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初期砲塔運用(それ以外はもちろん全開発)してるけど改良砲塔のがやっぱり強い?大差ないなら経験値もったいないしこのままST-1まで頑張りたい
どれくらい活躍できてる?
今の所8勝6敗だけど平均与ダメ1100のダメージ比率が0.77と微妙 最近やっとtier8戦車に乗り始めた感じです
こいつって改良型砲塔の方がいいの?副砲塔が抜かれやすいって書いてあるけど…
砲性能の強化(若干)をとるか弱点の大きさをとるかじゃない?…こう書くと改良砲搭って罠だな。
正面向いたときは厚み弱点の広さともに大差ないけど改良砲塔のほうが側面が厚いぶん実戦だと弾ける。副砲塔も見た目がでかいとはいえきつい傾斜の部分も広いから結局のところ初期砲塔と弱点の広さはそんなに変わらない。基本は改良砲塔一択だと思う
←初期砲塔
←改良砲塔
これ見れば分かるけど、改良砲塔にしても正面の弱点の大きさはそんな変わらない
そんなら上に書いてあるように側面の装甲が増えて、DPMとHPも上がる改良砲塔の方がいい
うん、とりあえずグダグダと理屈考える前に砲だけは107mmにして出てきな、それがチームへの最低限の礼儀。122mm積まれて出てきたチームの人の事考えないバカ猿が多すぎるわ
122mmだと虎2はおろかレーヴェすら正面怪しくなるからなぁ、本当に最低でも砲だけは開発してくれって思う
ストックkv4と最終装備状態のkv4なら前者の方が圧倒的に多く出くわすわ。群を抜いて必要経験値数が多いわけでは無いのにな。
blitzに存在する全車輌の中でも苦行と名高い…か?ティア8屈指の苦行戦車とかではイカンのか。
少なくともT28よりはマシだと思う、アレは砲塔すら回らんし
tier8MTはキツいの多いしこいつはそんな苦行ではないぜ?
言うほど弱くないと思うんだけどなぁ…noobが多いだけで…
上手い人が使えば強いのは当たり前。どの車両にもnoobは乗ってるから、それを考慮しても性能が少しアレ
IS3からST1開発できたらなあ…
KV−4の存在意義を奪わないで
ver7.1で砲塔正面が220㎜、車体正面上部が200~220mmにバフ。副砲塔はそのままだけどまあまあ戦いやすくなりそう
狙う側からしたら、砲塔より当てやすい副砲塔を攻撃するからそこが220にならないなら主砲の威力も相まって脅威にはならないかな。
機動力もないから不規則に動いたところで距離がよほど遠くない限り普通に副砲塔撃ち抜けるもんな。まぁ運用がダメージ稼ぐよりも砲塔隠して豚飯で敵を引きつけ耐える運用になりがちだから仕方ないけど
んまあ格下MTLTに楽々抜かれる事は無くなりそうだな それでも不利ではあるし同格HTと比べるとやっぱり棺桶でしかないだろうが
Kv4は弱い弱い言ってるけど格下Mt.LTのキラー能力半端ないよ。側面も抜けない可能性もある。AT15みたいに格下性能が光ってる(E75には無力な模様)
側面抜けない奴いるか?
貫通175mm族のISとかIS-2だと抜けなかったような気がする
貫通UP載せれば抜けたと思う(絶対とは言ってない)
↑ 側面上部で150mm下部は130mm(履帯ない所)だから垂直に撃たれれば確実に抜かれるぞ
チリとかで旋回中ならいけるんじゃね
側面晒してる敵が居ても多少傾いてるのが基本だから格下の通常弾じゃ安定しないかな
KV-4の拡張パーツって装甲強化とHP増加どっちがいいの?
重戦車は装甲強化で軽戦車はHP増加にしてる
車両タイプに関わらず装甲で弾きに行くタイプは装甲強化かな。P虎とか弱点と硬い箇所が明白な戦車はHPだけど。kv4は装甲強化が相性いい。特に豚飯の信頼度が上がるのがでかい。
付け比べてみたけど、どっちでもMとれたからどっちもOKな気がしてきた。効果が微増すぎていまいち効果を感じない。返信してくれた上の2人ありがとう。参考になりました。
バフされてから本当に強くなったな。めっちゃ弾いてくれて気持ちいい
最近このルートの車輌良く見かける気がする。
驚くほど増えたw
同格MTにはかなりオラつけそうだね。HTでもAPならいけそうかな?
こいつも見かけるけど初期砲塔のST-1が頻繁に見るようになったね。
壁4がバフされて使いやすくなった影響もあるんだろうけど。
*椅子3の122mm BL-9が実装されたらやばいことになりそうだな。(されるわけない)
壁3同様に旋回バフしてくれてもええんやで?
こいつを更にバフする前に他にバフするべき奴らがウジャウジャいますわ
苦行と聞いていてフル開発後に恐る恐る乗ってみたけど、砲性能に文句はなく深めの豚飯(砲塔をほぼ見せないレベル)で前後運動したりしていればガンガン弾くしで良車両に感じた IS系とは根本から違うけどドイツHT乗りからしたら似ていて違和感ない 勝ち試合でも試合終盤に敵LTだけが残っていたりすると機動力等々で「あっ…(察し)」案件だけど囲い込み漁でもするかのように味方と協力して逃げ場を減らして貢献しよう!(白目)
追記 副砲塔の弱点が広まってるお陰か敵HTと相対するとみんな揃って砲の仰角とって副砲塔狙ってくる、動いてる間はさほど当たらないので「動きを止めたらタヒ」くらいの覚悟で動き続けると割となんとかなる 稀に市街地戦であってもそれよりもっと広い防楯横や、平地なら車体下部を狙われるんだけどそこはどう足掻いてもスッパスパ抜かれるのでマズいと思ったら上記豚飯をとれる建物に避難することが大切
課金してフリーで飛ばすべきか、豚昼駆使して耐え抜くか…迷う~
バトルパス買って得たフリーで飛ばすがいいかも。ST-1は最終状態まで飛ばさないと産廃だからかなりな量のフリーが必要
硬い〜 弾く。隠れた逸材か?
それしかないんやで
この間のバフでようやくウドの大木から動く盾になれたんやで
納車したけど足は悪く無いね(ストック)でも装填速度ェ.....
もち、実践じゃないで?トレルやで?戦犯待った無しはやだかんね
イベントのいい使い方や
意外とイベントで使えんの草なんだけど()
アナイアレーターじゃ正面はおろか、側面の大部分ですら抜けない、、、
金玉もってけ
側面の履帯付近は130mmしかないからAPでもスパスパ抜けるぞ
コイツ苦行って聞いてて垂直装甲の問題かって思ってたけど実際に乗ったらキツいの砲性能やな… 防御力は豚飯すれば十分だったけど
ダメージが、稼げないです...弾けはするけど、難しいです。
無理にダメ稼がんでも肉壁でええんやで
精度悪い精度悪い言われてるけどそんなに悪いかなぁ...食料+精密標準でかなり精度良いと思ったんだけど...(252慣れし過ぎたせいなのかな)
精度より照準速度の問題みたいだね
あー...成る程...
確かに照準速度が遅くて打ち損じる・外す・抜けないタイミングが多いように感じます。
こいつに、転生の足が速くなるやつ付けたり、重力のときに、rumしたら、強いのかな? 旋回が足りなくて避けられるのかな? 教えて下さい。
未だに122mm付けて出てくる脳タリンいるけど、飛ばすGないなら出てくるな、Ⅷでまったく役に立たない、0ダメ多い、迷惑って言葉考えてくれ、
そういう奴は大体wikiなんか見ないで単発火力だけ見て決めてるゾ…
たまにいるHTで駆逐ポジに芋るとかみたいな害悪、大抵KV-4なんなんなんだろう。豚めしとかの弾く技量がない人が前線で爆散しまくった結果行き着くのがクソmoveなのかな。
そもそも、kv4自体の車両の性能的に残念なところが多いし、戦績を気にしているような人は、こんなやつフリケかイベントで飛ばしていると感じる。Wiki見ればこいつが苦行苦行と言われている(いた)ことがわかるが、見ていないようなやつが乗っている率が高いのでは?と。Wiki見れば上手くなるとは言わないが、Wikiを見ていない人よりかは知識がある分有利になるのは当然なのかと。
確かにね。そっちのが腑に落ちる。KV-3と4は本当不遇やなって思う。
初めて(購入せずに)フリーで飛ばした記念すべき車両。最初で最後かも。
自分は前回の重力戦で一気にST-1まで開発したわ、重力戦だとかなり機動力マシになるからST-1欲しいなと思ってる奴は今のうちに開発始めた方がいいぞ
トレーニングルーム行ったらこれストックでもそこそこ戦えると思ったんだが。みんなはどう?
ゴミ
KV4に限らず、Tier5以上の車輛のストック状態での戦闘はトレモ限定でお願いします(真顔
砲の場合はSU152みたいにストック砲が優秀な場合もなくはないから…(震え)
そういう優秀なストック砲は全然いいのよw
SU152系自体がストック状態でもそれなりに戦えてしまうイレギュラー的な存在だからキニシナイ
むしろSU-152は122mm(最終砲の方)はIS-122Sやsu-122-44てでよくね?になるから152ミリのほうが軽装甲キラーとかとしていいと思う中間122ミリはカス
コイツはなまじ単発が高いばっかりに勘違いした初心者がストックで出てくることが多いイメージやな…(未開発じゃなくて敢えてチョイスしてるみたいな)
弱点小さいからか初期砲塔をわざわざ使ってるっぽいやつもいる
最終状態ですら弱戦車なのに?ぶっちゃけ4503未満のゴミ 脳みそ入ってんのか心配になるレベル
その主砲はkv3で卒業してほしい。貫通できないHTは経験値ボックスと一緒。
頼むから本文読んでください、Tier8で虎2の正面抜けない鈍足HTとかクソ以下です
まさかの初期砲談話かよ
弱点を的確に射抜けるLeo1やT-62A以上の精度があれば戦えますね。まぁ...その精度あってもTigerⅡとVK100P対面ではどう足掻いても負けなので大人しく最終砲を使った方が良いでしょう。
色々言われてるけど個人的にはそこそこ強いと思ってる戦車。甘い豚飯しても弾くし、副砲塔も小刻みに動けばあまり貫通される事が無い。主砲は標準速度がかなり気になるけど車輌特性上、基本近距離戦闘がメインになるし、貫徹もあるからそこまで気にならない。機動性は鈍足だけど困るほどでも無いかな...勿論虎Ⅱ程オラつけるわけでも無いし豚飯出来なきゃ車体正面直ぐ抜かれるし、その上側面回られたらほぼ炎上するけどそれでも楽しい戦車と思ってます。(似た感じのまうまうも楽しい)
至近距離でも少し斜めにすると弾くし、強いと思うけどね