VORUNA
耐久力はVitarity+Adaptasionにアルコン青。近接武器にHeridainRetuneつけて2番で殴る感じで鋼200までは通用する。状態異常無効はやっぱ強い
なんだそれと思ったけどHealing Returnのことか…
アダプテも正しい綴りはAdaptationだし英語ガバガバすぎんか
いや全部おかしいから流石にわざとだろ…
思ったより4版強くてビックリ、鋼は無地けどリッチシスターとかその辺回せるぐらいは火力出る
いつも通り海外ニキが動画で頑張って派手に編集して紹介してるけど・・・弱い・・。結局切断バラまくならグレP投げればいいし。1番と3番を如何にうまく使うか、何を移植するか。まぁgloom3番グレP琥珀で落ち着きそうだなぁ
アジャイルモーションでChipper君に話しかけると非常にまずい位置に頭が
1番で消えて4番でひたすらキルするという遊び方。
ナリファイア「ちょっと通りますよ・・」
何と今が旬の結合耐久ならナリファイもボンバードもいねえんだ!実際ストレスフリー
"SHROUD FO DYNAR"って普通に考えると"SHROUD OF DYNAR"だと思うがゲーム中でアビリティ名を確認していないから本当にそうなのかわからない
2番がエクシマスのオーバーガード貫通して状態異常かけてません?
多分仕様じゃない?腐食感染はOGに効果ないし火炎も低威力だとほぼ無意味だしで、実質CO系のダメージが増えるだけだから別に気にしてないんじゃないかな
オーバーガードに効かない状態異常ばっかり抽選されると2番使ったのに1個しかついてない、みたいになる
3番はなんでエネオーブ生成がヘッドショット限定なんだろうな。毎度の通り絨毯爆撃でポコポコエネオーブ生成されるのが嫌かね。ただでさえ範囲攻撃以外は効率悪いよねってなってる中でわざわざヘッドショット狙って見返りがエネオーブって…ヘッドショット倍率を上げるとか弾の当たり判定がデカくなるみたいなバフとかも同時につけたりすればよかっんじゃない?近接が強いってだけのフレームになっちゃってる
ヘルスオーブの効果量は増えた訳だしEquilibriumと合わせればいい、ってのはありそう
シグネチャー武器がスナイパーだしせっかくだから頭狙ってねってことでしょ
4番は先ずエネルギー100をプールして、そこから1発ごとに20消費、使わなかった分は帰ってくるから、発動即解除だけしてるとエネルギー消費せずに経験値稼ぎができるんだな。微々たる量だから全く実用性無いけど。
4番......なんなんだこれ 近接mod参照してるわけでもなさそうだしどう使えばいいのやら 後切断特化nikanaとかで殴ると2番の伝染に切断が乗って周囲の敵が消滅するんだけどしない時もあるし条件が分からない
1番で透明になって2番をかけて切断近接で殺して拡散させて……でしかlV180とかの鋼ではやってけてないのだけど、それなら今まで通りグレイブP投げてる方がええやんってなってもにょる。 鋼での面白いプレイスタイル求む!
ノーブルだと右手の位置がプライマリのグリップからズレてる?
vorunaのノーブルプライマリアイドルモーションはPERIGALE専用と言っていいほどなので他の武器だと持ち手がズレる(PERIGALEにスキンつけるとよくわかる)。かといって射撃モーション自体は汎用モーションだから結局持ち手がズレるという意味不仕様
1番後、ヘビーのクリ率2倍がのってない気がする。コンテージョンダメージ見たかったが赤クリが出なくなる… 後、全archon mod付けても恩恵得られる貴重なフレームだが、そもそもmod効果が微妙だった。
飛翔体出す系, ガンブレブレード, チャネボムには乗らない。確定クリになっている間、ヘビー時2倍,BR等のクリ関連がどうなっているのかはわからない
殴り武器でもヘビー赤クリ確定のはずが1番効果中は赤クリ出なかった。バグかなあ
ダメージ量は普段の黄色(にクリダメバフを乗せた数値)と同じだった?
実験だと1番のクリバフは加算(MOD含む武器クリ倍率+1番のクリ倍率)の様子。それ踏まえて非1番の赤クリ、1番使用中のオレンジクリどちらも計算どおりだった。色だけがおかしいということは無さそう
ステルスの黄色とかでは無いんですね、謎だ
やっぱgloom3番グレP強いわ。いやまぁグレPナーフされたら終わるビルドだけどシナジーがヤバイ(ゆーちゅーばー)。epitaph使う必要ないぐらいだけど効果時間のmod枠が空けられるかもだから一考する余地ありかな(epitaphで状態異常4つ、グレpで確定切断で5つ判定になるか?)
いつナーフされるか楽しみ
4番潰してGloomだと個性失いすぎて退屈だから3番潰して分裂で使えるようEnsnareにしたけど問題なさげ 2番の伝播が使いやすくなる ブレッシングの仕上がり遅いからMercy時ヘルスオーブ出るやつで誤魔化す まぁ結局4番弱すぎるから3番使えばその必要無いんだけどね 移動用としての用途は2番でいいから本当に無価値
全体的に近接戦闘を補助するアビリティ揃ってるのに要の筈の4番が近接攻撃扱いじゃないの勿体ないなぁ..
格闘バージョンのMesa4番みたいになってれば最高だったのにな
敵に飛び掛かる挙動は使ってて楽しいし、あとは火力面のブースト手段が欲しいよな 調整はよ
移動しながらなら4番はON/OFF連打できて、ONにした時点でエネルギー消費扱いになるからシールド変換modやモルトリコンストラクトで回復し放題 また空中移動中だと発動時に一瞬軽く浮くので、連打するとなんかすっごい滞空する 使いみちは知らない
空中でジャンプと4番連打すると挙動面白すぎてやばい
ジャンプ回数リセットされるのか草
現状だと4番がヘルミンス枠でFA
どうせ確定切断が出るならVolatileReboundつけたブーメランを跳ね回らせればいいじゃん!って思ったけど爆風に切断は付かなかった。無念。
範囲最大まであげたらgloom邪魔になるし使いずらい khora2番がいちばん安定する
2番の拡散を考えると近接はCoBr系よりヘビー系(一発の強力な切断ダメージが拡散される)の方が合ってそうと思ったのだけど、その場合の最適な武器ってなんですかね? ヘビーで威力が高く切断確定のReaperPかNikanaPとかかなーと考えているのですが。
ペナントは
両手刀ですか。確かにスペック的にはあってそうですね。ただ一つも持っていないからスタンスの使用感がわからんですが(´・ω・`)
両手刀はスタンスが死んでる代わりにヘビーのモーションと倍率が良い。つまり初期コンヘビー連打一択の武器です
刀はヘビーの当てにくさ凄まじいからニュートラルコンボで普通に振ったほうが強いぞ 3番とEquilibriumのおかげでEN潤沢なぶん発動機会も多いしCOBR型のほうがいいと思う
1番中は黄クリ確定ぽい?ので低クリ率武器でヘビーしたら相性いいのかも
4番で敵を倒すと倍率が上がる仕様って4番でサクッと倒せる程度の敵が相手なら倍率上がってもオーバーキルになるだけだし 4番の威力じゃ足りないくらいの敵が相手だと倍率が上がらないまま低いダメージで殴り続けることになるし いろんな意味で効果ないな
やわらかユニットとか削った相手を狩ってからヘビーユニットを殴れ、っていうデザインぽい(それが有効に働く幅が狭いっていうのは、そう)
仕留められそうなエネミー居ても1番2番に巻き込まれて勝手に死ぬしな……
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なんだそれと思ったけどHealing Returnのことか…
アダプテも正しい綴りはAdaptationだし英語ガバガバすぎんか
いや全部おかしいから流石にわざとだろ…
思ったより4版強くてビックリ、鋼は無地けどリッチシスターとかその辺回せるぐらいは火力出る
いつも通り海外ニキが動画で頑張って派手に編集して紹介してるけど・・・弱い・・。結局切断バラまくならグレP投げればいいし。1番と3番を如何にうまく使うか、何を移植するか。まぁgloom3番グレP琥珀で落ち着きそうだなぁ
アジャイルモーションでChipper君に話しかけると非常にまずい位置に頭が
1番で消えて4番でひたすらキルするという遊び方。
ナリファイア「ちょっと通りますよ・・」
何と今が旬の結合耐久ならナリファイもボンバードもいねえんだ!実際ストレスフリー
"SHROUD FO DYNAR"って普通に考えると"SHROUD OF DYNAR"だと思うがゲーム中でアビリティ名を確認していないから本当にそうなのかわからない
2番がエクシマスのオーバーガード貫通して状態異常かけてません?
多分仕様じゃない?腐食感染はOGに効果ないし火炎も低威力だとほぼ無意味だしで、実質CO系のダメージが増えるだけだから別に気にしてないんじゃないかな
オーバーガードに効かない状態異常ばっかり抽選されると2番使ったのに1個しかついてない、みたいになる
3番はなんでエネオーブ生成がヘッドショット限定なんだろうな。毎度の通り絨毯爆撃でポコポコエネオーブ生成されるのが嫌かね。ただでさえ範囲攻撃以外は効率悪いよねってなってる中でわざわざヘッドショット狙って見返りがエネオーブって…ヘッドショット倍率を上げるとか弾の当たり判定がデカくなるみたいなバフとかも同時につけたりすればよかっんじゃない?近接が強いってだけのフレームになっちゃってる
ヘルスオーブの効果量は増えた訳だしEquilibriumと合わせればいい、ってのはありそう
シグネチャー武器がスナイパーだしせっかくだから頭狙ってねってことでしょ
4番は先ずエネルギー100をプールして、そこから1発ごとに20消費、使わなかった分は帰ってくるから、発動即解除だけしてるとエネルギー消費せずに経験値稼ぎができるんだな。微々たる量だから全く実用性無いけど。
4番......なんなんだこれ 近接mod参照してるわけでもなさそうだしどう使えばいいのやら 後切断特化nikanaとかで殴ると2番の伝染に切断が乗って周囲の敵が消滅するんだけどしない時もあるし条件が分からない
1番で透明になって2番をかけて切断近接で殺して拡散させて……でしかlV180とかの鋼ではやってけてないのだけど、それなら今まで通りグレイブP投げてる方がええやんってなってもにょる。 鋼での面白いプレイスタイル求む!
ノーブルだと右手の位置がプライマリのグリップからズレてる?
vorunaのノーブルプライマリアイドルモーションはPERIGALE専用と言っていいほどなので他の武器だと持ち手がズレる(PERIGALEにスキンつけるとよくわかる)。かといって射撃モーション自体は汎用モーションだから結局持ち手がズレるという意味不仕様
1番後、ヘビーのクリ率2倍がのってない気がする。コンテージョンダメージ見たかったが赤クリが出なくなる…
後、全archon mod付けても恩恵得られる貴重なフレームだが、そもそもmod効果が微妙だった。
飛翔体出す系, ガンブレブレード, チャネボムには乗らない。確定クリになっている間、ヘビー時2倍,BR等のクリ関連がどうなっているのかはわからない
殴り武器でもヘビー赤クリ確定のはずが1番効果中は赤クリ出なかった。バグかなあ
ダメージ量は普段の黄色(にクリダメバフを乗せた数値)と同じだった?
実験だと1番のクリバフは加算(MOD含む武器クリ倍率+1番のクリ倍率)の様子。それ踏まえて非1番の赤クリ、1番使用中のオレンジクリどちらも計算どおりだった。色だけがおかしいということは無さそう
ステルスの黄色とかでは無いんですね、謎だ
やっぱgloom3番グレP強いわ。いやまぁグレPナーフされたら終わるビルドだけどシナジーがヤバイ(ゆーちゅーばー)。epitaph使う必要ないぐらいだけど効果時間のmod枠が空けられるかもだから一考する余地ありかな(epitaphで状態異常4つ、グレpで確定切断で5つ判定になるか?)
いつナーフされるか楽しみ
4番潰してGloomだと個性失いすぎて退屈だから3番潰して分裂で使えるようEnsnareにしたけど問題なさげ 2番の伝播が使いやすくなる ブレッシングの仕上がり遅いからMercy時ヘルスオーブ出るやつで誤魔化す まぁ結局4番弱すぎるから3番使えばその必要無いんだけどね 移動用としての用途は2番でいいから本当に無価値
全体的に近接戦闘を補助するアビリティ揃ってるのに要の筈の4番が近接攻撃扱いじゃないの勿体ないなぁ..
格闘バージョンのMesa4番みたいになってれば最高だったのにな
敵に飛び掛かる挙動は使ってて楽しいし、あとは火力面のブースト手段が欲しいよな 調整はよ
移動しながらなら4番はON/OFF連打できて、ONにした時点でエネルギー消費扱いになるからシールド変換modやモルトリコンストラクトで回復し放題 また空中移動中だと発動時に一瞬軽く浮くので、連打するとなんかすっごい滞空する 使いみちは知らない
空中でジャンプと4番連打すると挙動面白すぎてやばい
ジャンプ回数リセットされるのか草
現状だと4番がヘルミンス枠でFA
どうせ確定切断が出るならVolatileReboundつけたブーメランを跳ね回らせればいいじゃん!って思ったけど爆風に切断は付かなかった。無念。
範囲最大まであげたらgloom邪魔になるし使いずらい
khora2番がいちばん安定する
2番の拡散を考えると近接はCoBr系よりヘビー系(一発の強力な切断ダメージが拡散される)の方が合ってそうと思ったのだけど、その場合の最適な武器ってなんですかね? ヘビーで威力が高く切断確定のReaperPかNikanaPとかかなーと考えているのですが。
ペナントは
両手刀ですか。確かにスペック的にはあってそうですね。ただ一つも持っていないからスタンスの使用感がわからんですが(´・ω・`)
両手刀はスタンスが死んでる代わりにヘビーのモーションと倍率が良い。つまり初期コンヘビー連打一択の武器です
刀はヘビーの当てにくさ凄まじいからニュートラルコンボで普通に振ったほうが強いぞ 3番とEquilibriumのおかげでEN潤沢なぶん発動機会も多いしCOBR型のほうがいいと思う
1番中は黄クリ確定ぽい?ので低クリ率武器でヘビーしたら相性いいのかも
4番で敵を倒すと倍率が上がる仕様って4番でサクッと倒せる程度の敵が相手なら倍率上がってもオーバーキルになるだけだし 4番の威力じゃ足りないくらいの敵が相手だと倍率が上がらないまま低いダメージで殴り続けることになるし いろんな意味で効果ないな
やわらかユニットとか削った相手を狩ってからヘビーユニットを殴れ、っていうデザインぽい(それが有効に働く幅が狭いっていうのは、そう)
仕留められそうなエネミー居ても1番2番に巻き込まれて勝手に死ぬしな……