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「オルフィクスの毒牙」作戦 / 612

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612
名前なし 2021/01/05 (火) 12:19:52 62df8@c0aec

ランク5アルケイン作るのにセル16800もいるのか 真紅はやっぱ神イベントだったんだなぁ 稼いだスコアがそのまんま交換ポイントになってたから

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  • 613
    名前なし 2021/01/05 (火) 12:26:57 515a8@3a244 >> 612

    100体撃退できないとポイント半減とかタイミング次第で撃退完了した場所しかないとかでプレイできないとかの問題もあれば、そもそも交換レートも違うし、撃退ボーナスが乗ったらともかく・乗らなかったらむしろこっちのが時間効率がいいまであるはず

    614
    名前なし 2021/01/05 (火) 14:56:42 2924f@13573 >> 613

    地上槍しかできず全て撃退失敗したとかでもない限り槍の方が効率上なはず

    618
    名前なし 2021/01/05 (火) 16:05:18 0722a@1b853 >> 613

    槍は1時間で2リレーとか回れるから大体4万とか稼げたし時間効率高かったんだよなって・・・こっちだと槍換算で1時間で2万前後固定だしな

    620
    名前なし 2021/01/05 (火) 19:36:29 修正 e11d5@2f4de >> 613

    CC撒き散らしてじっとしてる事もできないネクロメカで耐久1時間粘らされてアルケイン2,3枚だしなぁ 槍は槍である程度やり方知ってないといけない面があったけど稼ぎの効率が異次元レベルだったわね

    629
    名前なし 2021/01/06 (水) 06:38:26 1f891@b5324 >> 613

    やっぱ撃退ボーナスは大きかったよなあ。100体撃退期待できるのってリレー1~5あたりまでだから、17体完走×2~4→休憩→ウェーブ終了10分前あたりでリレー1に入る。の繰り返しで、強者について行くだけの野良でも稼げたもん