蘇生獣
プレデサイトとバルパファイラの詳細ページ用に、蘇生獣というページを作成しました。 ゲーム内でZawのような用語が見当たらないので、Sonの蘇生術による改造ペットということで蘇生獣とします。
ページは任意に編集してください。私はしばらく編集できません。
概要が仮面ライダーじゃねえか!
いや…蘇生獣か!
作成はありがたいがページ作るほどの内容あったっけ?ただのクブロウキャバット孵化方法の一つにすぎないのでは。
とはいえ作り方がMOAで挙動とMODが犬猫なので、既存カテゴリに入れるわけにもいかず
確かになあ。比較してみることも考えにくいしまとめる必要もないか。
固有MODとか含めると書くこと自体はかなりあると思う。
今までのクブロウキャバットも固有MODが2つあるからその点は変わらない
いやだから今までのクブロウキャバットもクブロウとキャバットに分かれて個別ページ用意してんだぜ
何言ってるかさっぱりわからん。プレデサイト用MODもバルパファイラ用MODもないぞ。ファーパターンは別れてるが。
えっ? 固有アビMODはあるけど・・・
「パンザー バルパファイラ」MODは他の「スライ バルパファイラ」や「クレセント バルパファイラ」には付けられないし「バルパファイラ」になってるMODはないよ。
融通が利かないって言われない?周りの人も引いちゃうよ
そんだけ細分化されてるなら個別ページにした方が分かりやすいな!
個別ページ作られてなんか困ることでもあるんですか???
結局ミュータジェンは見た目以外の効果もあるのかしら
ミュータジェンが耐性(クローンの肉体とかプロトシールドとかアレイアーマーとか)、アンチジェンが初期極性に影響するはず
アレイアーマーにしたのにスキャナーで見てみたらフェライトアーマーになってた…
ペットの攻撃が〇〇への耐性を得てダメージが増える的な意味だと思う。Roboticとかあるし
ペット自身の耐性が変わるんじゃないの、、、?
タールミュータリストのゲロ(腐食)当ててみた。プロトシールドと普通のシールド・アレイアーマーと普通のアーマーどちらもダメージ一緒だった。ちなみにアイアンスキンに与えるダメージとシールドのダメージは同じ、ヘルスで受けるとダメージ上昇なので、スキャナーで見れる情報で合っているようだね。
これなぁ…。バグで耐性が変わっていないのか、あくまでもフレーバーで元々影響がないのか、DEのやることだからどっちも有り得そうなのが困る
カタログスペック上ではパンサーやばそうだから作ったけどそーでもなかった
太字部分がナチュラルにマッドで草
オロキン人の研究者は大体こんな感じなのかも…………一応感染してるからより歯止め効かなくなってるだろうし
戦闘用のクブロウやキャバットの誕生経緯考えると、これでもマシかなぁと思えてしまう。
感染武器とかフレームとか運用してるテンノに言われたくないと思います
バルパファイラは蘇生できなくてもダウンタイマー含め約1分で復活するのか。どうしても蘇生できない状況はあるし復活のために一回自分がダウンしなくてもいいのは凄いな
ダウンタイマー無いよ。タイマー無しにヘルス0になったら即死亡して即蘇生
DJINNが泣く性能してるな
いちおう蘇生直後の30秒間の幼生体の時はFetch効いてない…気がするんだがなんか挙動がイマイチよくわからん。アプデで変わってるのかもしれない
DJINNは、破壊状態でも回復を受け付けてMAXになったら即復活、くらいのものが欲しくなってきた。センチネルが一番気まぐれなしに攻撃し続けてくれるから、耐久問題がなければ使いどころがある
パンザーのViral Quillsも射撃で4秒ごとに感染異常吐き続けるの結構いい感じなんだよなあ。
間違って鋼耐久に連れてった時は感染10スタック溜まったやつがわらわらやってくるから何事かと思った
ダウンタイマー出ることは出るんだけど1秒以内に消滅して幼生体に移行する感じ。蘇生は受け付けないんじゃないかなと思います。
NEKROSのSoul Survivorでダウン直後に起こしたけど復活させたと表示されるものの無意味で、幼生体になって規定時間後復活になります。
OBERONのパッシブ即時蘇生では死亡時全快無敵…になった直後にDEADになりやはり効果はありません。
仲裁でもしっかり復活してくれるのちょっと笑っちゃう。しかもスッ…って復活するんだよね。
前ペット系のMOD全部載せたのでこっちに持ってきます。編集は時間ある時やれたら良いな…。
ワズィール:Iatric Mycelium:5秒に渡ってコンパニオンとその味方のヘルスを75回復する胞子の軌跡を20秒毎に放出する。 Acidic Spittle:8秒毎に7.5m内の敵へ酸性タールを吐き出し、3秒間目をくらませ30の腐食ダメージを与える。 ファラオ:Anabolic Pollination:6秒間持続する胞子の雲を放ち、毒ダメージが25%増加する。 Endo parasitic vector:体内へ入る寄生虫を7.5m内の敵1体に送り込み、その敵から触手を生やす。触手は2m内の敵にしがみついて、寄生虫から遠ざかるほどに移動を遅くし、5秒間に渡って毎秒20の感染ダメージを与える。 メジャイ:Infectious Bite:フィニッシャー攻撃のダメージは+50%増加し、ダメージに反応する爆発性膿疱を1個生やすウイルスにターゲットを感染させる。 Paralytic Spores:30内の敵一体に突進して40ダメージを与え、4内の敵を3秒間スタンさせフィニッシャー待機状態にする胞子を放出する。
スライ:Suvaival Instinct:敵を倒す度に主の回避率を次の攻撃、あるいは2秒後まで+10%上昇する。クールダウン:5秒。 Sly Devolution:死亡すると幼生体となり、敵を倒すことで主の回避率を2秒間5%上昇させる。30秒後に元の姿としてリスポーンする。 クレセント:Crescent Charge:10m内の敵に突撃して50貫通ダメージを与え、2秒間空中に浮かせる。敵が浮いている間に受けるダメージは25%上昇する。 Crescent DEvolution:死亡すると幼生体となり、敵に突進し、それぞれに25貫通ダメージを与える。30秒後に元の姿としてリスポーンする。 パンザー:Viral Quills:(このMODのみ書く前に最大強化してしまい初期の数字が不明です。)20m以内の敵にあごの下に位置する臓器から6針を発射し、60感染ダメージの付与と40%の確率で感染状態異常を発する。ターゲットが感染状態異常の効果を受けていると、胞子も追加で付与される。クールタイム:4秒。 Panzer Devolution:死亡すると幼生体になり、敵にそれぞれ15感染ダメージを与える針を吐く。30秒後に真の姿としてリスポーンする。
ちなみにPanzer Devolutionの針も何故か胞子が付きます。パンザーが攻撃で付けた胞子を近接で殴ると、割れた胞子のダメージも何故かコンボ数に加算されるためコンボ稼ぎにも便利。Viral Quillsも含めてコンキュリストなどの中型センティエントにも胞子が付くため、本当に感染状態異常をトリガーにしてるのか正直謎。
パンザーは単体で感染10スタックを集団に撒ける可能性あるので、ほんとにこの仕様で合ってるのか疑問が出るほどの頭一つ抜けた便利さに思う。各種胞子付ける系は貫通距離無いと胞子にしか射撃が当たらないSaryn同様のことが起こるので注意。
まあでも他の能力も調べてみると、支援能力としてはかなり高いもの多いんだよね。フレームとシナジーしたり、フレームの弱点を補える可能性のあるものが多い。
死んでても仕事するバルパファイラはわかりやすく便利だけどプレデサイトがちょっとまだよくわからない…癖の強い支援型のイメージで使えば良いんだろうか
毒アップとヘルス回復単品はまあまあいいけどそれ以外は地味。ワズイールとファラオはサポーター、メジャイは脳筋。
メジャイも結局サポート能力で使う事になると思うけどね。全般にフレームの行動とシナジーさせたい能力がほぼ全部にあるんだよな。
少し控えめな効果になっても、フレームのオーラみたく常駐してりゃいいんだけどなぁ。胞子踏むのは実戦じゃどうにも。
プレデサイトのプリセプトは、もう一声欲しい性能ばかりって感じなのが惜しい。ワズイールは毒飛ばしが気休めにもならない効果、ファラオは定点防衛でないと効果を発揮しきれない、メジャイのスタン胞子は3秒しか効かないのがもったいない。
プレデサイトもバルパファイラもヘルス吸収リンク系MODで回復できないけど、仕様なんかこれ
いやすまん普通に機能してるわ。Hunter Recoveryの効果を勘違いしてた。
とりあえずプレデサイト単位で参照しやすいようにincludexでつっこんだ。これならメニューリンクからの飛び方も違和感ないはず。
NWT!!しかし、プレデサイトの強みは何だろう?こいつも自動復活するのか?確かめてこよう!
プレデサイトもバルパファイラも仮画像としてコーデックスから取った画像をつけた。ただ、キャバットのところみたいにアーセナル・インベントリリスト上の背景抜き画像を取れる人がいたら差し替えてほしいかも。
ゲーム内で蘇生獣なんて単語使われてたっけ?造語ならゲーム内の表現と合わせた方がいいと思うけど
コメント遡って見てみ、ゲーム内でZAW,KITGUN等表現してる単語が無かったからとのこと。 まぁ獣じゃなくて蘇生ペットの方が分かりやすそうだが
多少被ってる内容があってもプレデサイトとバルパファイラで分ければ良かった気がするけどなるべくまとめたい方針なのかね
ゲーム内でもSONがまとめて担当してるからこれで良いと思うけど
データまとめる側の整理って考えるととまとめる事に違和感ある(まとめる事に規則性が無い)と思うけど、見る側からするとまとめた方が利便性高くならからな。
命名はダイモスのコンパニオンとかもっとゲーム内容からストレートに連想できるものの方がよかったな。いつの間にか誰かが決定してページまで作ってしまったからもう今更だけど
編集としては関係ない米まで眺めるのは手間。ここはプレデサイトの話題とバルパファイラの話題が混ざる程度で許容範囲かなと。今更プレデサイト、バルパファイラのページに米欄を付けたら混乱が起きるしこのへんが限界。
パンザーとかのスキルってbiteやペット用属性modで強化される?
プリセプトによって乗ったり乗らなかったりで個別に調査がいる。Viral Quillsは直撃のみBiteや属性がのってる。Maulはのってないみたい。胞子DOT部分は減り方を観察したけど乗ってないみたい。Hunter RecoveryはDOT部分でも発動しててモリモリ回復してる。(シミュ調べ)
PS4で試したけど60属性の異常率は乗ってないみたいだね。Mod構成悩むな
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
プレデサイトとバルパファイラの詳細ページ用に、蘇生獣というページを作成しました。
ゲーム内でZawのような用語が見当たらないので、Sonの蘇生術による改造ペットということで蘇生獣とします。
ページは任意に編集してください。私はしばらく編集できません。
概要が仮面ライダーじゃねえか!
いや…蘇生獣か!
作成はありがたいがページ作るほどの内容あったっけ?ただのクブロウキャバット孵化方法の一つにすぎないのでは。
とはいえ作り方がMOAで挙動とMODが犬猫なので、既存カテゴリに入れるわけにもいかず
確かになあ。比較してみることも考えにくいしまとめる必要もないか。
固有MODとか含めると書くこと自体はかなりあると思う。
今までのクブロウキャバットも固有MODが2つあるからその点は変わらない
いやだから今までのクブロウキャバットもクブロウとキャバットに分かれて個別ページ用意してんだぜ
何言ってるかさっぱりわからん。プレデサイト用MODもバルパファイラ用MODもないぞ。ファーパターンは別れてるが。
えっ? 固有アビMODはあるけど・・・
「パンザー バルパファイラ」MODは他の「スライ バルパファイラ」や「クレセント バルパファイラ」には付けられないし「バルパファイラ」になってるMODはないよ。
融通が利かないって言われない?周りの人も引いちゃうよ
そんだけ細分化されてるなら個別ページにした方が分かりやすいな!
個別ページ作られてなんか困ることでもあるんですか???
結局ミュータジェンは見た目以外の効果もあるのかしら
ミュータジェンが耐性(クローンの肉体とかプロトシールドとかアレイアーマーとか)、アンチジェンが初期極性に影響するはず
アレイアーマーにしたのにスキャナーで見てみたらフェライトアーマーになってた…
ペットの攻撃が〇〇への耐性を得てダメージが増える的な意味だと思う。Roboticとかあるし
ペット自身の耐性が変わるんじゃないの、、、?
タールミュータリストのゲロ(腐食)当ててみた。プロトシールドと普通のシールド・アレイアーマーと普通のアーマーどちらもダメージ一緒だった。ちなみにアイアンスキンに与えるダメージとシールドのダメージは同じ、ヘルスで受けるとダメージ上昇なので、スキャナーで見れる情報で合っているようだね。
これなぁ…。バグで耐性が変わっていないのか、あくまでもフレーバーで元々影響がないのか、DEのやることだからどっちも有り得そうなのが困る
カタログスペック上ではパンサーやばそうだから作ったけどそーでもなかった
太字部分がナチュラルにマッドで草
オロキン人の研究者は大体こんな感じなのかも…………一応感染してるからより歯止め効かなくなってるだろうし
戦闘用のクブロウやキャバットの誕生経緯考えると、これでもマシかなぁと思えてしまう。
感染武器とかフレームとか運用してるテンノに言われたくないと思います
バルパファイラは蘇生できなくてもダウンタイマー含め約1分で復活するのか。どうしても蘇生できない状況はあるし復活のために一回自分がダウンしなくてもいいのは凄いな
ダウンタイマー無いよ。タイマー無しにヘルス0になったら即死亡して即蘇生
DJINNが泣く性能してるな
いちおう蘇生直後の30秒間の幼生体の時はFetch効いてない…気がするんだがなんか挙動がイマイチよくわからん。アプデで変わってるのかもしれない
DJINNは、破壊状態でも回復を受け付けてMAXになったら即復活、くらいのものが欲しくなってきた。センチネルが一番気まぐれなしに攻撃し続けてくれるから、耐久問題がなければ使いどころがある
パンザーのViral Quillsも射撃で4秒ごとに感染異常吐き続けるの結構いい感じなんだよなあ。
間違って鋼耐久に連れてった時は感染10スタック溜まったやつがわらわらやってくるから何事かと思った
ダウンタイマー出ることは出るんだけど1秒以内に消滅して幼生体に移行する感じ。蘇生は受け付けないんじゃないかなと思います。
NEKROSのSoul Survivorでダウン直後に起こしたけど復活させたと表示されるものの無意味で、幼生体になって規定時間後復活になります。
OBERONのパッシブ即時蘇生では死亡時全快無敵…になった直後にDEADになりやはり効果はありません。
仲裁でもしっかり復活してくれるのちょっと笑っちゃう。しかもスッ…って復活するんだよね。
前ペット系のMOD全部載せたのでこっちに持ってきます。編集は時間ある時やれたら良いな…。
ワズィール:Iatric Mycelium:5秒に渡ってコンパニオンとその味方のヘルスを75回復する胞子の軌跡を20秒毎に放出する。 Acidic Spittle:8秒毎に7.5m内の敵へ酸性タールを吐き出し、3秒間目をくらませ30の腐食ダメージを与える。 ファラオ:Anabolic Pollination:6秒間持続する胞子の雲を放ち、毒ダメージが25%増加する。 Endo parasitic vector:体内へ入る寄生虫を7.5m内の敵1体に送り込み、その敵から触手を生やす。触手は2m内の敵にしがみついて、寄生虫から遠ざかるほどに移動を遅くし、5秒間に渡って毎秒20の感染ダメージを与える。 メジャイ:Infectious Bite:フィニッシャー攻撃のダメージは+50%増加し、ダメージに反応する爆発性膿疱を1個生やすウイルスにターゲットを感染させる。 Paralytic Spores:30内の敵一体に突進して40ダメージを与え、4内の敵を3秒間スタンさせフィニッシャー待機状態にする胞子を放出する。
スライ:Suvaival Instinct:敵を倒す度に主の回避率を次の攻撃、あるいは2秒後まで+10%上昇する。クールダウン:5秒。 Sly Devolution:死亡すると幼生体となり、敵を倒すことで主の回避率を2秒間5%上昇させる。30秒後に元の姿としてリスポーンする。 クレセント:Crescent Charge:10m内の敵に突撃して50貫通ダメージを与え、2秒間空中に浮かせる。敵が浮いている間に受けるダメージは25%上昇する。 Crescent DEvolution:死亡すると幼生体となり、敵に突進し、それぞれに25貫通ダメージを与える。30秒後に元の姿としてリスポーンする。 パンザー:Viral Quills:(このMODのみ書く前に最大強化してしまい初期の数字が不明です。)20m以内の敵にあごの下に位置する臓器から6針を発射し、60感染ダメージの付与と40%の確率で感染状態異常を発する。ターゲットが感染状態異常の効果を受けていると、胞子も追加で付与される。クールタイム:4秒。 Panzer Devolution:死亡すると幼生体になり、敵にそれぞれ15感染ダメージを与える針を吐く。30秒後に真の姿としてリスポーンする。
ちなみにPanzer Devolutionの針も何故か胞子が付きます。パンザーが攻撃で付けた胞子を近接で殴ると、割れた胞子のダメージも何故かコンボ数に加算されるためコンボ稼ぎにも便利。Viral Quillsも含めてコンキュリストなどの中型センティエントにも胞子が付くため、本当に感染状態異常をトリガーにしてるのか正直謎。
パンザーは単体で感染10スタックを集団に撒ける可能性あるので、ほんとにこの仕様で合ってるのか疑問が出るほどの頭一つ抜けた便利さに思う。各種胞子付ける系は貫通距離無いと胞子にしか射撃が当たらないSaryn同様のことが起こるので注意。
まあでも他の能力も調べてみると、支援能力としてはかなり高いもの多いんだよね。フレームとシナジーしたり、フレームの弱点を補える可能性のあるものが多い。
死んでても仕事するバルパファイラはわかりやすく便利だけどプレデサイトがちょっとまだよくわからない…癖の強い支援型のイメージで使えば良いんだろうか
毒アップとヘルス回復単品はまあまあいいけどそれ以外は地味。ワズイールとファラオはサポーター、メジャイは脳筋。
メジャイも結局サポート能力で使う事になると思うけどね。全般にフレームの行動とシナジーさせたい能力がほぼ全部にあるんだよな。
少し控えめな効果になっても、フレームのオーラみたく常駐してりゃいいんだけどなぁ。胞子踏むのは実戦じゃどうにも。
プレデサイトのプリセプトは、もう一声欲しい性能ばかりって感じなのが惜しい。ワズイールは毒飛ばしが気休めにもならない効果、ファラオは定点防衛でないと効果を発揮しきれない、メジャイのスタン胞子は3秒しか効かないのがもったいない。
プレデサイトもバルパファイラもヘルス吸収リンク系MODで回復できないけど、仕様なんかこれ
いやすまん普通に機能してるわ。Hunter Recoveryの効果を勘違いしてた。
とりあえずプレデサイト単位で参照しやすいようにincludexでつっこんだ。これならメニューリンクからの飛び方も違和感ないはず。
NWT!!しかし、プレデサイトの強みは何だろう?こいつも自動復活するのか?確かめてこよう!
プレデサイトもバルパファイラも仮画像としてコーデックスから取った画像をつけた。ただ、キャバットのところみたいにアーセナル・インベントリリスト上の背景抜き画像を取れる人がいたら差し替えてほしいかも。
ゲーム内で蘇生獣なんて単語使われてたっけ?造語ならゲーム内の表現と合わせた方がいいと思うけど
コメント遡って見てみ、ゲーム内でZAW,KITGUN等表現してる単語が無かったからとのこと。 まぁ獣じゃなくて蘇生ペットの方が分かりやすそうだが
多少被ってる内容があってもプレデサイトとバルパファイラで分ければ良かった気がするけどなるべくまとめたい方針なのかね
ゲーム内でもSONがまとめて担当してるからこれで良いと思うけど
データまとめる側の整理って考えるととまとめる事に違和感ある(まとめる事に規則性が無い)と思うけど、見る側からするとまとめた方が利便性高くならからな。
命名はダイモスのコンパニオンとかもっとゲーム内容からストレートに連想できるものの方がよかったな。いつの間にか誰かが決定してページまで作ってしまったからもう今更だけど
編集としては関係ない米まで眺めるのは手間。ここはプレデサイトの話題とバルパファイラの話題が混ざる程度で許容範囲かなと。今更プレデサイト、バルパファイラのページに米欄を付けたら混乱が起きるしこのへんが限界。
パンザーとかのスキルってbiteやペット用属性modで強化される?
プリセプトによって乗ったり乗らなかったりで個別に調査がいる。Viral Quillsは直撃のみBiteや属性がのってる。Maulはのってないみたい。胞子DOT部分は減り方を観察したけど乗ってないみたい。Hunter RecoveryはDOT部分でも発動しててモリモリ回復してる。(シミュ調べ)
PS4で試したけど60属性の異常率は乗ってないみたいだね。Mod構成悩むな