World of Tanks Blitz Wiki 車輌掲示板

Lowe / 109

378 コメント
views
0 フォロー
109
名前なし 2020/09/08 (火) 09:06:38 7c439@c13be >> 108

こいつにHPUPつけてる奴よく見るけど、こいつはそこそこの装甲はあるから装甲UPが良いんじゃないのかな?

通報 ...
  • 110
    名前なし 2020/09/08 (火) 12:00:00 46a62@e39c8 >> 109

    こいつは正面上部の信頼性あげるため装甲一択だと思う。hp上げが味方にいたら察しろ

  • 111
    名前なし 2020/09/08 (火) 12:06:19 6a442@8adae >> 109

    そもそも抜かれないようにすればいいんだからhp全否定はまずいぞ

  • 112
    名前なし 2020/09/08 (火) 12:36:35 d73cf@64d64 >> 109

    ふふはははは抜かれなければどうということは無いのだよ!

  • 113
    名前なし 2020/09/08 (火) 16:11:50 修正 d31be@bab57 >> 109

    弱点の下部隠せる自信がなくて、そこはどっちみち抜かれちゃうからとか? まあ弱点隠せないのはある意味初心者だけど

  • 114
    名前なし 2020/09/08 (火) 16:55:00 3ec75@20d55 >> 109

    一桁HPで生き残ったりすると「hp強化がなければ即死だった!」っていう気持ちになるよね。滅多に無いけど。

  • 115
    名前なし 2020/09/08 (火) 17:14:15 b6af9@1c38e >> 109

    どんな戦車でもダメージ覚悟で動く事はままあるので、正直好みだと思う。

  • 116
    名前なし 2020/09/08 (火) 18:04:27 修正 d31be@bab57 >> 109

    装甲アップだからこそはじくことができる状況ってあるのは確かとおもうけどどのくらいあるのかわかんないよね

  • 117
    名前なし 2020/09/08 (火) 21:02:19 4fda8@9b215 >> 109

    装甲厚100mmにつき4mm分しか上がらないのに意味無いと思うんだが?

  • 118
    名前なし 2020/09/08 (火) 21:08:33 1f833@819dc >> 109

    抜かれるか抜かれないかきわどい戦車(こいつやトラ2)や側面50mm戦車には装甲UPの方が超有効

  • 119
    名前なし 2020/09/08 (火) 21:40:08 d73cf@a1ad1 >> 109

    まあHPと言い張る人は止める必要ないかな。色んな考えがあってしかるべし

  • 120

    同格mtや格下tdの金弾の貫通が250~270程度であり、昼飯時の上部の厚みが260程度となる本車には装甲のほうが恩恵が大きいと考えた次第です。語気が強いものであったことは訂正します

  • 123
    名前なし 2020/09/09 (水) 19:56:34 2e32b@09111 >> 109

    角度次第で厚さは調整出来るし、どっちみち角度付けんと正面上部は仕事しないからどの角度でなら弾けるか熟知してるなら装甲強化は要らん。 豚飯中の恩恵も無い、砲頭も硬さが変わる事はない、下部も結局抜かれる程度の厚さ。 ならHP強化の方が仕事率高いしゴリ押し効くし良いよねって事でHP派。 車両勝率は64%と良い具合

  • 125
    名前なし 2020/09/09 (水) 20:10:29 2e32b@09111 >> 109

    思い出しついでにもう1つ言うと同格HTの課金弾は標準化作用の無いHEAT多いから水平ならド真正面から撃たれても貫通強化無しでは安定しない位には硬い、つまり抜かれるなら自分の角度調整疑った方が良い。

  • 126
    名前なし 2020/09/10 (木) 08:42:17 6a442@98070 >> 109

    それ多分砲塔抜かれてる。別に車体硬くしたところで絶対に晒す砲塔に弱点がある限り抜かれるのは仕方ないからその主張はおかしい。

  • 132
    名前なし 2020/09/13 (日) 16:50:25 8c303@fa07c >> 109

    弱点撃たれたら意味ないというのは相手が弱点狙っても跳弾誘う技術がないと言うこと。そういうレベルだとたとえマウスでもHP強化の一択しかないだろう。弱点のない戦車なんてないんだし。前進後退と旋回を複雑に混ぜて跳弾を誘う技術を身につけてくると、僅かな旋回での跳弾成功率に関わるから装甲強化の意味が出てくる

  • 133
    名前なし 2020/09/13 (日) 17:03:22 6a442@131d9 >> 109

    振ったら振ったで弱点増える車両でどうしろと?できる限りのことをした上でそれでも抜いてくる相手もそれなりにいるんだからそれくらいなら多少生き残りやすくなる方を取るっていう個人的な考え。それだけの話。あとマウス乗ったこと無いしそもそもあの鉄壁にできる戦車とこの砲塔の弱点は隠しようがない戦車を比べるのはナンセンス。あなた相手が三割だと思って話してるでしょ。自分の考えが全て正しいと思って相手に押し付けるべきではない。

  • 135
    名前なし 2020/09/13 (日) 17:12:07 2c393@046f2 >> 109

    こいつで砲塔“それなりに”抜かれるのは流石に自分の腕疑ったほうがいいんじゃないか?

  • 138
    名前なし 2020/09/13 (日) 18:05:25 6a442@e78c7 >> 109

    逆にお前敵対した時に安定して砲塔抜けないの?自分が安定して抜けるなら敵も当然してくると考えて何が悪い

  • 140
    枝13 2020/09/13 (日) 20:03:51 修正 2e32b@00c08 >> 109

    もう面倒臭いからぶっちゃけた所を言うけど「こいつに限れば」装甲4%上がった程度じゃ貫通力のブレ次第でしか弾けないから運ゲー要素濃くなるだけなんだよね。       って言うかここまで話して結論出ない時点でどっちにも何かしらの有用性はあるんやろし各々が好きなの使えば?で解決やん、いつまで話続けてんねん

  • 144
    名前なし 2020/09/13 (日) 21:25:43 6a442@e78c7 >> 109

    誰が誰かわからないから誰に反論してるかもわからなくなるしもういいわ、ちょっとでも硬いのが好きなら装甲上げてちょっとでも弾受けれるようになりたかったらHP上げてください。さようなら。

  • 146
    名前なし 2020/09/14 (月) 04:41:22 2c393@046f2 >> 109

    なんで急に撃つ側の話になってんだよwお前が抜かれてるんだろ?