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ATHODAI / 140

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140
名前なし 2021/07/25 (日) 19:37:22 d5d01@9252b

まさかのデッドヘッド装着不可、アダプター返して…

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  • 141
    名前なし 2021/07/25 (日) 20:50:48 修正 6542e@82a62 >> 140

    マーシレス+エクシラス弾変換でCarrior要らずの取り回しが可能になったので諸手を挙げていましたが、よく見るとアルケイン選択画面にデッドヘッドが表示されませんね。デッドヘッド+エクシラスリコイル減のOVERDRIVE精密射撃ビルドが許されていないのはどういうことなんでしょうね。残り50%のリコイルはRivenで賄えなくもないですが、禁止される程に常識を外れた火力ではない気もしますよね。フォーラムにバグ報告している方もいますので、バグなら直って欲しい…

  • 142
    名前なし 2021/07/25 (日) 21:55:55 42b68@4272d >> 140

    ピストリアも発動しない仕様だから仕方あるまい。

    143
    名前なし 2021/07/26 (月) 09:15:44 a1369@dc329 >> 142

    効果の重複するピストリアとは違うんだからなにも仕方なくないんだわ

    144
    名前なし 2021/07/26 (月) 17:54:36 6a3b9@4272d >> 142

    ピストリアはメイン弾薬も消費しなくなるから重複してないぞ。

    145
    名前なし 2021/07/26 (月) 18:18:56 a1369@dc329 >> 142

    ごめんその発言の意味が理解できない 143での書き込みはathodaiもピストリアもヘッショトリガーで弾薬無限になるのが効果の重複という意図で、デッドヘッドにはそういう特殊効果はないやんって意味だったんだけど

    146
    名前なし 2021/07/26 (月) 18:55:16 5dd89@4272d >> 142

    ゲーム内設計的にATHODAIでピストリアが発動しないのは、ATHODAIを装備している状態では他のヘッドショットキルのトリガーが発動しないように無効化してると思う。なのでヘッドショットキルがトリガーなら他のMODでもアルケインでも発動しないのは仕様だから仕方ないかなって思って書いた。すまんな。

    147
    名前なし 2021/07/26 (月) 22:24:04 a1369@dc329 >> 142

    ああなるほど、デッドヘッドのトリガーのことね 確かにそれも一理あるかもしれない こっちが伝えづらい表現したせいで話がこじれて申し訳ない