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AKARIUS

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名前なし
作成: 2019/08/30 (金) 08:42:59
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1
名前なし 2019/08/30 (金) 10:51:58 06a14@4e8ac

面白そうな武器で楽しみ

2
名前なし 2019/08/30 (金) 17:08:23 修正 afebc@094f1

リロード近くなったらダッシュしとけばリロードはあんま気にならないね。そっこーで弾が切れるので、場所によっちゃCARRIER居た方が良さそう

3
名前なし 2019/08/30 (金) 17:26:05 11b6e@7a041 >> 2

CARRIER Pください

4
名前なし 2019/08/30 (金) 21:43:22 07645@afbf9

愛称はあっかりんだな

5
名前なし 2019/08/30 (金) 22:23:19 be395@dcc46 >> 4

存在感なさそう愛称だ・・・

6
名前なし 2019/08/30 (金) 22:29:49 2ccf1@914e0 >> 4

透明化するんだよきっと

7
名前なし 2019/08/30 (金) 22:32:43 9e6a0@5a9fb >> 4

この武器名見て最初に思い出したのはカカトが弱点のあの人だった

8
名前なし 2019/08/30 (金) 23:10:41 e25d5@525d8 >> 7

むしろGAUSSがその名前になるかと思ってた

15
名前なし 2019/08/31 (土) 18:22:02 532e8@e4277 >> 4

あかりちゃんやな、実況動画でもよく使われてるボイロ繋がりで

9
名前なし 2019/08/31 (土) 06:20:25 21d6d@00da6

結構いい感じの爆破範囲で使いやすい

10
名前なし 2019/08/31 (土) 09:43:32 0df90@ce95f

フロムデスアバヴごっこしたい時にもってこい

11
名前なし 2019/08/31 (土) 10:43:07 c1f3f@ab125

これは貫通距離つけたほうが強いんだろうか🤔

12
名前なし 2019/08/31 (土) 10:46:14 aebb7@d123c >> 11

うーん、爆風が7mあるから貫通距離はあまり意味がなさそうかな?

22
名前なし 2019/09/01 (日) 10:25:39 7302c@afca9 >> 11

貫通後も誘導残るならすごく強そう、mag2番の中で爆発し続けたりするんだろうか。

13
名前なし 2019/08/31 (土) 12:20:21 c6172@1408a

野外特化スタチコというか、ダージンや輸送船(に乗ってる敵)専用セカンダリというか

14
名前なし 2019/08/31 (土) 15:28:04 ea376@dced3

リロードのキメポーズ感好き

31
名前なし 2019/09/03 (火) 12:01:21 0df90@440e4 >> 14

……変…………身!

16
名前なし 2019/08/31 (土) 20:06:30 ac58d@f3cf5

弾道がくそかっこいい

17
名前なし 2019/08/31 (土) 20:40:49 3bdb0@1a50f >> 16

マルチショットとMagnumForceでブレブレの弾道が敵に吸い込まれてく様が本当に好き

18
名前なし 2019/08/31 (土) 20:48:52 c2384@d1e5b

さて早速rivenがでたわけだが、どういう内容を目指すべきかなあ。

19
名前なし 2019/09/01 (日) 00:30:27 ba8a9@11888 >> 18

クリティカルは伸びないし、基礎マルチは鉄板として所持弾数とかあると快適かもね

20
名前なし 2019/09/01 (日) 01:44:46 65cef@a23b3 >> 19

こういう尖った武器はrivenも回しがいがあっていいね

21
名前なし 2019/09/01 (日) 07:22:53 14895@094f1 >> 18

ネガティブはリコイル増加がベストかな?大雑把にエイム合ってたら誘導してくれるし、反動増えようがほぼ関係ない

23
名前なし 2019/09/01 (日) 10:59:16 f3650@c26a3

軽く曲線描くだけなんだけで、なんかコレじゃない感。CYANEXレベルを期待してたのは間違いなんだろうか。

24
名前なし 2019/09/01 (日) 12:46:46 f00d8@4a725

普段ダッシュ使わないからどうかなと思ったけど、ダッシュをトグルすればあんま気にならないね。それより意外と自爆しちゃうほうがやばい。まあこれも慣れだと思うけど。。。バレジャンしながら前方の敵を蹴散らす動作が染み付いてる。

25
名前なし 2019/09/01 (日) 13:59:36 0e2fb@69240 >> 24

もしかしてバレジャン移動するからダッシュ必要ないとか勘違いしていますか?このゲーム慣性が次の動作に影響するので、バレジャンの飛距離も変わりますし、機動力全般に影響しますよ。

26
名前なし 2019/09/01 (日) 14:22:31 e588f@8e0e0 >> 25

エスパーするとダッシュ即バレジャンしてるんでない?ダッシュはスライディング出せるよう一瞬すれば十分

28
名前なし 2019/09/01 (日) 18:31:22 7c9ab@cf592 >> 25

リロード中ずっとダッシュしてなきゃいけないのならバレジャンの直前だけだとあんまり意味ないのでは

34
名前なし 2019/09/03 (火) 19:30:21 abf0f@56e5a >> 25

ダッシュ同時押しで静止状態からでも最大飛距離になる。あとバレジャン中でもダッシュキーさえ入力されてればリロード加速する。

27
名前なし 2019/09/01 (日) 14:37:21 25758@999ec >> 24

ダッシュをトグルにしてもふいに戻ったり(した時代もあって)状態わかりにくいのが嫌

29
名前なし 2019/09/01 (日) 19:03:13 03309@0162c >> 27

今は銃撃ってもトグル式にしてるダッシュ解除されないし、移動中のレティクル見ればダッシュしてるかどうか判るので、今は判りやすいと思うが。

30
名前なし 2019/09/02 (月) 22:59:52 75c5b@7409d

プライマリの方ばっかり話題になるけどこいつも相当強いよね rivenなしでDPS150kくらい出るし

32
名前なし 2019/09/03 (火) 12:24:21 ba8a9@bc11e >> 30

セカンダリはすたちこやKITGUNでインフレに慣れちゃったからね それでも埋もれない高威力広範囲高速連射はやべーと思う

33
名前なし 2019/09/03 (火) 12:31:33 90fdb@93966

ピストル弾薬だからと油断しているとドロップ次第で弾切れになることがまれに良くあるな。久々にCARRIER Pが欲しくなった

35
名前なし 2019/09/03 (火) 23:50:18 b140a@81ec6 >> 33

弾丸変換MOD付けてると弾切れになることがざらに滅多にないよ

36
名前なし 2019/09/03 (火) 23:58:51 b6b5b@17701 >> 35

ざらに滅多にってどっちや

37
名前なし 2019/09/04 (水) 00:05:44 73a38@11888 >> 35

つまり弾切れ自体はざらにあるけど即座に変換補給されるから困ることは滅多にないって事なんだろう

59
名前なし 2019/09/07 (土) 17:33:42 c5f69@e6259 >> 35

まれによくある

38
名前なし 2019/09/04 (水) 08:47:01 0793a@9e91b

基礎dps2000超えとか全セカンダリで最高値だろ