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SANCTI MAGISTAR

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Tenno
作成: 2016/09/16 (金) 19:40:28
履歴通報 ...
29
名前なし 2016/09/27 (火) 03:08:23 0244a@0bdc6

ナラモンで遊んでたらバグって武器振れなくなったしローリングもできなくなった。きっとこの武器のせい。DEはどうせ直さないだろうし、もう使わない。

30
名前なし 2016/09/27 (火) 03:42:32 e95e4@6ba3a >> 29

バグ報告はフォーラムへGo!

31
名前なし 2016/09/27 (火) 04:17:30 cabcb@0096a >> 29

ポーズメニュー開いたら治ることもある

32
名前なし 2016/09/27 (火) 06:44:51 a69f0@31383 >> 29

近接振れないバグって他のでもならなかったっけ?

34
名前なし 2016/09/27 (火) 07:23:58 e929b@d175f >> 32

ですね、武器関係なくたまに起こります。

35
名前なし 2016/09/27 (火) 13:27:20 96d29@16cae >> 32

プライマリ構えてもセカンダリ構えても近接振ってああああもうやだあああああってなったことはある。

54
名前なし 2017/03/12 (日) 13:52:15 58fc5@61758 >> 32

このバグのせいでMR9試験1回やり直した

33
名前なし 2016/09/27 (火) 07:22:08 e929b@d175f >> 29

近接触れなくなった>もう使わない ってのはあまりにも気が短すぎませんかね。せめて「あれ?なんで近接使えなくなったんだろ、いくつか試してみるか」くらいあってもいいのでは。

38
名前なし 2016/09/27 (火) 19:23:38 a8d46@549c4

異常ブロックが邪魔で異常耐性持ちで使ったほうがいいという

39
名前なし 2016/09/28 (水) 16:03:54 df491@4a697

これ殺しきらなくてもチャージ当てるだけで回復できるんだな

40
名前なし 2016/11/10 (木) 23:44:48 c27fe@26ed4

この武器チャージ攻撃命中後、少しの間はチャージなしでも回復効果を受けれるのか・・・?普通にぶんぶんしてるだけでも回復してたから気のせいじゃないと思いたい

41
名前なし 2016/11/11 (金) 00:47:22 8ec3a@1fd6a >> 40

たまに普通の攻撃も回復効果付くっぽい、一回しかあった事ないけど楽しかった

42
名前なし 2016/11/16 (水) 16:35:23 a6c84@757fb

これブロックしてなくても状態異常になると自動でモーション入るんすか?

43
名前なし 2016/11/16 (水) 16:50:27 ae3ca@0dad3 >> 42

フレームにノックバック無効化確率mod

44
名前なし 2016/11/16 (水) 20:52:31 a6c84@757fb >> 43

手間だな…

45
名前なし 2016/11/16 (水) 21:32:35 b9834@93beb >> 43

よくある質問に載せたくても、載せようがないのが痛いところ

46
名前なし 2016/12/06 (火) 14:28:28 340eb@7fc49

まっほーおのぎおんでじんせいやりなおしてあげるー ぴぴるぴるぴる ぴぴるぴー

47
名前なし 2016/12/06 (火) 14:46:39 2db52@8206b >> 46

エスカリボルグは金砕棒がモチーフで全く違うはずでは?

48
名前なし 2016/12/13 (火) 08:26:09 04119@76994

これ、一部の近接アビリティに効果乗るな。ヴァル4番チャージのかかと落としで波動でる

49
名前なし 2016/12/31 (土) 15:15:35 acc41@70e14 >> 48

ヴァルにゃんにかかとおとしされたら紳士なら思わず回復の波動だしてしまうだろうよ

50
名前なし 2017/01/01 (日) 06:00:30 fa0c8@67358 >> 49

そして今は亡きスタミナが減るんだな

51
名前なし 2017/02/25 (土) 13:04:26 a0e73@39ea8

チャージ速度UPのMODが欲しい…と思うけど、チャージアタック10倍のカタナも化け物になってしまうのかな

52
名前なし 2017/02/25 (土) 17:45:50 050be@408d8 >> 51

バランスを取るなら、チャージ速度15%位微弱な数値にするか、-チャネ効率のデメリットが付きそう。

53
名前なし 2017/02/25 (土) 18:14:26 efa9d@a6c1b >> 51

チャージがメインなブーメランにガンブレが…

57
名前なし 2017/03/13 (月) 15:56:20 c1c66@7cef1 >> 51

zeniの管理がしやすくなるので欲しい...

55
名前なし 2017/03/12 (日) 14:08:46 a692c@9fefe

あれ、これ固定量回復ではなくなったのですね

56
名前なし 2017/03/12 (日) 22:09:10 a69f0@71586 >> 55

威力は依存じゃなかったっけ?

58
名前なし 2017/03/26 (日) 03:46:50 14bc0@3ed7e

詳しい検証はしてませんがチャネリングすると回復量が与ダメ計算になるぽいです

59
名前なし 2017/03/29 (水) 16:15:52 4cc61@3c727

自分も回復するの?

60
名前なし 2017/03/29 (水) 20:28:08 98b84@a6c1b >> 59

回復するよーまあ近接で自己回復するならライフストライクがあるけど

61
名前なし 2017/04/22 (土) 04:08:19 db607@92113

攻撃速度間違いですね

62
名前なし 2017/07/30 (日) 10:24:35 b970b@3f27d

P reachつけて近接ブンブンしながら味方の回復もできるぜーて意気込んで使ってたけど、全然回復してる感じないからシミュクラムで調べたらチャネリングしないと回復の最大値が200で上限かかるのね...自身の回復量でしか見れてないから自分以外へはどうかわからないけど、回復量はダメージの1/4で出されるみたいだからチャネリングすればモリっと回復するけど

63
名前なし 2017/08/02 (水) 04:44:50 6eddf@fbce2

 preachの影響ってあるんでしょうか?レイブンで範囲マイナス出たのですが。

65
名前なし 2017/08/02 (水) 09:55:52 2afc2@ce525 >> 63

上に書いてあるんだよなぁ…

66
名前なし 2017/08/03 (木) 05:04:52 6eddf@fbce2

回復範囲だけなら仕様に耐えられそうです。ありですテンノ。

67
名前なし 2017/08/03 (木) 05:31:39 fa0c8@66396 >> 66

解説も読めなかったんだし枝くらいは繋ごうよ

68
名前なし 2017/08/03 (木) 10:17:31 2afc2@ce525 >> 67

また枝繋ぎできない人多くなってきたねぇ…スマフォでも出来るの知らない人が多いとかなのだろうか…?

69
名前なし 2017/08/06 (日) 23:12:44 91de6@a2929

これの利便手にはいったけど正直どう運用すればいいのよ?

70
名前なし 2017/08/06 (日) 23:19:47 7dd57@46d9c >> 69

範囲をのばして快適に癒しをお届け

71
名前なし 2017/08/06 (日) 23:24:55 39d00@7b965 >> 69

範囲つみつみで50mぐらい回復できるハズ 人質を延命したり、地味に削られるセンチネルを味方の分含めて回復しておいたり、脱出ミッションのアイツらも回復するし用途はまぁ結構ある

77
名前なし 2017/09/18 (月) 15:41:42 68cd3@d25d5 >> 69

HEKレイドのハイジャックのコアの回復ができます。(いつ修正来るかわからんけど)。POEで何かを守れてきなミッションが来た場合も使えると思うので範囲特化rivenを引いたほうがいいですよ

78
名前なし 2017/09/18 (月) 15:42:57 68cd3@d25d5 >> 77

→通常のチャージアタックでは回復量の上限が200まで、チャネリングした場合は回復上限なしになります

79
名前なし 2017/09/18 (月) 15:48:21 68cd3@d25d5 >> 77

解説のところに回復量云々の追記しました

80
名前なし 2017/09/18 (月) 17:02:41 eaa1b@7b965 >> 69

掘削機まで回復できるビックリウェポンやぞ

72
名前なし 2017/09/17 (日) 05:59:04 b11aa@1eafd

これ修正入った?P reachつきは当たり前で1週間前とチャージアタックの範囲が全然違うそれにチャージアタックで発動しないときあるんだけど

74
名前なし 2017/09/17 (日) 21:56:33 968a3@6adf5 >> 72

自分も同じ症状が出てます、もしかしてバグではないかと。

75
名前なし 2017/09/17 (日) 22:06:45 968a3@6adf5 >> 74

↑を投稿した者ですが、palatineスキンを外したら改善しました。

73
名前なし 2017/09/17 (日) 15:45:36 79a42@44d77

これの りべん でた うれしい でも すたーは すたーでも ぜにすたーのほうが もっと うれしい

76
名前なし 2017/09/18 (月) 10:07:05 ee423@fef9e >> 73

貴様さてはグリニアだな!?

81
名前なし 2017/09/25 (月) 06:12:10 56cad@1eafd

マジこのバグなんとかして欲しいわwある意味最強武器だったからなw調整かな?バグじゃなく

82
名前なし 2017/10/07 (土) 18:45:37 f9ad0@1eafd

これって攻撃速度mod、チャージアタックに効果のっかて無くないですか?

83
名前なし 2017/10/07 (土) 18:52:28 a0e73@50d08 >> 82

残念ながら仕様。ほんと、速くなって欲しいよね。

84
名前なし 2017/10/08 (日) 20:49:06 4a2e9@1eafd

チャージ攻撃にprimed reachとrivenの範囲って本当に乗っかるんですか?

85
名前なし 2017/10/09 (月) 00:45:58 修正 22472@8f4ad >> 84

どうしてそう思ったか書いてもらえるとバグかどうか分かるかもしれません。一応自分で試して来ました。素の効果範囲が15mと言うことなので召喚したチャージャーのヘルスを減らして20m離れた場所で待機させ、武器にPreach乗せてチャージで倒したらちゃんと回復しましたよ。rivenは持ってないので試せませんがおそらく効果あるかと思います。ちょい上にスキンつけてると効果でない時があるみたいなのでもし付けてるなら外してみてはどうでしょうか。

86
名前なし 2017/10/09 (月) 00:57:21 a0e73@50d08 >> 85

検証ありがたい。

87
名前なし 2017/10/09 (月) 02:06:37 22472@8f4ad >> 85

追記でもう一つ。ただのチャージ攻撃だと上限が200みたいなのでチャネリングしないともりもりは回復しません。そのせいで実際は効果範囲には入ってて回復はしてるんだけど効果が実感出来なかったのかなと思ったり…

88
名前なし 2017/12/14 (木) 00:53:58 b108c@42a71

チャージ攻撃の回復範囲にReach系が乗るというのを見てワクワクしながら交換して範囲Rivenも挿して採掘行って見たんだけれどModが適用されてる気がしない…上の枝にあるようにスキンつけたりもしてないんだけどなぁ

89
名前なし 2017/12/14 (木) 02:31:54 5adeb@35aed >> 88

85を書いた者です、チャージ攻撃の回復範囲についてまた調べました。長くなるので結論から言うとちゃんと乗ってます。今回はシミュと実戦(Hieracon)で試してきました。シミュは前回見たくヘルス減らした召喚チャージャーを待機させ離れてチャージ攻撃、ヒエラは敵に採掘機のヘルスを減らしてもらってイクイで眠らせチャージ攻撃。もしかしたら回復範囲がいつの間にかバフされ、代わりにmodが影響しなくなったかと思いましたがそんな事なく15mのままでした。自分のP reachが+135%のなのでmodの効果が乗るなら15m→約35mまで伸びる計算です。シミュだとなぜか21~22mまでしか回復できませんでした。まあ大事なのは実戦…。ヒエラの方ではしっかり35m離れても回復してました。しかし何回か試しているとに35m以内なのに回復しないことがあり調べてるとどうも回復させたい対象との間に遮蔽物があると回復しないような気がしました。採掘機と9mしか離れてなく大きいコンテナ(コパのマップによくあるやつ)が間にあった時に回復しませんでした。あくまで1回ヒエラに行って試しただけでこれが合ってるかは分からないのでそんなこともあるのかなぁ程度に思ってください。なんか挙動が不安定?な様な気がしたので気が向いたらまた調べてみます。

90
名前なし 2017/12/14 (木) 05:18:13 4cd36@e23bf >> 89

NWT 興味深い考察

91
名前なし 2017/12/14 (木) 07:19:29 8635a@f4e4e >> 89

検証ありがとうございます。強力なCCの影響で遮蔽物参照する様になった弊害ですかねぇ・・・

92

どうも遮蔽物が~の話は勘違いみたいでした。確かに範囲内で回復しない時もあるのですが、採掘機のほぼ真横でチャージ攻撃をしても回復しないこともありました。なのでおそらくバグなんじゃないかなぁと…恥ずかしい…。

94
名前なし 2017/12/14 (木) 20:56:35 b108c@42a71 >> 89

88を書いた者ですが最初はLIMBOの4番範囲内のせいで正しくチャージ攻撃の処理が行われていないのかなーと思ったのですがバグの可能性が高いのですね…色々と検証をして頂けたみたいで参考になりました。

95
名前なし 2018/02/04 (日) 13:39:05 5eec0@f8230

これってチャネリングチャージした時の回復量って、与ダメージ=回復量になるのかな?それとも与ダメージの半分ぐらいなのだろうか。回復量が分からない。

96
名前なし 2018/02/04 (日) 13:44:38 beb47@de307

なんでこいつテラリストの波動に効かね~~んだよ

97
名前なし 2018/03/10 (土) 16:34:05 06caa@a36d1

持ってないから知らんが 1人がコイツでエイドロンの脚を黙々と叩いていれば誰も死なないぜ!ってならんの?

98
名前なし 2018/03/10 (土) 17:32:29 7a457@a02c1 >> 97

仮にできてもトリで回復した方がお手軽だしなぁ。それよりもこいつの状態異常耐性の方が磁気に効果があるのかきになってきた。

99
名前なし 2018/03/10 (土) 17:39:53 e4a2b@a256f >> 98

結論から言うとないです。70%で状態異常カットは強みですがテラリストの磁気攻撃は連続ヒットなのでどうしてもかかってしまいますね

100
名前なし 2018/03/10 (土) 17:46:20 7a457@a02c1 >> 98

Arcaneナリファイアと組あわせたらどうかな?もし70%に加算されるなら、11個揃えるまでの繋ぎにはなると思うんだけど

101
名前なし 2018/03/10 (土) 18:47:58 669fb@19553 >> 98

ランク1の40%で試したら、普通に磁気異常なったよ。流石に加算はなかったか

102
名前なし 2018/03/10 (土) 18:48:01 修正 7a457@a02c1 >> 98

気になったから試してきた。Arcaneナリファイアrank2(60%)とSANCTI MAGISTARかついで磁気波動あびてみたけど普通に状態異常くらったんでEidolon対策には向いてなさそうです(てか一つ上の木に波動に効果ないって書いてありましたわ・・・)