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47299
名前なし 2024/04/17 (水) 20:13:03 ed7ec@7d3c5

UmbralMODと装甲のダメージ軽減の仕組み(プレイヤー側だけ)強化して欲しいな…サーキットはずっと行く必要性ないし布告で暴れられて上級アルキメデア以外だと余程長時間やらなけりゃヘルス耐えも全然平気だったけどアルキメデアは威力ヘルス盛りCHROMAもすぐ溶けちゃった…

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  • 47300
    名前なし 2024/04/17 (水) 20:44:49 887f5@0cf51 >> 47299

    アルキメデアはオーバーガード以外での対応が馬鹿馬鹿しくなる内容のデバフがあったりするし単に莫大なヘルス・装甲が得られる程度じゃ大した意味はない雰囲気

  • 47301
    名前なし 2024/04/17 (水) 22:06:52 d6da9@8a915 >> 47299

    MODシステムと1~9999までの敵レベル可変の仕様が噛み合ってない感はある。ダメージ2.0が作られた頃は精々ソーティのレベル100が天井だったけど、今は鋼バフで実質レベル300相当の敵とか普通に出てくるからね。

    47302
    名前なし 2024/04/17 (水) 23:13:37 887f5@0cf51 >> 47301

    9999とかの桁違いの高レベルに関しては「精々1回目のCローテ報酬以降に留まり続ける意味は薄い」で実用上無意味だったからあれで問題ではなかったというだけで、「ランダム装備で続ければ続ける程効率が良くなります」のデュヴィリ/サーキットで実用上意味が産まれちゃったのがダメだった感覚。アルキメデアはレベル的にはそこまでではないけどバフデバフでレベル回り埋めつつ雑調整超火力ユニット混ぜて即死狙いしてるから結局ダメ

    47313
    名前なし 2024/04/18 (木) 00:10:13 9b4e3@b64df >> 47301

    ヘルス耐えが不甲斐ないからカンストやるようになるとどうやってもvazarinに行きつくしvazarinでいいやになると通常プレイでも耐久系のmodは入れないがちよね,装甲値に連動して一撃でもらうダメージにキャップでもできるといいんだけどね・・・これなら低レベルは元々キャップ届かないから簡単になりすぎることが無いし,高レベルでもヘルス耐えフレームで遊べる余地が生まれる(まあ敵の攻撃激しいから多少のヘルスゲート的なものも必要になるかもしれないけど)