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Comet / 372

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372
名前なし 2021/07/23 (金) 18:49:51 3d5d4@040b0

単発低いからDPM高いんやろ?単発高ければその分装填長いからDPM低い。立ちまわりが違うから、単発低い=弱いっておかしくないか?

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  • 373
    名前なし 2021/07/23 (金) 19:10:37 dc06a@a5db3 >> 372

    単発高ければその分装填長いからDPM低い ← この書き方だと結果としてDPMは変わらないって話にならない?

  • 380
    名前なし 2021/07/24 (土) 18:53:22 da708@c9623 >> 372

    え?単発デカくてもdpm高いのもいるし軽いのに低いのもいるけど何だその謎理論

  • 381
    名前なし 2021/07/24 (土) 20:31:44 4fda8@c8644 >> 372

    普通に単発低い=弱いは成り立つぞ。単発低い分射撃回数を増やさなきゃダメ取れないが此方が射線通る=向こうからも撃たれるんだからそうそう射線は通せないし装填中は隠れてしまえばDPMなんていくらでもカバーできるからDPMがモノを言う場面って最後のタイマンぐらいしかない。そもそも射撃1回ごとの実数値である単発と違ってDPMって1分間常に射撃できた場合での理論値でしかないし(特にwikiとかのDPMってRPMに単発掛けた値だけどRPMの端数部分は実際には装填中なんだからある程度割り引いて考えなきゃならん)。

    382
    名前なし 2021/07/26 (月) 17:19:39 da708@8449c >> 381

    俺もその考えに賛同。周りに邪魔されない1vs1かきっちり弾受けしてくれる味方がいて一方的に殴れる展開でしかDPMは輝かない。割とひらけたとこに敵いても撃ったら隠れるし連続射撃狙えば反撃をもらうリスクもあるからせいぜい2発も当てれば御の字。非貫通時のデメリットは高単発よりは低いけど低単発が1発貫通するしないで大きく戦況変わるもんでもないしね

    385
    名前なし 2021/07/30 (金) 23:57:08 39722@d53a1 >> 381

    マップの片方押されてるからリポジしてすぐに別ルートの敵を潰さないといけないときとか、DPMないと相手溶かせらんないでしょ…。「理論値でしかない」とか言ってる時点で腕前が知れるわ

    386
    名前なし 2021/07/31 (土) 13:34:47 da708@0043d >> 381

    dpmあるからすぐ溶かせる状況ばかりじゃないし連携取れないチームなら単発高いほうが抑止効果も高い。それに腕前云々の話は単発の優位性とか車両性能には一切関係のない話だ

    389
    名前なし 2021/07/31 (土) 14:47:21 4fda8@53a8a >> 381

    いくらDPMがあろうが相手に射線切られてしまえば簡単に封殺されるんだからDPM高い=すぐ溶かせるとはならんだろ。それよりは単発による抑止性能の方が重要だしそもそも常に射線が通った状態で妨害されることなく相手を撃てるとか実戦ではまずあり得ない状況で測った数値の価値なんて大したことない。こんなことも解らん奴の頭の出来が知れるわ。

    390
    名前なし 2021/07/31 (土) 14:53:38 25d0d@aa357 >> 381

    同ティア同種で抑止力のある車輛ってどんな車輛?というか射線切られたら封殺されるとか自走砲かな?

    392
    名前なし 2021/07/31 (土) 18:20:34 e5fbe@ebf1a >> 381

    DPMは理論値だから云々が湧いてるけど、そもそも理論値なのは当たり前でその上でいかに理論値に近づける技量があるかどうかの話なのです。隠れられたら〜とかじゃなくて一方的に撃てる状況を作り出せよってだけでそのための機動性はあるし、ハルダウンで弱点狙撃するなり、金弾をバラまくなりすれば良いのにそれが出来なくて車両性能のせいにしてるなんて恥を晒すようなもの。素直にDPM型は苦手だから立ち回りを教えてくれって書けば良いのに。

    397
    名前なし 2021/08/01 (日) 01:28:30 da708@5fa73 >> 381

    その高dpmを活かせる状況が毎度あるわけじゃないだろって話なのにホント日本語通用しない奴やな。側面背面や味方にヘイト向いてこちらが一方的に殴れる展開の方が少ないだろ。そもそもそれが出来るのはある程度使える味方がいる場合においてだし貫通不足気味のこいつは金弾ばら撒きが多いからそれだけdpmも大したことない。通常弾こそラマーと食料ガン積みすればかなりの数値だがこいつのdpmがフルで輝く場面の方が少ないわ

    404
    名前なし 2021/08/01 (日) 04:41:37 修正 e5fbe@ebf1a >> 381

    高単発もDPMを活かすためには工夫が必要なため、その点DPM型と同じ結論に至るので高単発型だけが理論値DPMを発揮出来る理由にはならない。と言うかコイツのメインの仕事は格下MTLTをDPMと砲塔装甲で圧倒することなので高単発勢との不毛な撃ち合いを前提にすること自体がおかしい。それでもコメットのペネアップ状態の課金弾なら大抵の格上MTを正面から相手可能なうえにこの状態でも格上MTの通常弾DPMとほぼ同じなので金弾をバラまいても格上相手にパフォーマンスが劣るということは一切ない。そもそもそのような状態を回避するように立ち回ったり、弱点狙撃を織り交ぜてDPMの低下を防いだりするのが当たり前で、やりようはいくらでもあるので性能のせいにせずにご自身の立ち回りを見直してみたら如何ですか?もっともあなたが何を言おうが、同格MT内では勝率は良い方と数字が表しているので、弱いという主張を一般論化は出来ないですがね…

    405
    名前なし 2021/08/01 (日) 06:48:53 4fda8@3f8a1 >> 381

    工夫も何も撃って下がるを徹底するだけで単発型はDPM発揮できるわ。此方が撃てる=相手の射線も通るなんだから被弾リスクを抑えるという点においてDPM型は単発型の足元に及ばないし立ち回り自体の難易度も低い。対格下においても単発マウントを取れる341やleo、重装甲のpantherの方が適任だしDPMはともかくtier6と同単発のcometよりT43系の方が適性高いまであるからコイツの対格下性能は同格MTと比べてそこまで高くない。そもそもマッチングの関係上ボトムマッチが非常に多いからその性能を活かせる機会が少ないし。対格上だと低単発、低貫通、微妙な機動力と不利な要素しか揃ってないから更にキツい。格上相手に常にDPM発揮できる立ち回りなんてまず不可能だしパフォーマンスが落ちないなんてあり得ない。

    407
    名前なし 2021/08/01 (日) 12:40:51 da708@6a191 >> 381

    それな。高dpmを活かすにはそれだけ被弾のリスクも増えるわけで3発当てても1発122mmクラスの砲撃受けただけでほぼチャラになる。そもそも格下を圧倒するのなんてどの車両でもトップなら当然の仕事だし単発交換するだけで優位になれる単発型のが勝利に貢献する度合いは大きい。それにこのtierは大口径や架空増えすぎてご自慢のハルダウンも以前より脅威度低いし機動力も対応力も上の車両が増えすぎててそっち使った方が明らかに味方への寄与が大きいわ