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IS-4

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名無し
作成: 2019/11/14 (木) 19:33:39
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124
名前なし 2021/05/03 (月) 17:50:03 875db@ab011

ソ連車のくせに、貫通高いのが許せん。D-25Tでも使ってればいいんだ。装甲あるんだからいいだろ?

125
名前なし 2021/05/03 (月) 18:29:02 6b65e@15f0e >> 124

それだと相手にまうまう居たら詰むわ。正面は金弾使ってもどこも抜けない。股間すら無理w

126
名前なし 2021/05/03 (月) 18:39:25 875db@ab011 >> 125

バイアスで抜くしかない。

127
名前なし 2021/05/03 (月) 19:52:55 修正 12814@bf73c >> 124

いうてソ重精度ならともかく貫通不足で泣く車両そんなにおるか?

128
名前なし 2021/05/03 (月) 19:56:57 875db@ab011 >> 127

普通に考えてないだろ。
バイアスチート使ってるのにガンガン弾かれるってどう思うよ?笑

129
名前なし 2021/05/04 (火) 11:48:33 79a67@ba808 >> 124

貫通より問題なのはヘルス量。ソ連戦車なのに撃たれ強い。ドイツ重戦車より若干のみ低いヘルスがやばい。どう考えてもソ連よりタフそうなアメリカやイギリス重戦車のヘルスのが少ないのがおかしい。ソ連バイアスによる跳弾も考えると実際のヘルス量は1.5〜2倍程度。ヘルス量を今のから300、400減らせばだいぶ良くなると思う。

130
名前なし 2021/05/04 (火) 12:25:54 46a62@286d7 >> 129

車両特性的には米英htと同じくらいのヘルスでいいとは思う

131
名前なし 2021/05/04 (火) 12:33:44 37d5d@54717 >> 129

こいつゲーム内3位のヘルス量だとよ...おかしいだろ

132
名前なし 2021/05/04 (火) 15:10:44 9c88c@883b2 >> 129

しかし強豪クラン御用達なんで今更ナーフもなぁ…

138
名前なし 2021/05/30 (日) 05:11:57 da708@9d4ab >> 129

米英は正面こそ硬いものの側面背面はペラペラ、ソ連は全周硬い上に砲塔に関しては側面も抜ける場所以外と狭いし装甲もあって耐久もあるってのはちょっとアレだよなぁ。T62A並みの大きさで地味に隠蔽も高いってのもあるし僕の考えた最強戦車感が凄い

133
名前なし 2021/05/08 (土) 19:29:31 5d0aa@870cd

「あきれた」性能見てこの言葉しか出ないわ。

134
名前なし 2021/05/10 (月) 22:22:54 7415d@af329

敵が乗ると意味わからん弾き方してくるチート戦車 自分が乗るとペラペラヒートで抜かれまくり柔戦車

135
名前なし 2021/05/10 (月) 22:26:38 修正 e5483@85bf7 >> 134

今度上手い椅子4見かけたら動き観察してみるんやで。使えるようになるとほんと楽しいから。

136
名前なし 2021/05/10 (月) 22:28:59 dc06a@64d64 >> 134

わ、分かるぞ しかも敵の4割が囲まれて予想外の逆旋回で弾き続けるとエエエエって思うよね

139
名前なし 2021/05/30 (日) 11:49:29 a0f03@0dc09

説明と短所の火力面が矛盾してるけどどっちが正しいんだ...

140
名前なし 2021/05/30 (日) 12:07:49 46a62@9ee2d >> 139

(0.46やら0.45やらばっかだったソ連にしては)優秀ってくらいでhtとしてはまあまあ。ただ貫通力やapの距離減衰が低かったり旋回中の拡散が小さかったりで使ってみると扱い易さを感じられる場面も多い

141
名前なし 2021/06/09 (水) 21:55:43 53ba6@3e6e6

Yohツリー実装でどうなる事かとビクビクしてたがコイツなら割と対抗出来るな

142
名前なし 2021/06/09 (水) 22:03:21 46a62@92d65 >> 141

こいつのスペックで対処できないやつがポンポン出てきたらもう終わりや

143
名前なし 2021/06/23 (水) 12:31:47 4a591@0a0df

ソ連の装甲は世界一ィー!!!

144
名前なし 2021/06/24 (木) 17:48:31 f7304@ebf1a

情報量を追加しました

146
名前なし 2021/06/25 (金) 12:40:39 4a591@94d14

装甲 貫通 ヘルスすべて揃ってる だがそれがいい

147
名前なし 2021/06/28 (月) 01:37:57 9c90a@ab011

こいつ3型の砲でもいけるだろ。

148
名前なし 2021/06/28 (月) 01:50:15 dc06a@64d64 >> 147

まあフル金ならなんとか。

149
名前なし 2021/06/28 (月) 03:24:10 9c90a@ab011 >> 148

金弾なくてもいける。

150
名前なし 2021/06/28 (月) 03:42:25 dc06a@64d64 >> 148

いやんむり

151
名前なし 2021/06/28 (月) 05:56:58 2c393@046f2 >> 148

Tier10で金弾265mmは無理でしょ…

152
名前なし 2021/06/28 (月) 08:05:05 fb4ff@93835 >> 147

(いけ)ないです

153
名前なし 2021/06/30 (水) 12:14:16 96958@6646d

DPM低いけど強い気がする。下手な人が雑に突っ込んでも結構弾くんじゃないかこれ

154
名前なし 2021/07/06 (火) 13:55:38 7d6e1@6df2a

弱い

155
名前なし 2021/07/24 (土) 09:29:14 35715@9b72c

これ見た目が好き、7型の砲塔が戦車じゃない感がある

156
名前なし 2021/07/29 (木) 16:24:11 dc06a@64d64

hangar見た感じだと砲塔旋回ナーフ、砲塔装甲ナーフ、体力ナーフで少しはマシになるみたい

157
名前なし 2021/07/29 (木) 17:05:54 f5a95@2008c >> 156

そこまでやるんなら全部ナーフすべき。

158
名前なし 2021/07/29 (木) 18:20:24 dc06a@64d64 >> 157

自分も今のまま行ってほしかったけど時代の流れみたいでマウマウもグランヴァンも耐え時が来たなって

163
名前なし 2021/08/20 (金) 21:30:33 1fa9b@f7636 >> 156

Ho-Ri「ワイの射撃、更に活躍しやすくなったぜ!」

159
名前なし 2021/08/19 (木) 18:22:39 f08bd@6134d

どんなもんかと使ってみたけど、15戦3勝。明らかに弱くなってる。ナーフ前なら確実に勝ててた接戦の試合も数試合あった。最大の長所のHPが平凡になって魅力無くなったな

160
名前なし 2021/08/19 (木) 20:01:25 15305@cf580

砲塔旋回のナーフがかなり痛い。ヘルスのナーフがあっても対して痛くはなかったけど、これはキツい。

161
名前なし 2021/08/19 (木) 20:02:47 31823@28f02 >> 160

別に大したことなくね?
バイアスで乗り切るんだよ!

162
名前なし 2021/08/19 (木) 21:39:52 6f07e@090ba >> 160

HTから旋回系統を奪うとか狂気の沙汰よな。

164
名前なし 2021/08/21 (土) 12:10:22 ead90@21133

ナーフされても普通に強いな…

165
名前なし 2021/08/25 (水) 06:44:18 dfa65@fe522

昨日買ったけどホンマ弾くwww

166
名前なし 2021/10/08 (金) 15:17:15 e5483@216a3

ナーフ後どんな感じ?

167
名前なし 2021/10/08 (金) 16:10:43 759f2@5faac >> 166

クランバンほどではないけど、砲塔旋回がナメクジ級にまで落ちており、以前のような柔軟な対応がしにくくなった。無敵装甲は相変わらずだけど、はっきり言って使いにくい。

168
名前なし 2021/10/08 (金) 17:22:47 6f07e@2d355

ミッションの履帯切り目的で87°くらいの豚飯IS-4の側面下部抜けて可哀そうになったんだけど、側面下部の傾斜の前後に垂直の部位があるんだな。使っててもなんかおかしいとは思ってたんよ

169
名前なし 2021/10/08 (金) 23:50:44 修正 b6fbd@c7bf4 >> 168

その傾斜も50mmしか無くて弱点になってる。
一応下へ窄まる形で傾斜してるし豚飯時の実厚は250mm超になるが、2倍ルールの掛かる口径の高貫通APを運悪くここに喰らうと適切な防御姿勢取っててもあっさり抜かれる。
逆に敵としてこいつに対峙する時はそこを狙えばいい。転輪上端〜そこから直径にして1/4ほど下までの範囲が照準合わせる際の目安だ。
因みにTier8のIS-3も似た様な弱点してるから応用が効くぞ

170
名前なし 2021/10/09 (土) 01:04:29 e363f@64d64 >> 169

昼飯、豚飯だと強制跳弾角だから15cm砲でも無理。装甲アップを付けてれば152mm砲でも強制跳弾。この場合2倍ルールは関係ない(高貫通APとかも関係ない)。70度未満で着弾すれば2倍ルールは適用される。

171
名前なし 2021/10/09 (土) 12:30:11 887bf@c7bf4 >> 169

厳密に言えばそうだが、ちょっとの移動で敵の傾斜を殺しやすい近距離なら狙う価値はある。カタログスペックだけで慢心して強制跳弾角取らない敵は多いからな

173
名前なし 2021/10/16 (土) 07:12:11 3abf7@1af20

あちゃー、なんか知らないうちに砲塔が柔くなってんな

174
名前なし 2021/10/16 (土) 07:15:12 3abf7@1af20 >> 173

てか砲塔旋回遅すぎて近距離だと回避運動が駆逐みたいな挙動になるの草。砲塔と車体が同時にふりふり、砲塔側面スポスポ

175
名前なし 2021/10/16 (土) 10:34:13 997dd@c7bf4 >> 173

Tier10HT現環境最強枠はローダーの癖に装填10秒台のYoh(105mm)、Nerf何それなプレコレP2Wトリオだし。
更に次のアプデでカチカチヘッドで俯角7°の期待の新人、60TPが単発600と専用特殊常備品&消耗品を引っ提げて殴り込みを掛けてくる予定。
もうこいつの時代は終わりなのかもな

176
名前なし 2021/10/16 (土) 12:07:30 6f07e@2d355 >> 175

やっぱ途中からIS系にするから貫かれるンダヨ。KV-6とかを採用から外すから…

177
名前なし 2021/10/16 (土) 12:27:27 ae5e7@c00ec >> 175

6はフェイクじゃなかったか?

178
名前なし 2021/10/16 (土) 13:22:54 6f07e@2d355 >> 175

Wikipediaでは設計図で却下だったって書いてるのと、画像とかは見るからにフェイクっぽいね。ヨシフの おじさんデパート戦車は好きじゃないみたいだし。

179
名前なし 2021/12/09 (木) 14:02:33 ff60e@2a83f

ナーフされただけなら使ってたけど、60tpの実装で使うのも躊躇われる。is7と立場が逆転したね。

180
名前なし 2021/12/09 (木) 19:39:36 bfe4a@518d4

マジ?そんなに弱くなったの?

181
名前なし 2021/12/09 (木) 22:33:09 ff60e@a0bce >> 180

is4が弱いというより60tpが強すぎる。ブリッツカップ見てもらえれば、60tpはどの試合でも半分以上使われていて、次点にis7とかyoh、amx50bとかがわかる

182
名前なし 2021/12/09 (木) 22:36:28 056c1@e75d4 >> 181

あの… 申し訳ないのだけど大会の環境はちょっと特殊過ぎるのであまりアテにならないのだわ

183
名前なし 2021/12/09 (木) 22:51:50 075d6@0049a >> 181

確かにな。一部の車両ばっか使われてるから。

184
名前なし 2021/12/09 (木) 22:55:43 2c393@046f2 >> 181

最近野良も60TP、IS-7、Yohあたりばっかり見るような

186
名前なし 2021/12/10 (金) 01:16:31 759f2@64d64 >> 181

しかもゴミのような

188
名前なし 2021/12/11 (土) 00:31:52 ff60e@a0bce >> 181

野良の環境と違うのは重々承知してるけど、is4が使われなくった一つの資料として使えると思う。今の60tp枠はそれが実装前+ナーフ前だったら、is4がピックされてたはずだからね(もちろんその枠は215bなどと分け合うことになると思うが)

185
名前なし 2021/12/10 (金) 00:49:35 951b1@a1761 >> 180

少なくとも野良なら十分使える性能はあるよ、連携で車両のスペックをフルに出し切れる大会だと60TPとかYohとかAMX50Bに劣るってだけで

187
名前なし 2021/12/10 (金) 01:46:28 a2ada@d9c95 >> 180

確かにあんまり見なくなった

189
名前なし 2022/02/21 (月) 07:04:56 f89bb@ad38c

IS7とこいつってどっちが強いか教えて欲しいんだせぇ

190
名前なし 2022/02/21 (月) 12:14:35 e5fbe@e7fb0 >> 189

どっちも強い。ただ最近は試合展開が速い事が多いから環境的には機動性の高いIS-7の方が合ってると思う。重戦車同士で豚飯やハルダウン使ってガッツリ撃ち合うなら貫通あって装甲にクセのないIS-4の方が安定感あると感じる

191
名前なし 2022/02/21 (月) 12:37:02 7187a@58e77 >> 189

早いってもTier10のHPじゃすぐには試合動かないし、サービス開始当初から言われてるが機動性高いっても直線坂道限定。基本的には殴り合いに参加することになるが、APCR300mmちょっとの7で殴り合うのはかなりキツい。(対e100、Maus、VK72、VK90p、IS4、S conqueror、60TP、kranvagnを仮想敵として)結果HTに求められている仕事はis4のが安定してる。

192
名前なし 2022/02/21 (月) 15:56:15 671b2@ad38c >> 189

解答感謝するぜぇ。なるほど参考にさせてもらうぜぇ

193
名前なし 2022/03/26 (土) 10:34:49 a3c4f@36565

ナーフされてもまだ強車両だと思うんだが全く見ないな。昔は毎試合敵味方合わせて2両はいたのに。60TPに立場が食われただけではここまで減らないと思うんだけど何でだろう。

194
名前なし 2022/03/26 (土) 10:44:06 63345@518d4 >> 193

喰われた上にナーフされた。&機動力を生かした戦いがあまりできないから面白くない。&史実的にもIS-7に比べて栄光の場や、名声が少なくて、史実厨もあまり乗らないから。

195
名前なし 2022/06/19 (日) 09:23:40 15305@9d82e

害悪装甲のお陰で毎回鉄壁が取れるからまだまたま強戦車じゃないかな。OPから強戦車に落ちただけだね。砲塔旋回速度のナーフは正直なところ有り難い。照準システムが変わったのもあってレティクル拡散が小さくて飛び出し撃ちがしやすくなったよ

196
名前なし 2022/06/19 (日) 20:16:01 d8d79@87988 >> 195

飛び出し撃ち、変わるかな?飛び出したあとに砲塔回してたならそうなのかもしれないけど、普通は飛び出す前に砲塔を指向してると思うんだが。