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思ってたより速いと思ったらバフが有ったのか。
数戦乗ってこの車高で車体下部抜かれるのかよ…と思ったけど昼飯やウネウネ機動したら途端に弾きまくって結構使えるね。
改良エンブ搭載がおすすめ。1に現場に急行するため。2に高速ウネウネ移動で弾くため。3に側背面を取らせないため。4に敵を逃さない&遮蔽物裏に逃げるため。良い事尽くめだ。精度は意外と良いけど咄嗟撃ちはすっぽ抜けやすいから精密照準を付けるのも有りそうだけど、前線で履帯吸収狙う系駆逐で修理キットを外す勇気は僕には無いかな。
精密照準じゃなくて照準調整でしょ。
MAD加速器でミンチにすんの超たのしい。安易に後ろ取っちゃった奴ケツで潰すのも楽しい。
と思いきや突進持ちで返り討ちに遭ったりするんだよなあ
重力のコイツ、バケモノレベルに強いからオススメ
わかる
100駆やグリレくらいしか相性悪くないし、1日でT110E3まで開発できるくらい強い
T95まだ2戦しか乗ってないけど操作感馴染んじゃってもう大丈夫感出てしまってる
こいつに乗るのはいいけどtierトップなら前線行って欲しいよ……
fv4005もオートローダーなのもあって貫通上げ前提だから正面装甲バスバス抜けそうだけどどうなんだろう
解説にあるようにE100やM103の金弾でも広範囲スパスパだから4005なら余裕やろね
味方に全く動かないT95がいて、味方にWhy don't you moveって言われていたが、返答が"I'm moving" "I'm stock 5km/h"で吹いてしまった。坂でもないのに5kmとかマジか...とか思ったけどHangerだとストック時の出重3.6らしい。主砲より何よりエンジンをまず開発しましょう。重力でものっそりだと思うぞ。そもそも高ティアでストックは論外
ストックT29「俺の二倍以上だと…?」
ストックお肉でも軟地盤で出重4.8あるご様子。平均速度2kmはすごいけど...
T95は軟地盤3.0(ストック)
88tを440馬力で引っ張ろうとしても無理よねぇそりゃあ
やあやあ、ぼくは確実に動いてるんだ。1分前の座標を見たまえ座標を。
草
T95で大事なのは「wait plz」メッセージ これで(これだけってことはないが)一応6割は達成した
こいつの下部抜ける判定なのに傾斜のおかげで抜けないんだな 71式の貫通アシスト詐欺と同じ感じかな
車高低いしキューポラのが簡単に抜けるからそっち狙った方がいい。トータスと同じで結構豆腐だけどこっちのが主砲口径デカい分怖くて外しやすい。
こいつ開発してみたが、改エンブ焚くと意外とヌルヌル動いていいな 旋回が思ったより早くてうれしい
あれ?エンジンて初期エンジン含めて3つなかったっけ?あと、こいつのM基準どれくらいですか?
ワイ前4000ダメぐらいで取れたで
コイツに乗ってて一番困るのは敵味方がレミングスだけどルートが違って追いかけっこみたいにマップを一周するような形になったとき置いてきぼりに合うこと。後ろから来たLTやMTに絡まれるともう終わりよ。
こいつ重駆逐だし余裕やろw回したるわwみたいな感じで愚直に正面から突っ込むと意外と旋回速くて痛い目見る やっぱケツ取って撃ち込むのが安定よコイツの対処法は
いつの間に伝説迷彩来てた?地味に好きなデザインなんだけど
今回のアプデ9.8で新設されましたね、私も個人的に好きです。
Mバを取った勢いで伝説迷彩買ったので載せました。
T95には亀吉迷彩が来たのに陸亀ニキには伝説迷彩ないんか!?というか亀の名を冠するのはトータス君なのに!!
たしかにそりやそうだ
同じく疑問に思った
俯角と低車高の関係で地形は選ばないとダメだけど、平地とか周りに障害物がある場所だとかなり活躍出来るし単発高いから思ってたよりもダメージ稼ぎやすくて楽しい
8戦車作った時に初見でこいつ見た時はビビった
私の駆逐戦車道、最後まで残したT95。TortoiseやFochと同じく苦行だと思っていたが、ほかのルートを経験した今となってはなんだかんだ強い!
<俺的Tier9使いやすさ>
A: T30,WT auf Pz.Ⅳ,Jagdtiger,Obj.704,SU-122-54
B: T95,Tortoise,Conway,Ho-Ri T.Ⅱ,WZ-111G FT,CC 1 Mk.2
C: Foch(足のあるローダーだから弱いわけないのだが、どうしても活躍させてあげられなかった。Foch155は単発砲で運用してそこそこ)
あくまで使いやすさです。
なんかいつの間にか最高速20km/hまで引き上げられてたみたいなんでとりあえず書き直しときました。
キューポラ固くして、下部も固くして正面無敵にしてあげてもいいんじゃないの🙄
旋回割と早いのにそれすると普通に壊れになりません…?今のままでも十分だと個人的に。
頭WGナスかよ
キューポラや下部抜かれるのは近づきすぎ。もう少し距離を保とう
1vs1トナメで敵がコイツだった時の絶望感ヤバい
1vs1トナメで使うときは中間砲の方が強かったりする?
よく見たらDPMも160ぐらいしか変わらないから最終砲の方がいいか
味方「やばい!前線が押されてる!T95!早く来い!」T95(in坂道)「モッチャモッチャ…ゲェーップ(迫真)今、行ってんだよ。見れば分かるだろ」時速10km/h未満
そういう時は
おじいちゃんの後ろから押してあげよう。前線で破壊ジジイに変身するよ押してもほとんど変わらん上に到着前に主戦場制圧されるよ。そしたら好きなように包囲されてなんもできんよ。そうじゃなくて前線を守備で維持すべき。もしくは(総合でも言ったけど)T95が近道になる中央から加わる。
わかる!が、柔らかLT/MT多いときに、それやると前線維持中にLT/MTが落とされて数的不利な状況にT95が到着する。自分が、T95として味方にLT/MTが多いときは引き気味に動くけどあってる?後退気味な味方を支援する感じです。
このtierでMTLTが主力となる編成は少ない。仮にその少ない状況で丘レミだとしてもT95よりHTが先に到着する。T95はその尻を追いかけるのではなく、内側や中央を押さえておくほうがいい。外を回って主戦場に行くのは敵味方の編成とマップから、主戦場が膠着するという読みを通す自信があるとき。確率は低いが勝ち確にはなりやすいから行くなとは言わないが、低い確率を当てにしてると勝率は下がる。
早い展開を予想して、それに少しでも早く加わりたいなら、やはり中央寄りを使えるようになったほうがいい。というか物理的にそうするしかない。元々遅いT95が有効に立ち回れるマップごとの場所は限られるから、それを覚えるといい。
あと、移動中に敵が見え始めたら「wait please」メッセージを送ると少しでも味方が残ってくれる確率が高まる。自分は止まらずさっさと動くこと。
ありがとうございます。わかりやすいです!
183どころがマウス使っても「コイツめっちゃ速いな!」ってなってしまう。(いくら数値ではわかってても比べてしまうものは仕方ないんや…)