war thunder mobile

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名無し 2024/01/07 (日) 05:54:23 2b38a@e1e2a >> 1172

カクついてプレー出来なくなるからこれ以上対戦人数は増やせないだろうな

1195
名前なし 2024/01/06 (土) 21:55:18 ed8d9@ad037

そういえばこのゲームって本家みたいにレーザーレンジファインダーとか暗視装置ってないのかな?
仮にあったとしても現状ABしかないし意味なさそうだけど

1194
名前なし 2024/01/06 (土) 20:53:20 25a9c@1e577

0kill格納庫行きは再出撃に待ち時間必要にならねぇかな、自分抜いた味方の合計kill3とかの試合どうすりゃいいねん

1193
名前なし 2024/01/06 (土) 20:33:13 99940@d047c >> 1192

やっぱりあれ誘導魚雷なのか クソゲーやったわ

1192
名前なし 2024/01/06 (土) 18:03:45 12b9a@4154a >> 1169

潜水艦が誘導魚雷もってる
スポーン位置が悪いと即死
少人数制なのに味方と敵の数が合わなくてもスタート
味方との距離が遠すぎて陣形組んでる暇が無い為、味方ゲーになる
ランク間の差がものすごい上に同じランク内でも差がかなりある

1191
名前なし 2024/01/06 (土) 09:25:47 19d0a@feebd >> 1165

>> 1168
これだよこれ。このせいで格下戦艦は煙幕必須のクソゲーと化してる

1190
名前なし 2024/01/06 (土) 09:22:24 19d0a@feebd >> 1172

ドレッドノートでアイオワや大和とどう対抗しろと?だしな。
開始直後に装甲のない甲板に16〜18インチ砲が降ってくる素敵仕様やめろや

1189
名前なし 2024/01/06 (土) 04:42:30 85702@bdc4e >> 1180

一部からはなぜかボロクソ言われてるObject 120小隊だけど現環境だとマウス小隊より人を選ばない強さがあるからおすすめ。Object 120はAPFSDSのスポールがなぜかConwayのAPDSよりショボい(弾芯の重量も初速も上なのに…)けど炸薬5.9kgのHEでワンパンしまくったりもできる。あとよく言われてるのはIS-4MとT-54 1947の貫通力が足りないってことだけど、APDSもHEATもない1947はともかくIS-4Mはちゃんと使えばサボットもワンチャン弾ける装甲があるし大口径だから薄い装甲に対して強いしこれで素の貫通力が足りてたらただのOPなんだよな。真っ平の回廊しかないゲームだし。

1188
名前なし 2024/01/06 (土) 00:13:26 964c9@d047c

プレイヤー名じゃなくてさ、車両•艦艇名で示して欲しいわ さっき偵察機でしっかり確認したけど見間違えて大和にアリゾナで突っ込む自殺行為したやんけ

1187
名前なし 2024/01/05 (金) 23:11:28 c80c8@5d063

航空支援のロケット弾の上手い当て方ある?いつも爆弾投下し終わって狙えそうな敵に突っ込む形でぎりぎりまで近付いて墜落直前にに全弾発射して撃破みたいな使い方してるんだけどせっかく複数発あるから2輌くらい撃破出来たらといつも思う

1186
名前なし 2024/01/05 (金) 22:56:47 ee73d@3f526 >> 1184

やっぱ、妨害マンって自分が下手だから他人に八つ当たりしてんだなw 哀れすぎて同情しちゃう。

1185
名前なし 2024/01/05 (金) 22:49:30 c80c8@5d063 >> 1167

クロンシュタット上手く立ち回ればそれなりに活躍できるよ。リセマラ祭りで初心者が多く使ってたから弱いって認識にみんななってるだろうけどポテンシャルは十分に高い

1184
名前なし 2024/01/05 (金) 22:44:34 c80c8@5d063 >> 1179

さっき陸ⅦⅧで敵でマッチしたけど序盤の方で格納庫に帰ってたよ。IT1が頭出し攻撃できるの知らなかったのか知らないけど廃工場で1回倒したらバックアップ使ってマップ端まで行って報復しようとしてきたw味方にやられてたけどね

1183
名前なし 2024/01/05 (金) 22:40:00 c80c8@5d063 >> 1180

狙撃運用してればこいつがいかにopかわかるで。確かに打たれ弱いけどそもそもこの車輌で弾受けすること自体なるべくないような立ち回りが基本だからね

1182
名前なし 2024/01/05 (金) 21:23:14 b3262@b89e2 >> 1181

その海外ニキには申し訳ないがTierVIIでAPFSDS打てるのはかなりチートだし海外ニキの腕前が原因かな。

1181
名前なし 2024/01/05 (金) 20:28:04 99940@d047c >> 1180

15cm級を10秒で撃てて、APFSDSも撃てるのに、酷評されてんのか…

1180
名前なし 2024/01/05 (金) 19:53:37 1876a@77dce

object120ってどうなん?海外ニキが酷評してて気になった

1179
名前なし 2024/01/05 (金) 16:19:31 ee73d@3f526

「大好きな60」とかいう名前のプレイヤーいたら要注意。延々と妨害と挑発を繰り返す害悪プレイヤーだから、味方に居たら抜けるか近付かないように気を付けよう。俺が遭遇した時は海戦だったけど、陸でも同じことしてるだろうから、どちらでも警戒した方が良い。通報機能早く実装してくれないかな。

1178
名前なし 2024/01/04 (木) 23:07:46 修正 ed8d9@56835

なんか戦闘中とかガレージにいる時にもずっとFFみたいな謎のBGM?が流れててクソウザいんだけどこれ俺だけ?

1177
名前なし 2024/01/04 (木) 21:59:02 b3262@b89e2 >> 1176

そうですね()

1176
名前なし 2024/01/04 (木) 21:32:37 2da64@1e9df >> 1175

初動で味方を殺す奴は確実に大量に増えるからTKは消してもろて……

1175
名前なし 2024/01/04 (木) 20:51:45 b3262@b89e2

陸RB実装してくれんかな、、、マップが広くなれば戦略の幅も広がるし、何より初動で全速力で裏取ってきた奴に殺されなくて済むし。

1174
名前なし 2024/01/04 (木) 20:18:08 修正 99940@d047c >> 1172

一番上や視認範囲設定がないのはwarthunderのいいところだと思うからまだいいとして、艦種とマッチング人数は増やして合わしてほしいよね 例えば、戦艦 戦艦 巡 駆 潜 とか言う感じで… 巡洋艦はともかく駆逐艦はやることがないよな 何度も言うけど空母があれば結構変わると思うんだけどね笑(実装不可能) ずっと空母について行って、潜水艦が来たら対処したり、煙幕張って守ったり、対空砲火で支援したりいろいろある 

55
名前なし 2024/01/04 (木) 20:10:09 b3262@b89e2 >> 46

それな。 しかもカスバも試験場もないしなぁ。

1172
名前なし 2024/01/04 (木) 19:26:46 fac84@01cc9 >> 1169

・相手ロックオンして撃てば普通に当たる
・駆逐艦とかの小型艦は一方的に蹂躙される火力ゲー
・マッチングする艦種もバラバラ
・格差マッチが酷い(特にTier3と4)
・マッチング人数も5対5で少ない
・スポーン地点も糞(場所が悪いと戦闘開始後すぐに集中砲火喰らう場所にスポーンさせられる)

って感じでシステム的に色々と終わってるし、面白みも無いからな。人気が無いのも頷ける。
wowsbのように艦種ごとに視認範囲設けたり、偏差撃ちして当たるようにしないと人が離れてく一方だと思う。

12
名前なし 2024/01/04 (木) 16:22:20 cc947@24c11 >> 7

85mm以上の加害がある程度ある戦車は砲弾10~15発でもそんな困んないよ。

1171
名前なし 2024/01/04 (木) 16:18:32 80b91@ce831

海戦さ、OP使ってるとき以外運ゲーじゃない?

1170
名前なし 2024/01/04 (木) 15:54:23 29954@c22b9

最強の部隊のアワードの条件って何ですか?

54
名前なし 2024/01/04 (木) 15:34:39 0342c@bdc4e >> 45

ランク7の通常小隊はObject 120小隊実装で立ち位置がさらに悪くなったからランク7通常小隊でプレイすることに固執する意味ないよ。経験値倍率目当てだとしてもSLの稼ぎが追いつかないだろうし。

1169
名前なし 2024/01/04 (木) 15:27:11 99940@d047c

なんでwar thunderの海戦って人気ないんだろうか やっぱりヘルス制の方が万人受けしやすいんかな

1168
名前なし 2024/01/04 (木) 15:14:19 0342c@bdc4e >> 1165

マップ作ってるやつが池沼なのか知らないけど新マップの片側にはカバーすらないんだよな。立ち上がりが遅い産廃で出る時は棒立ちで艦橋を破壊されると詰むから序盤は潜水艦でも乗ってた方が本当に精神的にいい。

1167
名前なし 2024/01/04 (木) 15:10:11 0342c@bdc4e

一部ランク4戦艦を除けばウォースパイトが最強だな。船体も砲塔もまともな装甲厚があって主砲塔破壊目的の砲撃がそのまま大ダメージに繋がらないのがランク3では圧倒的に有利。しかも対魚雷防御も優秀だから潜水艦も狩れる。1v1では敵は確実に艦橋を狙ってくるからT字戦法で艦橋を破壊されないように動けば同格には常に優位。煙も合わせてしぶとく生き残れば格上も削れる。艦橋、主砲塔の破壊という基本的なことをやれば主砲の門数の差は簡単に埋められるから現環境だとランク3戦艦はこれ一択だな。ただランク3はほとんど格上戦に吸われるから経験値稼ぎはランク4の方が楽なんだよな。でも扶桑は魚雷に弱い上に鈍いから潜水艦に沈められるしアイオワは弩級にすら削られるしで性能がここまでまとまってる艦がソユーズまで無いから困る。

53
名前なし 2024/01/04 (木) 12:56:29 ed8d9@4dfc2 >> 46

話とは全く関係ないけど、本家みたいに防護分析実装してほしい……
逆になんでないのか不思議なレベル

1166
名前なし 2024/01/04 (木) 12:31:20 d280f@5529f >> 1165

なぁに駆逐よりはマシさ…

52
名前なし 2024/01/04 (木) 08:56:10 b3262@b89e2 >> 46

残念ながら見れへんな。 本家参照かやりまくってたら自然に覚えるで。 覚えたら覚えたで弾薬庫を瞬時に狙わなあかんな。 つまりPSを磨きまくる必要がある。 ☆☆14になることは可能だから頑張れ。

51
2024/01/04 (木) 08:48:17 修正 69155@91926 >> 46

そうだね。弾薬庫の配置を正確に覚える必要あるけど、モジュールの位置って何処かで見れるの?わざわざヒットさせて覚えるよりデーターベースで見て覚えたいよ…

11
名前なし 2024/01/04 (木) 03:05:21 b3262@b89e2

このテクニックは高ランクでしかほぼ使えないですか一応紹介しておきます。 敵と建物を挟んでの睨み合い、よくあると思います。 そんなときは後退して敵が出てくるのを待ちましょう。 そして出来るならオートエイムをオフにしましょう。そうすると敵がアグレッシブであれは詰めて来ます。敵が飛び出してきてまだ砲身が建物から出ていないタイミングでもこちらからは車体前方が狙えます。そこに砲弾をズドンとぶち込んでやりましょう。なにかしらの損害を与えられるはずです。角を挟んでの場面でも有効です。敵と睨み合いになったらまず後退して敵が出てくるのを待ちましょう。 長文失礼しました。

50
名前なし 2024/01/04 (木) 01:29:33 b3262@b89e2 >> 46

高ランクは加害ゴミだから相対する車両の弾薬庫の位置把握して正確に狙うしかない。 結局はPSと運やね。

49
2024/01/04 (木) 01:09:35 修正 69155@91926 >> 46

回答ありがとう。言われた通りに何十戦したけど、やっぱり駄目。弾薬庫狙っても誘爆しないし、HESHも中々刺さらない…。T-54小隊の方が勝率も良いから素直にT-54小隊乗ろうかな…