 0c750@7a834 >> 209

いやそのHTの体力バフ後のデータだよ
全能とは言わないけど、流石にその評価は低すぎる

211
名前なし 2020/09/21 (月) 14:27:48 2e32b@f0389 >> 209

むしろHTのHPバフの影響でこいつぐらいの火力が普遍的に求められる様になって結果勝率上がったんやろ。 元々LT.MTに無力でHTぶっ倒す為に居る様なモンだし。   あと別にopでもない、自力で撃てる砲じゃないし機動力も装甲も隠蔽もない。どちらかと言うとこいつに撃たれる無能が量産されてる事が大きく貢献してる、ちゃんと射線管理出来る奴等には1発刺すのすら不可能に近い。

212
名前なし 2020/09/21 (月) 14:33:02 0c750@7a834 >> 209

あ いや失礼
不安になって今見てきたら勝率51.5%になってた
90日前換算だから最近HTの体力バフが反映されたのか、
Blitzstarsと他の勝率比較サイトの基準が違ったのか
てか勝率下がりすぎ

215
名前なし 2020/09/21 (月) 17:09:41 b75ba@7db61 >> 209

え、平均勝率って木主じゃなくプレイヤーの平均ってことだったのか。60%越えだったことなんてあっただろうか…自分は少なくとも4年はやってるけど、こいつがopと騒がれてた記憶はないぞ。

213
名前なし 2020/09/21 (月) 14:33:51 0c750@7a834

前60%台だったのに何があったし

214
名前なし 2020/09/21 (月) 15:57:47 2e32b@f0389 >> 213

ISU使ってた上手い奴がツリー進めたんじゃね

216
名前なし 2020/09/24 (木) 18:03:45 5eb40@663f8

HTバフ後から乗り始めたから、以前の状況が分からないんだけど今でもかなり強車両だと思う。他のツリーの高tire車両が勝率5割前半ばっかなのにこいつだけは6割維持できてる。

217
名前なし 2020/09/24 (木) 18:29:10 修正 d73cf@64d64 >> 216

強いかどうかを確認したいなら自分の話じゃなくて、セルブロやスターズで全体見ないと意味ないよ。

218
名前なし 2020/09/24 (木) 22:02:29 df028@a2d55 >> 216

対ht特化と言っても過言ではないから、htバフはこいつにとっては追い風でしょ

231
名前なし 2020/12/02 (水) 21:54:11 修正 8795e@27220 >> 218

撃破に掛かる時間が増えたから勝率への寄与は残念ながら薄くなったかと。
お陰で引換に与ダメ系のミッション消化はより楽になったかもな。
ただ相変わらずHTにとってTier8で最も危険な存在である事には間違いない

219
名前なし 2020/09/26 (土) 21:36:29 cde51@dd858

何この戦車、攻撃力最高、狂暴すぎて無茶苦茶楽しい。勝率5割のnoobだけど、自分のpsに合っているのかtire8でも活躍できる。前半後方で引き気味、後半前に出て一気に勝負がコツなんですかね。