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カンビオン荒地 / 645

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645
名前なし 2020/09/21 (月) 19:59:09 545a8@17092

DEには新コンテンツの敵は攻撃の威力バカ高くしなきゃいけない決まりでもあるのか?視認性の悪い射撃が画面外から飛んできて消し飛ぶとかしょっちゅうなんだが

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  • 648
    名前なし 2020/09/21 (月) 21:53:05 00e1f@f0f64 >> 645

    ジャグラスのブーメランとセリドの糸はもうちょっと考えてダメージ設定してほしい 防衛中急に3人ダウンしたと思ったら糸が原因で軽く引いたわ

    650
    名前なし 2020/09/22 (火) 00:55:59 修正 36526@d0084 >> 648

    sappingオスプレイにしろ旧NWウルフ取り巻き火炎瓶にしろ、設置系DoTダメージが狂ってるのはいつものこと。数値決めるときに単発攻撃と区別できてないんじゃないか

    651
    名前なし 2020/09/22 (火) 01:32:56 81439@4ed9b >> 648

    設置DOTは低すぎると今度は無視されるからなぁ。ビルド次第で耐久が天と地ほどに違うから調整も難しいじゃろう

    652
    名前なし 2020/09/22 (火) 04:59:00 b90a6@940ea >> 648

    面倒臭いダメージ調整するくらいなら鈍足化とか吸引とかアビ封印でよくない...?

    657
    名前なし 2020/09/22 (火) 06:44:37 67301@756d1 >> 648

    行動阻害系にしたら絶対「ダメージ食らっていいからウザいことすんな」っていう人が出てくるぞ

  • 653
    名前なし 2020/09/22 (火) 05:48:35 b19a8@15ce7 >> 645

    高火力はなんかもうどの高難易度ミッションでもそうだから諦めるとして、せめてエネミーレーダー反応範囲内から遠距離攻撃してきてほしいのはある

  • 654
    名前なし 2020/09/22 (火) 06:01:45 74ec8@a36eb >> 645

    ダイモス感染体の遠距離攻撃はなんかアホみたいに誘導してくるのもよくないし遠距離攻撃してくる奴が多すぎるのもよくない

  • 655
    名前なし 2020/09/22 (火) 06:08:31 ed450@fb93c >> 645

    状態異常ダメージもすさまじいから状態異常短縮MOD入れてみるかねぇ……

  • 656
    名前なし 2020/09/22 (火) 06:29:36 dd94c@e21ea >> 645

    ガスダメージ無効のアルケイン出してくれないかな。切断無効と合わせれば対策出来るのに

    671
    名前なし 2020/09/24 (木) 06:43:40 b6577@ee00b >> 656

    とあるフレームを犠牲にすれば全状態異常を無効化するアビリティを移植できるらしいニア!凄いニア!

  • 658
    名前なし 2020/09/22 (火) 06:59:28 b9c30@77895 >> 645

    ここでいうほどアホみたいに死ぬやつもいないから諦めるしかないね。

  • 659
    名前なし 2020/09/22 (火) 07:44:36 0091a@fdb76 >> 645

    プレイヤー側の耐久性もインフレ進んでるから脅威感出そうとすると普通のフレームだとほぼ即死みたいになるんだよね。インフレゲームの宿命だ

    662
    名前なし 2020/09/22 (火) 11:40:46 8b675@6ed12 >> 659

    特に最近はシールドゲートとオペレーターでアダプテQTいらんまであるからなあ

    663
    名前なし 2020/09/22 (火) 12:02:22 4b608@4ea41 >> 659

    高難度は大半の攻撃でワンパンされちゃうゲームが多いだけにそこそこ優しい方よな Nezha1番移植して走り回ってりゃどんなフレームでも簡単には死ななくなるし炎異常でダイモスの敵全種?を無力化できるからあれ使うと世界が変わる

    666
    名前なし 2020/09/23 (水) 20:50:16 d4d38@3c5e0 >> 659

    ゲートあるから即死はしないからね。

    668
    名前なし 2020/09/24 (木) 05:46:34 26458@85e0c >> 659

    シールドゲートの追加はいい調整だったと思うわ。一発の猶予が出来るし、シールド切れのエフェクト音がわかりやすいので立ち回りのいいアクセントになった。

    669
    名前なし 2020/09/24 (木) 05:56:46 0091a@fdb76 >> 659

    シールドゲーティングが無いとシールドが空気過ぎたしね

    680
    名前なし 2020/09/25 (金) 21:49:06 92fd3@21bdd >> 659

    シールドゲートで初手即死は無いんだけどガスと切断くらうとそのまま削られて死ぬからなぁ…

    693
    名前なし 2020/09/26 (土) 12:29:21 26458@85e0c >> 659

    食らったら対処しないさいよって話だと思う。

    702
    名前なし 2020/09/27 (日) 14:16:23 ed450@fb93c >> 659

    対処言うてオペレーター出すか・ロリガ挿してるならローリングするか・特定フレームなら状態異常回復アビ使うかくらいしかないし、下手すると条件次第でシールドゲート無視してるのか無効化されるのかシールドがある状態から(毒に依らず)ヘルス消し飛んだりするからなぁ

    703
    名前なし 2020/09/27 (日) 14:21:07 ecad2@df161 >> 659

    シールドゲーティングは一度発動すると全回復かオーバーシールドを得るまで無敵時間は0.3秒になるから半端なシールドでやりくりしてると吹き飛ぶよ

  • 670
    名前なし 2020/09/24 (木) 06:12:40 6071b@87ca4 >> 645

    言うほど死ぬか?確かに当たったら痛いけど、敵処理に動いてたらあんまり当たらなく無い?mesaで立ちっぱ4番でもしてるなら何かしら対策は必要だけども。

    672
    名前なし 2020/09/24 (木) 09:42:39 02f78@63b4a >> 670

    ソロだと首長い奴の不意打ちガス異常とエサ場からエサ取り出す瞬間はたまに死ぬ。基本はシールドゲート頼みで充分だけど

  • 718
    名前なし 2020/10/02 (金) 01:11:55 0091a@fdb76 >> 645

    結局ジャグラスの猛烈ガス異常はバグでしたってオチか

    719
    名前なし 2020/10/02 (金) 01:19:11 90a55@ce32f >> 718

    感染体特攻のガスを感染体が出すっていうワケわからんことになってたしな

    720
    名前なし 2020/10/02 (金) 07:05:13 修正 8cb21@2f195 >> 718

    「ダイモスの心臓」:TennoGen 29.2.1
    • ダイモス ジャグラスの攻撃からガス状態異常を撤去。
       • ガス状態異常効果は意図されていませんでした。切断のみです。
    見に行ってみたら本当だったw