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RAKTA DARK DAGGER

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RAKTA DARK DAGGER

気づかれぬまま周囲に溶け込め。装備している際の視認性を落とす。そして確信とともに一撃を。
混乱した相手に攻撃を加えるとシールドを回復し、オーバーシールドを生成する。

Tenno
作成: 2016/09/16 (金) 19:26:46
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128
名前なし 2019/11/04 (月) 08:21:00 85dd5@14903

放射線50だけだった基礎ダメージが貫通88 切断62 放射96と約5倍に、クリティカル率も5%→12% 倍率1.5→1.8と微増一番嬉しいのが状態異常が10%→30% 増強と60数枚入れるとあっという間に100%に達するのでCO効かせつつ常にオバシ付与ヒーリングリターンと盛りすぎダガーである

129
名前なし 2019/11/17 (日) 13:53:00 8ffdf@0e4fe

耐久に難のあるフレームが全部こいつ一本で補えると思うとエグい性能してない?

130
名前なし 2019/11/17 (日) 14:16:52 8d9f3@a339b >> 129

トキシックエンシェント「毒霧!」

131
名前なし 2019/11/21 (木) 07:12:48 68626@97a9c

ps4勢なのでpc勢には今更でしょうが、ソテ潜入で増強さして近接モードにして非検出ボーナス出してるのに屁をこかない?と思ったらハッキング中はparazon装備になってるから屁をこけなくなったようです。

132
名前なし 2019/11/26 (火) 18:12:20 19e5f@00119

センチネルにも放射異常させてブンブンすればシールド使うフレームだと使い放題で気持ちいい

133
名前なし 2019/11/26 (火) 19:00:49 修正 fe1e9@7745c

上の解説の「唯一シンジケートバーストを起こせる」っておかしくない?包丁もテロス近接も屁はこけるでしょ

134
名前なし 2019/11/26 (火) 19:03:29 修正 15a23@10a15 >> 133

シンジケートカスタム版近接武器内で、だよ
他のシンジ近接は出来ないからね もちろんAoHトンファーも

136
名前なし 2019/11/28 (木) 10:31:04 279b8@114b8

シールド無しフレームでも使わない限り特殊効果の恩恵があるし、それを活かそうとすると自然と異常特化になってCOも入れられて、攻撃速度も良いし使い勝手がピカイチ、シンジ増強も付けれてバーストで少しだけ範囲攻撃(+回復効果)も出来るってなるとダガー使うならこれ一択みたいな所ある。

139
名前なし 2019/11/28 (木) 12:48:48 32747@43006

今更気づいたけどこいつ基礎ダメ250近くってかなり上位に食い込む数値してるのな。クリが若干貧弱だけど他の武器と比べて衝撃が放射線に置き換わってるからダメージソースとしては結構強いんだな。ダガーってだけで改変きても見向きもしてなかったけど

140
名前なし 2019/12/13 (金) 23:05:46 8ffdf@0e4fe

オバシにシンジに基礎放射とRivenじゃ補えない性能がモリモリで実に個性的だと思う

141
名前なし 2019/12/13 (金) 23:25:51 73a00@114b8 >> 140

その個性があるから初心者は脱したけどリベンとかあまり手に入らない中級者みたいなテンノにはありがたい武器よ。入手性も最初からレッドベールに媚び売ってれば惑星開拓中に手に入るし。リベンあった方が良いけど無くても使えるっていう使いやすさが良い。

142
名前なし 2020/02/25 (火) 18:57:52 319a5@299fe

切断ダメージにもシールド回復効果があるからヘビーアタックの確定切断とも相性いいですね

143
名前なし 2020/03/06 (金) 18:26:46 6bf4f@70db0

シールドの強化のおかげでかなりの追い風か。KUVA NUKORで軽く撫でてから斬るを繰り返すだけで柔らかいフレームも高レベルで余裕ぶっこけるように

144
名前なし 2020/04/02 (木) 14:26:40 92e47@3302b

これ持ってないので分からないんだけど、アプデでボナスシールドがもらえるのってコパだけになったってこと?

145
名前なし 2020/04/02 (木) 14:32:37 92fd3@21bdd >> 144

自分にシールド残ってる状態じゃないとボーナス入らないよってこと。シールドゲート発動中にシールド回復して無限に無敵!みたいなことは出来ない

146
名前なし 2020/04/02 (木) 14:47:50 92e47@3302b >> 145

なるほど納得 サンキューテンノ 

147
名前なし 2020/05/10 (日) 20:37:44 a78b7@f8c31

これ持ってwispでピョンピョンジャンプしながら移動すればエネルギーなしで透過状態になれるのかな

148
名前なし 2020/05/10 (日) 20:56:42 19c14@d2d4e >> 147

別にこれ持たなくても出来るよ

149
名前なし 2020/07/28 (火) 12:52:36 d6c09@00a88

昨日nightwave報酬で初めてのRivenもらったんだけど、Darkdagger用ってこれに挿せますか?(んだけど性質?が低くて微増なんだね…ちなみに基礎ダメ異常率-コンボ持続!)

150
名前なし 2020/07/28 (火) 13:29:23 b0fb7@4cdf9 >> 149

RIVENのページに書いてあるように基本SWの類はベース武器のRIVENは装備できます 性能的には数字次第と頭につくけど、-コンボ持続だったらNARAMONで減少数低下buffあるから悪くはないはず

151

ありがと、貢献度2日あれば溜まるから換えてみる!派生武器でもVAYKOR HEKはHEK増強挿せなかったりするからそこらへんよく分かんなくてなぁ…すまぬ。

152
名前なし 2020/08/03 (月) 15:03:14 d675c@e9f56

説明読んでもいまいち分からなかったんだけど、シンジケートバーストって屁のことじゃ無いの? それとも増強mod刺すと重複して倍こけるとかそういうことを『シンジケートバースト』って称してるの?

153
名前なし 2020/08/03 (月) 15:12:03 32c0a@fcf8e >> 152

近接シンジ武器はプライマリセカンダリと違って屁自体起きないけどこの武器だけはシンジMODが使えるから唯一近接シンジ武器で屁ができる

155
名前なし 2020/08/03 (月) 18:20:01 d675c@e9f56 >> 153

あれ?そうだっけ?と思ってペリン鞭でしばいてきたけどホントに発動というかゲージ自体存在してなかった。 スッキリしたよありがとう。

154
名前なし 2020/08/03 (月) 17:55:47 d6c09@00a88 >> 152

言われてみれば謎な仕様だよねぇ、シンジ増強を挿した武器または「近接を除く」シンジ武器が対象って。

156
名前なし 2020/08/07 (金) 21:48:09 修正 34c64@8b719

放射線に残り複合2種つけたクバぬこ+この武器によるCO積んだダガーがあれば隙がない。攻撃速度を生かしてヒーリングリターンをつければ、どのフレームでも対応できるけど、これにフレームのHARROWがあればオバシ+ヘルス回復に繋がって1番発動する必要がなくなる。素晴らしい武器。(増強状態異常が魅力だけど結構敵が散るので、あまり使わない…)

157
ほぼ一年前のコメントにすまん 2021/06/04 (金) 21:38:04 a2e04@c7c24 >> 156

でもこれ増強つけるとシンジケートバースト出せるからエネルギーも回復できるんだぜ... シールド・ヘルス・エネルギーすべてを回復できる万能ダガーだ!

158
名前なし 2022/06/07 (火) 20:02:28 7ba4a@0c92f

BriefRespiteやAugerMOD使わないフレームでオーバーチャージアルケイン機能させたい時にワンチャンあるかもしれない。

159
名前なし 2022/06/08 (水) 09:39:02 21c3e@12594 >> 158

特殊能力のシールド回復も「自分にシールドがあるときに」だから余程のことない限りBRとかAugur併用してる気がする

160
名前なし 2022/09/29 (木) 10:25:49 39341@ceb89

これ攻速あげて状態異常ばらまきながらCO活かすビルドで使ってたけどどれぐらい適解なんですかね

161
名前なし 2022/09/30 (金) 23:23:48 a070d@ad236

これフィニッシャーダメだとシール回復しないんだな.........

162
名前なし 2022/10/01 (土) 07:34:46 a070d@8e49d >> 161

この武器構えてないとシールド回復しないだけでした...Broncoで手軽オバシできると思ったのに...

163
名前なし 2023/02/13 (月) 10:24:56 f58f9@a8202

Mind Hazeがよくわかんないんだけど認識距離が減って何が嬉しいんだ?

164
名前なし 2023/02/13 (月) 16:27:51 967e2@5cb90 >> 163

ステルス稼ぎとかしてる時にちょっとだけ嬉しい

165
名前なし 2023/02/13 (月) 17:26:33 6b7ce@26101 >> 163

雰囲気は出る

166
名前なし 2023/07/30 (日) 12:48:23 3e58a@219d3

初期コン、クリダメクリ率が出たからヘビーブンブン型にしてる

168
名前なし 2023/12/26 (火) 00:31:00 020e7@fd158

Riven無し、シンジあり放射腐食火炎で使ってるんだけど………あってんのかな?今のところサクサク敵を切れてはいるけど…………

169
名前なし 2023/12/26 (火) 05:24:54 5b901@75378 >> 168

鋼になるとブンブンは怪しくはなるけど、幸いヘビーが確定切断だからCO込みでどうにかはなりそう。

170
名前なし 2024/01/07 (日) 01:22:32 1ceab@5ace0

ドリン姉さんに貢ぐつもりでアダプター挿してインフルエンスしてみた。結論から言うと「集団戦では継続大回復」みたいな使い方ができました。広がった電気DOTもこいつからのダメージとして計上してくれるみたいです。

171
名前なし 2024/01/07 (日) 01:42:28 267c9@ad500 >> 170

この武器に関してはシールド回復能力が単体に対してぶんぶんするだけでも十二分にシールドを回復するのと、シールド量で基礎ダメを盛れる実質専用アルケインクラスのものが存在するので、どっちが有意義かという議論になりそうだ・・・。

172
名前なし 2024/01/07 (日) 12:54:54 f2647@701cc >> 170

インフルエンスは気持ち良いけど、リタリエーションの基礎ダメ420%はちょっと捨てがたいなぁ…。増強で異常100%越え、放射全振りでヘビー振ってればシールド維持しながら鋼VoidRigが狩れるので、インフルエンス型で逃すものも多いと思う。

174
名前なし 2024/01/07 (日) 13:37:11 267c9@ad500 >> 170

まずドリン構成でこいつを使うタイミングがあるとすれば、近接を振る前提のシルゲ型運用になる。シルゲMODとオレンジ欠片の爆破シールド回復で微回復からのこいつでシールドを回復を繰り返すビルドになりそう?そうなると3番の放射線のかけなおしが難しくなって2番単運用になりそうだけど。2番増強の火炎が無くなって、CCがクロマ移植の放電だけになるだろうからインフルエンスでの異常CCのほうが重要になるんかな? 逆に銃で戦う方になると銃では手に負えない1発高火力目的でヘビー軸で持ってれば強いかも。

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名前なし 2024/01/08 (月) 00:57:47 1ceab@5ace0 >> 170

いろいろな議論考察が聞けて嬉しいです。書き込んだ後でフラグメントワンに持ち込んで試してみましたが正直小物は2番で装甲を抜いてクロマ放電で十分ですし、中型に対しては火力が貧弱で高所対応ができないので銃が別途必要になります。肝心のボスに関しては大きく回復してもそもそもアビ無効で意義が薄く、武器のヒットレートやリーチの関係で橙アルコンシールド回復のほうがゲーティングに都合がよいという微妙な結果でした。ところ変われば都合のいい場面もあるかもしれませんが「激しい乱戦中に手を止める余裕ができる」という程度かなと感じました

176
名前なし 2024/01/31 (水) 23:37:33 662a2@c0727

シールドで基礎ダメが上がる近接アルケインと放射線シナジーのフレームが出てきて何かできるんじゃないか感が高まっている

177
名前なし 2024/02/25 (日) 00:36:35 5ff32@b382b

あのシールドアルケイン、この武器は異常型だしCOと合わせても基礎ダメしかあがらんから、無理やりでもクリ率クリダメあげたほうが良いかもしれない...?

178
名前なし 2024/04/30 (火) 11:01:12 76f58@85c54

オバシ付与、エネ回復、感染ばら撒き、ステルス補助とやれること多くて案外面白い武器だな

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名前なし 2024/04/30 (火) 20:33:16 5307a@53580 >> 178

ARGONAKのAmalgam MODと組み合わせることで装甲除去もできる。ここまで来ると空飛んでる奴でなければ大体何とかなるね