永久機関カリバー
ページ作成お疲れ様です、TENNOアルケインについてですが、オペ用のエマージャンスデシペートも優秀なので載せるのはいかがでしょうか?
サンキューTENNO かなり高性能ですね、追加しておきます
更に高みを目指すならフォーカスをMADURAIにする(攻撃力上昇が適応されるかは一切わかりません!)のもありかもですね。
情報ありがとうございます。追加しておきました
Steel Chasgeの60%は基礎ダメージmodと同じ枠です
COもなんか変な解釈してるし…
情報提供申し訳ありません。シンプルな記述に変更いたしました
火力の底上げに3番増強って実はオススメで、Eclipse同様基礎では無く最終値計算なのでTFと入れ替えもアリ。(この場合移植候補は1番) 後エナジャイの説明間違ってます、1.5倍じゃ37.5しか回復しないので正しくは150ですね。
申し訳ありません、150を150%と空目していたようです。それと3番活用法の情報提供感謝します
範囲上げずにアドレナリン入れるのも手だと思います。食らってもgloomで回復できるしエネルギー補充力抜群なんで、アルケインのエナジャイ要らなくなります。ビルド構築がお安くなります。 なお、エナジャイ枠にアベンジャー突っ込めばクリ率60%“加算”されます。
有難うございます。追記させていただきます
最近はVORUNA移植で永久機関にしてアルケインプレシジョンで耐久も底上げしてる。gloomとどっちがいいのかはよくわかってない
この場合Hunter Adrenalineを抜いてEquilibrium+Synth Fiberになる。欠片でヘルスオーブ効果アップもいい
エアプ&冬眠発言は流石に無責任すぎでは? ビルド書くなら、曖昧な選択肢残さずに、ここで使うならこの構成ってハッキリ出してもらえないと、改善も難しいよ。
エアテンノってまさかエアプって意味なんか?もしそうならさっさとページごと削除して欲しいわ
まずいと思ったのか,あとがきからエアテンノの記述が無くなったね.お互いボランティアとはいえ,「仕事が忙しいから」満足に書けないって言われても,こっちからしたら知らんがなだったし.
CDオーラの「敵キル時、自分のヘルスを10消費し味方のヘルスを20回復させる。これとHunter Adrenalineを組み合わせれば、敵をキルするだけでエネルギーを確保できるようになる。」がキル時の自傷でRage系が発動するってことだとしたら間違ってますね。
CDによる自傷じゃRage系は発動しないからね。仕方ないね。じゃけんEquilibriumつけましょうね(なお過剰回復状態だと中々ヘルスオーブを拾えない模様
エアテンノって言ってるから、書いた人は自分で動かしていない俺の頭の中の最強ビルドを書いてるだけで実際の挙動についてはわかんないんだろうね。
ところどころwikiだけ参照してるだけなのか古い内容になってるのが散見されて実際にビルドでチェックしてないぽい?(間違えてるところは修正したけど…)
もともと中身が被ダメしながらEN回復するために装甲を上げて受け能力あげて~ってだけのビルドなので…。高レベル帯の肉受け不可能な領域に達したら2番で身を守るのが優先になって被ダメEN回復が役に立たないし成り立ってるようで成り立ってないビルドよ。EN回復手段が被ダメという敵の行動に依存している点も不安定な要素で、永久機関を名乗るならもう1~2種類くらいENの安定供給源が欲しいところ。
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ページ作成お疲れ様です、TENNO
アルケインについてですが、オペ用のエマージャンスデシペートも優秀なので載せるのはいかがでしょうか?
サンキューTENNO
かなり高性能ですね、追加しておきます
更に高みを目指すならフォーカスをMADURAIにする(攻撃力上昇が適応されるかは一切わかりません!)のもありかもですね。
情報ありがとうございます。追加しておきました
Steel Chasgeの60%は基礎ダメージmodと同じ枠です
COもなんか変な解釈してるし…
情報提供申し訳ありません。シンプルな記述に変更いたしました
火力の底上げに3番増強って実はオススメで、Eclipse同様基礎では無く最終値計算なのでTFと入れ替えもアリ。(この場合移植候補は1番) 後エナジャイの説明間違ってます、1.5倍じゃ37.5しか回復しないので正しくは150ですね。
申し訳ありません、150を150%と空目していたようです。それと3番活用法の情報提供感謝します
範囲上げずにアドレナリン入れるのも手だと思います。食らってもgloomで回復できるしエネルギー補充力抜群なんで、アルケインのエナジャイ要らなくなります。ビルド構築がお安くなります。
なお、エナジャイ枠にアベンジャー突っ込めばクリ率60%“加算”されます。
有難うございます。追記させていただきます
最近はVORUNA移植で永久機関にしてアルケインプレシジョンで耐久も底上げしてる。gloomとどっちがいいのかはよくわかってない
この場合Hunter Adrenalineを抜いてEquilibrium+Synth Fiberになる。欠片でヘルスオーブ効果アップもいい
エアプ&冬眠発言は流石に無責任すぎでは?
ビルド書くなら、曖昧な選択肢残さずに、ここで使うならこの構成ってハッキリ出してもらえないと、改善も難しいよ。
エアテンノってまさかエアプって意味なんか?もしそうならさっさとページごと削除して欲しいわ
まずいと思ったのか,あとがきからエアテンノの記述が無くなったね.お互いボランティアとはいえ,「仕事が忙しいから」満足に書けないって言われても,こっちからしたら知らんがなだったし.
CDオーラの「敵キル時、自分のヘルスを10消費し味方のヘルスを20回復させる。これとHunter Adrenalineを組み合わせれば、敵をキルするだけでエネルギーを確保できるようになる。」がキル時の自傷でRage系が発動するってことだとしたら間違ってますね。
CDによる自傷じゃRage系は発動しないからね。仕方ないね。じゃけんEquilibriumつけましょうね(なお過剰回復状態だと中々ヘルスオーブを拾えない模様
エアテンノって言ってるから、書いた人は自分で動かしていない俺の頭の中の最強ビルドを書いてるだけで実際の挙動についてはわかんないんだろうね。
ところどころwikiだけ参照してるだけなのか古い内容になってるのが散見されて実際にビルドでチェックしてないぽい?(間違えてるところは修正したけど…)
もともと中身が被ダメしながらEN回復するために装甲を上げて受け能力あげて~ってだけのビルドなので…。高レベル帯の肉受け不可能な領域に達したら2番で身を守るのが優先になって被ダメEN回復が役に立たないし成り立ってるようで成り立ってないビルドよ。EN回復手段が被ダメという敵の行動に依存している点も不安定な要素で、永久機関を名乗るならもう1~2種類くらいENの安定供給源が欲しいところ。