px
#
埋め込み先の背景色と馴染まない場合に指定して下さい。通常は埋め込み先の背景色をそのまま利用します。
px
wikiwikiスタイルでは文字サイズやフォントが自動的に調整されます。
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
DPM低いけど強い気がする。下手な人が雑に突っ込んでも結構弾くんじゃないかこれ
弱い
これ見た目が好き、7型の砲塔が戦車じゃない感がある
hangar見た感じだと砲塔旋回ナーフ、砲塔装甲ナーフ、体力ナーフで少しはマシになるみたい
そこまでやるんなら全部ナーフすべき。
自分も今のまま行ってほしかったけど時代の流れみたいでマウマウもグランヴァンも耐え時が来たなって
Ho-Ri「ワイの射撃、更に活躍しやすくなったぜ!」
どんなもんかと使ってみたけど、15戦3勝。明らかに弱くなってる。ナーフ前なら確実に勝ててた接戦の試合も数試合あった。最大の長所のHPが平凡になって魅力無くなったな
砲塔旋回のナーフがかなり痛い。ヘルスのナーフがあっても対して痛くはなかったけど、これはキツい。
別に大したことなくね?
バイアスで乗り切るんだよ!
HTから旋回系統を奪うとか狂気の沙汰よな。
ナーフされても普通に強いな…
昨日買ったけどホンマ弾くwww
ナーフ後どんな感じ?
クランバンほどではないけど、砲塔旋回がナメクジ級にまで落ちており、以前のような柔軟な対応がしにくくなった。無敵装甲は相変わらずだけど、はっきり言って使いにくい。
ミッションの履帯切り目的で87°くらいの豚飯IS-4の側面下部抜けて可哀そうになったんだけど、側面下部の傾斜の前後に垂直の部位があるんだな。使っててもなんかおかしいとは思ってたんよ
その傾斜も50mmしか無くて弱点になってる。
一応下へ窄まる形で傾斜してるし豚飯時の実厚は250mm超になるが、2倍ルールの掛かる口径の高貫通APを運悪くここに喰らうと適切な防御姿勢取っててもあっさり抜かれる。
逆に敵としてこいつに対峙する時はそこを狙えばいい。転輪上端〜そこから直径にして1/4ほど下までの範囲が照準合わせる際の目安だ。
因みにTier8のIS-3も似た様な弱点してるから応用が効くぞ
昼飯、豚飯だと強制跳弾角だから15cm砲でも無理。装甲アップを付けてれば152mm砲でも強制跳弾。この場合2倍ルールは関係ない(高貫通APとかも関係ない)。70度未満で着弾すれば2倍ルールは適用される。
厳密に言えばそうだが、ちょっとの移動で敵の傾斜を殺しやすい近距離なら狙う価値はある。カタログスペックだけで慢心して強制跳弾角取らない敵は多いからな
あちゃー、なんか知らないうちに砲塔が柔くなってんな
てか砲塔旋回遅すぎて近距離だと回避運動が駆逐みたいな挙動になるの草。砲塔と車体が同時にふりふり、砲塔側面スポスポ
Tier10HT現環境最強枠はローダーの癖に装填10秒台のYoh(105mm)、Nerf何それなプレコレP2Wトリオだし。
更に次のアプデでカチカチヘッドで俯角7°の期待の新人、60TPが単発600と専用特殊常備品&消耗品を引っ提げて殴り込みを掛けてくる予定。
もうこいつの時代は終わりなのかもな
やっぱ途中からIS系にするから貫かれるンダヨ。KV-6とかを採用から外すから…
6はフェイクじゃなかったか?
Wikipediaでは設計図で却下だったって書いてるのと、画像とかは見るからにフェイクっぽいね。ヨシフの おじさんデパート戦車は好きじゃないみたいだし。
ナーフされただけなら使ってたけど、60tpの実装で使うのも躊躇われる。is7と立場が逆転したね。
マジ?そんなに弱くなったの?
is4が弱いというより60tpが強すぎる。ブリッツカップ見てもらえれば、60tpはどの試合でも半分以上使われていて、次点にis7とかyoh、amx50bとかがわかる
あの… 申し訳ないのだけど大会の環境はちょっと特殊過ぎるのであまりアテにならないのだわ
確かにな。一部の車両ばっか使われてるから。
最近野良も60TP、IS-7、Yohあたりばっかり見るような
しかもゴミのような
野良の環境と違うのは重々承知してるけど、is4が使われなくった一つの資料として使えると思う。今の60tp枠はそれが実装前+ナーフ前だったら、is4がピックされてたはずだからね(もちろんその枠は215bなどと分け合うことになると思うが)
少なくとも野良なら十分使える性能はあるよ、連携で車両のスペックをフルに出し切れる大会だと60TPとかYohとかAMX50Bに劣るってだけで
確かにあんまり見なくなった
IS7とこいつってどっちが強いか教えて欲しいんだせぇ
どっちも強い。ただ最近は試合展開が速い事が多いから環境的には機動性の高いIS-7の方が合ってると思う。重戦車同士で豚飯やハルダウン使ってガッツリ撃ち合うなら貫通あって装甲にクセのないIS-4の方が安定感あると感じる
早いってもTier10のHPじゃすぐには試合動かないし、サービス開始当初から言われてるが機動性高いっても直線坂道限定。基本的には殴り合いに参加することになるが、APCR300mmちょっとの7で殴り合うのはかなりキツい。(対e100、Maus、VK72、VK90p、IS4、S conqueror、60TP、kranvagnを仮想敵として)結果HTに求められている仕事はis4のが安定してる。
解答感謝するぜぇ。なるほど参考にさせてもらうぜぇ
ナーフされてもまだ強車両だと思うんだが全く見ないな。昔は毎試合敵味方合わせて2両はいたのに。60TPに立場が食われただけではここまで減らないと思うんだけど何でだろう。
喰われた上にナーフされた。&機動力を生かした戦いがあまりできないから面白くない。&史実的にもIS-7に比べて栄光の場や、名声が少なくて、史実厨もあまり乗らないから。
害悪装甲のお陰で毎回鉄壁が取れるからまだまたま強戦車じゃないかな。OPから強戦車に落ちただけだね。砲塔旋回速度のナーフは正直なところ有り難い。照準システムが変わったのもあってレティクル拡散が小さくて飛び出し撃ちがしやすくなったよ
飛び出し撃ち、変わるかな?飛び出したあとに砲塔回してたならそうなのかもしれないけど、普通は飛び出す前に砲塔を指向してると思うんだが。
9.1で最高速度5k低下だと(予定)。いくら何でもそりゃ無いよ…
最高速度低下はIS7の方じゃなかったっけ?あっちは最高速 旋回 精度 HPナーフ、かたやこっちはエンジンと精度少しわるくなるだけで装甲とHPバフ。
ブリハンだとコイツも5km/h遅くなって38km/hになるって記載あるで
5000低下って事!?
バイザー部に増加装甲を張りたいとネタ投稿しようと思ったら、次のアプデで厚くなるんやな。うれしい
重戦車としてさらに尖ったな。
なんか全てがもっさりしてて楽しみが無いです…砲塔旋回を元の爆速に戻すか、HESHつけてほしいです。
HESHを乗せると国籍がイギリスになってしまうのでHEの貫通を400mmにしましょう
装甲はかなり硬いけど、車体に関してはE-100にように貫通不可の部位があるというより、全体的にほのかに硬い感じ。図体が小さいのでその分弾きやすいけどもっさりしててフリフリはそこまで有用ではないかな。
で、結局こいつ強いの?type71の下位互換ってイメージしかない。
砲性能が違い過ぎるので互換じゃない。見たらわかるんだから見てね。強いかは腕次第。
実際機動性のナーフがあって71の下位互換。トナメでも全然見なくなったしね。代わりに71ばかりピックされる。71の存在がなくなりさえすればな…
一周まわって逆に使える。VSやTBでも防御枠として採用されてます。
結局椅子四と椅子七と71式とイーファイブはどれが一番強いん?。腕は置いといて
断然71。椅子7は貫通と精度が、E5はDPMが終わり過ぎて弱い。椅子4は旋回落とされてキツくはなったけどまだやれる。
71<<<椅子4<E5<<椅子7かな。E5までは結構使えるけど、椅子7は貫通終わりすぎててどうしようもない。(貫通303mmのAPCRで何ができるんだ?)
矢印逆ぅ!
砲塔旋回元に戻してほしい…ヘルキャットかよ