名前なし
2024/04/16 (火) 10:46:35
b60dc@249b7
属性って切断や感染、炎みたいな万能系や腐食とか磁気の様な特化系も有る中、爆発属性ってやっぱり地味な気がする。
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炎と氷が合わされば最強に見えるはずなのに…
カービィ「せやな」
いわゆる「ホタル」がつけばそれらしさは出る
Void漬け武器にはないけれど大抵の爆発物に標準でついてるダメージタイプだからバフされる可能性は低そう。広範囲に最大スタックを一瞬で撒いて被弾を減らし生存能力を上げる、みたいなの面白そうとは思ったことがある
そう言えば自分が目覚める前に"AimbotなみのAI"をどうにかするアプデ(27.2.0)があったなって調べてみたら、それと同時に爆発異常が精度低下効果になってたのね。てか精度ってレベルに影響されないんだ、爆発異常ほんとに要らない子じゃん((
もっと派手に爆発すればいいのに
ご要望にお応えして敵のグレネードの爆風をプロフィットテイカーの迫撃砲に置き換えてみました!ついでにドロップアイテムも吹き飛ばします!!!
爆発状態異常がスタックした敵は死亡時しめやかに爆発四散するとかならいいかもねぇ。死亡爆発は周囲にダメージを与えて威力と範囲はスタック数で増えると。
死体が確定で最大数に分割される効果付いたらNEKROSが喜ぶ?
状態異常がいわゆる制圧射撃効果だから目に見えて体感し辛いのはある。割とそれで助かってる場面も多そうだけど。
非AoEに爆発属性着けるとAoEになるくらいあればまだ使われる気がする
爆発をAoE武器固有の属性にして火+氷に新たな属性をつければいいと思う 触れたら確率で即死とかで
メドローア
海外WikiではモンハンIBみたいに「一定スタック→爆発でダメージを与える」ようにしてくれって言われてるね
面白そうだけど基本warframeの敵って速攻で死ぬからな