ウェーブライダー
クエストクリア、課題は難しかったけどストーリーは好みでした※以下ネタバレにつき文字反転あのばあちゃん粋なことするねぇ!
ダブルジャンプのMODさえ手に入れば楽勝(フォーチュナー裏のパイプ的な意味で)
あの…バッシュラボ今まで作ってませんでした…タスケテ
今回のアプデで追加だから1日ぐらい遅れてても気にするな!(THERMALスラッジ不足テンノ)
グランマとかいうこのゲーム屈指の良心
本っ当に難しい いつもみたいに設計図入手クエは誰でもクリアできる難易度にして、パーツ掘りから地獄を見るパターンにしてほしかった…
なおDEは史上最も簡単に入手できるWarframeと言っていた模様...
多分Kドライブのコンボの稼ぎ方を知らないだけじゃないかな。コンボ倍率を稼いでから長いレールに乗ってレールの終わりでもっかいジャンプしてダメ押しのコンボ稼ぐイメージだよ。レールに乗ってる間にスコアのベースの値を増やせるからコンボ倍率だけでなくレールの長さも結構重要。
何かとジャンプ連打してるだけでもいける。
自分の腕の問題なんだけど、着地後のグラインディがどうしても思ったタイミングで出せなかったり、稼ぎ場のフォーチュナーのパイプすらまともに走れなくてくさくさしてたんだ アドバイスありがとう
久々にKドラ触れたら操作感変わりすぎて地獄見てるわ、実装直後の仕様が馴染んでたからもうめちゃくちゃ。てかレース会場探しキッツい
kドラ乗ってるとマップにレース会場でてくるよ
え、まじ?ありがとう、たすかった
今回の敵で出てきたデブって勢力的にはグリニアなんですかね?...フォーチュナーの物語と考えると勢力的にはコーパスですよね?って思うとやっぱりあのデブ誰やねんって...
目と顎にコーパス人特有の入れ墨してるからコーパスだと思う。ただビジュアルとか装備はあまりコーパスっぽくないし、1ページ目とか最後のページ出てる背景も今のコーパスっぽくはないんだよね。孤児の間で古くから伝わる伝説って説明されてるしオロキン崩壊後グリニアとコーパスが独立していく頃の話なのかも?(それにしてもwarframeと対等に渡り合うデブのおっさん強すぎ説あるけど)
使ってるのも電磁鞭っぽいしコーパスかオロキン時代なんだだろうけど、本データの買い取り主の言動もあわせて時代背景が本当に謎ね
「Yaeliが昔フォーチュナーの皆を助けるくらい大きいことをした。」という伝承を元に誰かが漫画にしそれを語り継いでる。(実はデブは巨大な悪という存在であり仮想の人物)という考え方もできますね。まぁ時代がわからないとなんとも言えないのですがw...
(コンボが15くらい稼げてるなら腕は十分なので、ベントキッドでスコア系のMODを買ってくるのをおすすめします)
フォーチュナー隣の太いパイプの上の往復さえできればポイントと10xコンボは何とかなる。折り返しでトリック、ではなく、直線移動中にジャンプ→トリックがほぼ練習不要なくらい楽
10×コンボに関してはスピン→ノーズプランカーを3セット出来る高さがあれば直ぐ終わるぞ フォーチュナー出てすぐ目の前の湖に向かって跳ぶと丁度いい高さだったりする
パイプ往復できないくらいガチ下手だからクリアしたテンノがどんどんベンドキッドのところから消えて、誰もいなくなった頃にもまだ俺だけ通ってるんだろうなと思うと鬱だわ
全く同じ状態 イラっとするわ
レース?ゲームとアクションゲームは別物なのにやらされるのマジできつい
まあ一応ベンキ地位は昇格アイテム必要ないし最悪マイボードとAir TimeとInertia Dampeners取ったらAWで垂直落下しながら2つのトリック交互連打してるだけで2kコンボもクリアできるから・・・
課題達成しても2ページ目に進めないんだけどどうやるのこれ?
ほんっとに分かりづらいよな。オービター戻ってすぐ左の机の上に置いてあるから見てみ。
助かった
オービターに戻る必要があるからそれかな
「5秒以上滞空する」の課題攻略に書いてあったOWとAWの略がわからず苦戦したが、オープンワールドとアークウィングね
5秒滞空、二段ジャンプMODとかつけておけばフォーチュナ目の前の湖に飛び込むだけで達成できるよ
ベントキッド上げてなくて自作Kドライブ持ってなかったンゴ...まあノーマルKドライブでもクエスト全クリできたからよかった
yareli使う時にこの苦行ってなんか役に立つん?アビリティでKドライブ出すらしいけど挙動違くない?
挙動いっしょだよ。このミッション程度の動きができないとyareli2番使っても楽しめないと思うよ。
慣性で使いづらいのはgrendel4番でお腹いっぱいだからレベル上げて即helminth送りにすっかな…
別ゲー強制おもんな
結局ポイントはパール地帯でスピンとコプターの繰り返しで終わった・・・真ん中の球体って前から吸い寄せてたっけかな・・・?
普段使ってないから×10コンボの意味が分からなかった・・・。結局フォーチュナ前のパイプで飛び乗るとき射撃で前転→グランディー→ジャンプ+グランディー解除→コプター(ジャンプ)で〆て11倍・・・
PS4だけどパイプでのグラインドはすぐにコンボ切れちゃって難しい。なるべく直線状のガードレールでグラインド→ジャンプして折り返しの往復の方が楽かも。どっちにしろグラインドの吸着判定がもう少し広ければジェットセットラジオ的で楽しい気がする。
延々と苦行スケボーなんてやってらんないよ こちとら他にやりたいゲームがあるんじゃい!
やり方分かっていれば数時間かからず取れたから、スコア稼ぎやすいレースが無い日は見送るとかした方が良いかも...設計図取れてもパーツは、ラボ⇒研究⇒パーツ制作で何日かは絶対かかるし...
コンボカウント20秒維持ってどこがオススメですかね?パイプ往復はできまへん…
重力-、二段ジャンプ増加とかつけてもできない?
パール地帯の円形手すり。維持すればいいだけだから低速でゆっくり滑りながら切れ目だけジャンプで越える
あ、なんか適当にガードレール乗ったり跳ねたりしてたら終わった… めっちゃ途切れてたと思うんだけどな…
繋げられてなかったスンマセン
シナリオ中の水でガボガボしてるときの発音がすげぇ上手いなぁ 直後にクスッとしてるのも
フォーチュナー裏パイプやたら吸着しなくなったなと思ったが着けていたベロシポットスキンを外したら改善したので参考程度に
やけにグライド途切れまくるからサイレントナーフされてるかと焦った…情報感謝
毎回よくこんな嫌な印象しか残らないクエスト思いつくなと感心しつつもなんだかんだいつかやる
なんというか、仕事してる気分になるクエストばっかりだわ
レベッカがK-Driveに苦戦して明らかにイライラしてて草 「テールスピンジャ」は[「前移動+射撃→押したままジャンプ」→「後ろ移動+射撃→押したままジャンプ」]でいけたわ ガイドが何の役にも立たないの罠すぎる
操作ガイドが基本的に何もあってないのほんとDE
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クエストクリア、課題は難しかったけどストーリーは好みでした※以下ネタバレにつき文字反転あのばあちゃん粋なことするねぇ!
ダブルジャンプのMODさえ手に入れば楽勝(フォーチュナー裏のパイプ的な意味で)
あの…バッシュラボ今まで作ってませんでした…タスケテ
今回のアプデで追加だから1日ぐらい遅れてても気にするな!(THERMALスラッジ不足テンノ)
グランマとかいうこのゲーム屈指の良心
本っ当に難しい いつもみたいに設計図入手クエは誰でもクリアできる難易度にして、パーツ掘りから地獄を見るパターンにしてほしかった…
なおDEは史上最も簡単に入手できるWarframeと言っていた模様...
多分Kドライブのコンボの稼ぎ方を知らないだけじゃないかな。コンボ倍率を稼いでから長いレールに乗ってレールの終わりでもっかいジャンプしてダメ押しのコンボ稼ぐイメージだよ。レールに乗ってる間にスコアのベースの値を増やせるからコンボ倍率だけでなくレールの長さも結構重要。
何かとジャンプ連打してるだけでもいける。
自分の腕の問題なんだけど、着地後のグラインディがどうしても思ったタイミングで出せなかったり、稼ぎ場のフォーチュナーのパイプすらまともに走れなくてくさくさしてたんだ アドバイスありがとう
久々にKドラ触れたら操作感変わりすぎて地獄見てるわ、実装直後の仕様が馴染んでたからもうめちゃくちゃ。てかレース会場探しキッツい
kドラ乗ってるとマップにレース会場でてくるよ
え、まじ?ありがとう、たすかった
今回の敵で出てきたデブって勢力的にはグリニアなんですかね?...フォーチュナーの物語と考えると勢力的にはコーパスですよね?って思うとやっぱりあのデブ誰やねんって...
目と顎にコーパス人特有の入れ墨してるからコーパスだと思う。ただビジュアルとか装備はあまりコーパスっぽくないし、1ページ目とか最後のページ出てる背景も今のコーパスっぽくはないんだよね。孤児の間で古くから伝わる伝説って説明されてるしオロキン崩壊後グリニアとコーパスが独立していく頃の話なのかも?(それにしてもwarframeと対等に渡り合うデブのおっさん強すぎ説あるけど)
使ってるのも電磁鞭っぽいしコーパスかオロキン時代なんだだろうけど、本データの買い取り主の言動もあわせて時代背景が本当に謎ね
「Yaeliが昔フォーチュナーの皆を助けるくらい大きいことをした。」という伝承を元に誰かが漫画にしそれを語り継いでる。(実はデブは巨大な悪という存在であり仮想の人物)という考え方もできますね。まぁ時代がわからないとなんとも言えないのですがw...
(コンボが15くらい稼げてるなら腕は十分なので、ベントキッドでスコア系のMODを買ってくるのをおすすめします)
フォーチュナー隣の太いパイプの上の往復さえできればポイントと10xコンボは何とかなる。折り返しでトリック、ではなく、直線移動中にジャンプ→トリックがほぼ練習不要なくらい楽
10×コンボに関してはスピン→ノーズプランカーを3セット出来る高さがあれば直ぐ終わるぞ フォーチュナー出てすぐ目の前の湖に向かって跳ぶと丁度いい高さだったりする
パイプ往復できないくらいガチ下手だからクリアしたテンノがどんどんベンドキッドのところから消えて、誰もいなくなった頃にもまだ俺だけ通ってるんだろうなと思うと鬱だわ
全く同じ状態 イラっとするわ
レース?ゲームとアクションゲームは別物なのにやらされるのマジできつい
まあ一応ベンキ地位は昇格アイテム必要ないし最悪マイボードとAir TimeとInertia Dampeners取ったらAWで垂直落下しながら2つのトリック交互連打してるだけで2kコンボもクリアできるから・・・
課題達成しても2ページ目に進めないんだけどどうやるのこれ?
ほんっとに分かりづらいよな。オービター戻ってすぐ左の机の上に置いてあるから見てみ。
助かった
オービターに戻る必要があるからそれかな
「5秒以上滞空する」の課題攻略に書いてあったOWとAWの略がわからず苦戦したが、オープンワールドとアークウィングね
5秒滞空、二段ジャンプMODとかつけておけばフォーチュナ目の前の湖に飛び込むだけで達成できるよ
ベントキッド上げてなくて自作Kドライブ持ってなかったンゴ...まあノーマルKドライブでもクエスト全クリできたからよかった
yareli使う時にこの苦行ってなんか役に立つん?アビリティでKドライブ出すらしいけど挙動違くない?
挙動いっしょだよ。このミッション程度の動きができないとyareli2番使っても楽しめないと思うよ。
慣性で使いづらいのはgrendel4番でお腹いっぱいだからレベル上げて即helminth送りにすっかな…
別ゲー強制おもんな
結局ポイントはパール地帯でスピンとコプターの繰り返しで終わった・・・真ん中の球体って前から吸い寄せてたっけかな・・・?
普段使ってないから×10コンボの意味が分からなかった・・・。結局フォーチュナ前のパイプで飛び乗るとき射撃で前転→グランディー→ジャンプ+グランディー解除→コプター(ジャンプ)で〆て11倍・・・
PS4だけどパイプでのグラインドはすぐにコンボ切れちゃって難しい。なるべく直線状のガードレールでグラインド→ジャンプして折り返しの往復の方が楽かも。どっちにしろグラインドの吸着判定がもう少し広ければジェットセットラジオ的で楽しい気がする。
延々と苦行スケボーなんてやってらんないよ こちとら他にやりたいゲームがあるんじゃい!
やり方分かっていれば数時間かからず取れたから、スコア稼ぎやすいレースが無い日は見送るとかした方が良いかも...設計図取れてもパーツは、ラボ⇒研究⇒パーツ制作で何日かは絶対かかるし...
コンボカウント20秒維持ってどこがオススメですかね?パイプ往復はできまへん…
重力-、二段ジャンプ増加とかつけてもできない?
パール地帯の円形手すり。維持すればいいだけだから低速でゆっくり滑りながら切れ目だけジャンプで越える
あ、なんか適当にガードレール乗ったり跳ねたりしてたら終わった… めっちゃ途切れてたと思うんだけどな…
繋げられてなかったスンマセン
シナリオ中の水でガボガボしてるときの発音がすげぇ上手いなぁ 直後にクスッとしてるのも
フォーチュナー裏パイプやたら吸着しなくなったなと思ったが着けていたベロシポットスキンを外したら改善したので参考程度に
やけにグライド途切れまくるからサイレントナーフされてるかと焦った…情報感謝
毎回よくこんな嫌な印象しか残らないクエスト思いつくなと感心しつつもなんだかんだいつかやる
なんというか、仕事してる気分になるクエストばっかりだわ
レベッカがK-Driveに苦戦して明らかにイライラしてて草
「テールスピンジャ」は[「前移動+射撃→押したままジャンプ」→「後ろ移動+射撃→押したままジャンプ」]でいけたわ
ガイドが何の役にも立たないの罠すぎる
操作ガイドが基本的に何もあってないのほんとDE